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Pokémon UNITE のバグにより、ゲンガーがヘックスでダメージを与えられない

TiMi Studio は Pokémon UNITE の最初の主要なバランス パッチをリリースしました 今日、名簿上の 14 匹のポケモンをさまざまな方法で作り直しました。

パッチのほとんどは、特定のポケモンをバフし、頻繁に使用される強力な攻撃を弱体化し、発売以来ゲームを悩ませてきたバグを修正するために使用されました.しかし、変更の1つにより、実際に最も使用頻度の高いポケモンの1つが完全に使用できなくなりました.

ゲンガーはすべての UNITE の悩みの種でした プレーヤーの存在プレパッチ、それがもたらす脅威のためにプッシュ全体を終わらせることができるスラッジボム/ヘックスコンボ。しかし、新しいパッチでは、プレイヤーはHexが半分の時間でも機能していないと報告していました.

Hex を使用すると、一部のプレイヤーはターゲットにテレポートし、その後ダメージを与えませんでした。レポートに基づくと、これは約 50% の確率で発生します。また、状態異常の相手ポケモンを攻撃してもクールダウンが短縮されない場合があった。

もともとHexは弱体化されており、ダメージが減少し、無敵フレームが減少しました。しかし、このバグにより、プレイヤーはダメージを与えることができず、特に競争の激しいゲームでは、チームが非常に不利になります.

TiMi は Hex の問題を認識していると発表しましたが、開発者はこの動きの何が問題なのかを特定していませんでした。開発者もパッチで行われた変更の多くを指定せず、特定の数値と詳細を掘り下げるためにコミュニティに任せたため、これはトレンドになるようです.

現在、開発者はバグの修正に取り組んでおり、「すべての問題がすぐに修正されることを願っています。」