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ARMS グランプリのヒント – ヘッドロックとマックス ブラスを倒す

グランプリは基本的にNintendo SwitchのARMSのストーリーモードです。選択した難易度に応じて、2 つのミニゲームを含む 10 または 11 のマッチをプレイします。グランプリを完了すると、難易度レベル 4 を完了すると、ARMS 通貨とランク モードへのアクセスが得られます。この記事では、Hedlok と Max Brass を倒すのに役立つ ARMS グランプリのヒントを提供します。 ARMS の真剣勝負に参加するには、マックス ブラスとヘッドロック (ヘッドロック、ヘッドロック、ヘッドロックではなく) を倒さなければなりません。

グランプリのヒント

  • 先に攻撃しないでください!
  • 動き続け、立ち止まらない
  • エレクトリック エレメント アームを装備して、対戦相手をショック スタンさせ、確実にフォローアップのグラブまたは攻撃を受けます。
  • 対戦相手が攻撃するのを待ってからかわし、1 発のパンチで反撃します。
  • 両腕で同時に攻撃しないようにしてください。一度に 1 つのアームのみを使用してください。
  • コンピューターがブロックしている場合は、近づいてつかみに行きます。
  • 試合の最初のラウンドに勝ちそうになったら、ラッシュ アタックを保存して、次のラウンドの早い段階で使用できるようにしてください。
  • 対戦相手がパンチしたときのみラッシュ アタック (スーパー) を使用します。あなたのラッシュアタックで彼らのパンチを中断します。これにより、ヒットが保証されます。
  • ライフ リードがあれば、時間切れになるまで失速して逃げることができます。
  • 難しい試合の最初のラウンドに勝った場合は、一時停止して [保存して終了] を選択できます。次のラウンドに負ける直前に一時停止して終了し、最初のラウンドに勝った状態で再開できます。

まだ行っていない場合は、一般的な遊び方の記事を必ず確認してください。 ゲームの基本を教えてください!グランプリの低難易度レベルはかなり簡単にクリアできます。難易度レベル 3 または 4 (ランクのロックを解除するために必要) に達するまではありません ) 問題が発生する可能性があります。この時点で、コンピューター AI はより防御的にプレーを開始します。防御側の対戦相手に勝つ最も簡単な方法は、防御側でプレイすることです。

難易度にもよりますが、最初の数試合はランダムに攻撃するだけで勝つことができます。ただし、レベル 4 の難易度であっても、最初のミニゲームの後に状況が改善し始め、より防御的にプレイする必要があります。その場合、相手に最初に攻撃させ、その攻撃をかわし、すぐに自分の攻撃で反撃します。

対戦相手が最初に攻撃していない場合 (特に最初の数試合で時折発生します)、パンチを 1 回投げ、パンチを 1 回だけ投げます。これを数回行うと、コンピューターが再び攻撃を開始するか、ヒットを記録します。また、コンピューターの対戦相手がそこに立っているだけでブロックしている場合は、コンピューターの対戦相手に近づき、つかむこともできます。これを行うときは、できるだけ近くにいることを確認し、ブロックして他に何もしない場合にのみ、この戦術を使用してください.それ以外の場合は、反撃を受ける可能性があります。

明確にするために、グランプリでより簡単に勝利したい場合は、最初に攻撃しないでください .敵の攻撃を待ち、左右にかわし、自分のパンチで追う。 エレクトリック エレメント アームを持っている場合 、チャージ攻撃を使用して対戦相手に衝撃を与え、続いてグラブで最大のダメージを与えます。

ラッシュメーター(スーパーアタック)が満タンになったら、ランダムに使用しないでください。相手が攻撃を仕掛けてくるのを待ってからラッシュアタックで攻撃をかわしましょう。あなたが十分に近くにいる限り、ラッシュアタックが接続されることが保証されます.各試合に勝つには 2 ラウンドが必要です。ラッシュ メーターはラウンド間で持ち越されるため、最初のラウンドの勝利に近づいている場合は、ラッシュ アタックを保存して次のラウンドで使用するようにしてください。接戦で Rush が必要な場合はもちろん、それを使用しますが、保存しておくと次のラウンドでの試合を確保するのに役立ちます。

最後に、ラウンドに勝っている場合は、通常、コンピューターの対戦相手から逃げて、時間切れになるまで失速することができます。これは勝つための安価な戦術ですが、うまくいきます。

グランプリマッチ

  • マッチ 1 – スタンダード ファイト
  • マッチ 2 – スタンダード ファイト
  • マッチ 3 – ミニゲーム
  • マッチ 4 – 標準
  • マッチ 5 – 標準
  • マッチ 6 – ミニゲーム
  • マッチ 7 – 標準
  • マッチ 8 – 標準
  • 準決勝 – スタンダード
  • グランド フィナーレ – マックス ブラス
  • ファイナル マッチ – ヘッドロック (レベル 4 以上)

マッチ 1 と 2 – ほとんどの場合、これらの試合は最初に攻撃して自由に進めることができます。問題が発生した場合は、コンピューターが攻撃するのを待ち、かわしてから、1 回のパンチで反撃します。

ミニゲーム – これらは、フープ、スキルショット、または V ボールになります。 フープについて説明しました とスキルショット V-Ball に関する詳細な記事が近日中に公開される予定です。今のところ、一度に 1 つのアームだけを使ってボールを打ってください。グラブを使用してスパイクのセットアップを行います。ボールをつかんだ後、ボールが赤い渦巻きになったらすぐに打ち、最速のスパイクを打ちます。

マッチ 4-8 ・最初のミニゲームをクリアすると難易度が上がります。 Helix と戦っている場合を除き、最初に攻撃しないことが非常に重要です (以下を参照)。対戦相手がそこに座ってブロックするか、単に最初に攻撃しない場合が数回あります.このような場合、AI が再び攻撃するまで、1 回のパンチで海域をテストします。彼らがただそこに座ってブロックしている場合は、近づいてつかむことができます.

ボス戦 – 以下に詳細なヒントがありますが、残りの試合に適用されたのと同じ戦略がここに適用されます.最初に攻撃しないでください。攻撃するときは、単一​​のアームのみを使用してください。ヘドロックに対する最も簡単な戦略は、可能な限り離れたところから 1 つのパンチを連続して使用してラッシュ メーターを構築し、ラッシュ アタックのみを使用して彼を攻撃することです。

戦闘 AI キャラクター

バイト&バーク – Barq (犬) を無視して、Byte だけに集中します。彼らがSeekieを使用している場合、彼らがこれを使用しているのを見れば、それをかわしたり、空中から攻撃したりするのはかなり簡単です.クラッカーは速いので、近くにいるときは注意して、クラッカー アームの方向にかわしてください。

ヘリックス – Helixに対しては、実際に最初に攻撃できます.彼は通常、伸ばした姿勢になり、しばらくそこにとどまります。彼がこれを行うと、最初に簡単に攻撃してヒットを記録できます。彼がこれを行わない場合は、彼が攻撃するのを待ってからかわし、1 つのパンチで反撃するという計画に固執します。 Helix の近くにいる場合を除き、ガーディアンが装備している場合は常にガーディアンの反対方向にかわします。その後、ガーディアンと同じ方向にかわして、より良い攻撃角度を得ることができます。

キッドコブラ – キッド コブラがハイドラを装備している場合、ジャンプしすぎないでください。それ以外の場合、これはかなり単純な一致です。 Slamamander と Coolerang の利点が減少するように、彼に近づくようにしてください。遠距離戦は彼にアドバンテージを与えるだけです。

マスター・マミー – 彼が 2 つのメガトンを使用する場合は、セミクローズアップして、どちらかのパンチを待ちます。これらは簡単にかわして対抗できます。彼がパンチに使用するアームの方向にかわすだけです。この戦術は彼の他の 2 つの腕にも有効ですが、メガトンよりも速いため、近づきすぎないようにしてください。 5 文字ほど離れてください。彼のスーパーアーマーを通して腕を充電するように常に心がけてください。

メカニカ – 彼女がホーミーまたはワマーを使用している場合は、これらの攻撃のいずれかの方向に近づいて回避します.彼女がリボルバーを使用している場合は、少し離れてください。彼女がリボルバー アームを装備している場合は、常にリボルバー アームの方向に回避する必要があります。これにより、かわしやすくなり、もう一方のアームであなたを攻撃しにくくなります。マスター マミーのように、彼女のスーパー アーマーを通り抜けるために、腕をできるだけチャージしておくようにしてください。

最小最小 - 彼女がどんなアームを使用していても、できるだけ近くにいて、そこにとどまります.その範囲で回避するのが難しい場合は、快適に回避できるようになるまで少し後退します。彼女の腕はかなり遅く、ドラゴンは彼女の近くにいるとうまく機能しないので、これを利用してください。

ニンジャラ - 彼がジャンプした場合は、テレポート回避を期待して、彼が姿を消したらすぐに攻撃してください。タイミングが合えば、パンチは彼が再び現れる位置を追跡し、ヒットを記録します。忍者はほとんどの場合かわしてつかむので、後の試合の1つである場合は、最初に忍者を攻撃しないでください。トライブラスト アームを装備している場合は、彼の近くに留まり、トライブラスト アームの方向にかわすようにしてください。

リボンガール – 彼女の近くにとどまり、ジャンプしても攻撃しないようにします。彼女がポッパーアームを装備している場合は、動き続けてポッパーアームの方向にかわします.これは、攻撃が非常に速いため、近距離で本当に注意する必要がある唯一のアームです.スラパマンダーを使用している場合、彼女は遠距離から優れているため、装備している場合は遠くから戦わないでください。

スプリングマン – トライボルトを装備している場合は、適度な距離を保ち、トライボルト アームの方向に回避します。それ以外の場合は、近くにいて彼の攻撃を待ち、かわして 1 回のパンチで反撃します。

ツインテル ・パラソルを装備している場合は必ずパラソルアームの方向へ回避する。チラアームで凍りついた場合でも、ブロックして攻撃することができます。最初にブロックし、グラブに注意してください。グラブが見えたら、シングル パンチを使用してそれを中断します。彼女がジャンプした場合は攻撃しないでください。彼女が地面にいるときだけ、そして彼女のパンチを最初に見た後にのみ攻撃してください。

マックス ブラス チップス

マックス・ブラスは、マスター・マミーとスプリングマンを合わせたような存在です。彼が充電すると、彼は大きくなり、スーパーアーマーを獲得します。彼のアーマーを通り抜けるには、できるだけ頻繁にアームを充電する必要があります。繰り返しますが、彼に最初に攻撃させ、どちらかの方向にかわし、自分の 1 つのパンチでフォローさせたいと考えています.

彼がハンマーを装備している場合は、常にハンマー アームの方向に回避します。彼が片方の腕に拳を使用している場合、彼がチャージしたら距離を保ち、時々最速の腕を使って彼の拳の腕をパンチします.チャージされたフィスト アームを体に近づけると、爆発してダメージを与えます。

ヘドロックのヒント

ヘッドロックはマックス・ブラスの体を使用しているため、同じ能力と武器を持っています。ヘドロックを倒す最も簡単で安価な方法は、彼からできるだけ離れて、1 つのアームでパンチし続けてラッシュ メーターを構築することです。ラッシュメーターがいっぱいになったら、移動して彼の攻撃を待ちます。彼がそうしたら、どちらかの方向にジャンプおよび/または回避し、すぐにラッシュアタックを解き放ちます.これにより、ラッシュアタックが確実に接続され、ヘッドロックにダメージを与えるための最良かつ最も簡単な方法になります.より高い難易度では、これが勝つためのほぼ唯一の方法です (少なくとも大量の労力を費やすことなく)。

ヘッドロックがチャージされてジャイアント フィストを使用している場合は、できるだけ離れて、常に動き続けてください。チャージされたジャイアント フィストからの攻撃の弾幕を回避することは非常に困難です。彼が巨大な拳を使用していない場合、または充電されていない場合は、彼から約 4 ~ 5 文字の長さの距離に留まり、絶えず動き回って彼がパンチするのを待ちます。彼がパンチしたらすぐに、そのパンチの方向にかわし、シングル パンチを使用してカウンターします。

レベル 4 では、Hedlok と正面から戦うことができますが、常に彼が最初にパンチするのを待ちたいと思うでしょう。彼があなたに請求したり、ハンマーを使用したりした場合、ほとんどの場合、あなたは後退したいと思います.彼がハンマーとグローブを使用している場合は、回避するたびにハンマーの方向に回避します。それ以外の場合は、巨大な拳の方向に回避します。

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