Genshin Impact:元素反応ガイド

Genshin Impactは、オープンワールドのゲームデザイン、ゲーム内の要素(スタミナ、滑空など)、探索などに関しては、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドに非常に似たゲームです。ただし、独自の要素能力を持つさまざまなプレイ可能なキャラクターの導入は、Genshin Impact ならではのものです。
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さまざまな要素とゲーム内での使用により、Genshin Impact は、携帯電話やその他のプラットフォームでプレイする最も楽しい RPG の 1 つになっています。なんで?ペースの速いゲームプレイ、エレメンタル リアクション、エレメンタル レゾナンスからのブーン、さまざまなエレメンタル バースト、およびそれらの幅広い用途などによります。 Genshin Impact でのエレメンタル アビリティの使用は、あなたがどれだけ創造的であるか、ゲームをどれだけ理解しているかなどによって異なります。
Genshin Impact のすべての要素のリスト

Genshin Impact には合計 7 つのエレメントまたはパワーがあり、それぞれがそれぞれの「アルコン」に関連しています。 「(神々)。 7 つの要素は次のとおりです。
- アネモ: 風の力
- 地域: 大地の力
- エレクトロ: 稲妻の力
- デンドロ: 自然の力
- ハイドロ: 水の力
- パイロ: 火の力
- クライオ: 霜の力
原神インパクトの元素反応

1.) 燃焼:デンドロ + パイロ
効果:継続的にパイロ ダメージを与えます。
バーニング効果は、プレイヤーがシールド、エレクトロ スライム、クライオスライム、その他の敵と戦わなければならない場合に最適です。
2.) Crystallize:Geo + Pyro または Frost または Lightning または Hydro
効果:ターゲットのエレメンタル エネルギーを吸収し、ゲーム内のキャラクターの周りにエレメンタル シールドを生成するクリスタル (エレメントに基づく) をドロップします。シールドは受けるダメージを吸収します (同じ要素のダメージ吸収がより効果的です)。
Crystallize は、Geo Hypostasis や Wolf of the North などのボスに対処する際に必要なエレメンタル リアクションです。プレイヤーは、すべての強烈なボスに対してこの反応を計画して使用できます。
3.) 帯電:ライトニング + 水力
効果:時間の経過とともに電気ダメージを与えます。
エレクトロは、ほとんどのプレイヤーが Mob に対処する際に使用する、ゲーム内で最も一般的なエレメンタル リアクションの 1 つです。フィシュルやバーバラなどのキャラクターを組み合わせれば、準備万端です。プレイヤーがこの要素の反応に使用できる、より優れたプレイ可能なキャラクターがあります。ただし、Fischl と Barbara は、F2P プレイヤーとガチャ プレイヤーの両方が持っている一般的なプレイアブル キャラクターの一部です。
4.) 冷凍:フロスト + ハイドロ
効果:対象を凍らせる。
移動するターゲットを 1 か所で数秒間保持するのに最適です。
5.) メルト:フロスト + パイロ
効果:通常攻撃のダメージが増加します。
高 DPS キャラクターを使用している場合、溶解効果は良好です。パイロがトリガー要素である場合はダメージが 2 倍になり、クライオがトリガー要素である場合は 1.5 倍になります。
6.) オーバーロード:ライトニング + パイロ
効果:AoE パイロ ダメージを与えます。
オーバーロードは、プレイヤーが複数の Mob に対して使用できるもう 1 つの一般的なエレメンタル リアクションです。
7.) 超電導:フロスト + ライトニング
効果:AoE クライオ ダメージを与え、ターゲットの防御力を低下させます。
超伝導は、プレイヤーが「Oceanid」のようなボスに対処する際に使用できる最高のエレメンタル リアクションの 1 つです。
8.) Swirl:アネモ + パイロまたはフロストまたはライトニングまたはハイドロ
効果:追加のエレメンタル ダメージを与え、エレメンタル ダメージの効果を広げます。
Swirl は、多くの用途がある元素反応です。プレイヤーはそれを使用して、水域を横断したり、AoE ダメージを与えたり、その他多くのことを行うことができます。
9.) 気化:ハイドロ + パイロ
効果:トリガー要素に応じて、攻撃はより多くのダメージを与えます。
溶けるのと同じ。気化は、プレイヤーが高 DPS キャラクターで使用できるもう 1 つの優れた要素反応です。Hydro がトリガー要素である場合、攻撃は x2 のダメージを与え、Pyro がトリガー要素である場合は x1.5 のダメージを与えます。
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