CS:GO でチートは問題ですか? – 不正行為の問題の説明
残念なことに、今日のマルチプレイヤー ゲームの正直でクリーンなプレイヤーの大多数にとって、みんなの楽しみを台無しにしたい人が常にいます。アンチチート ソフトウェア開発者は、すべてのゲームでチート開発者との永遠の競争に参加しています。また、新しく作成されたチートがアンチチートによってまだ検出されない期間が常にあります (アンチチート開発者が検出方法を理解するまで)。 it) また、最近のゲーム (主に FPS ジャンル) では、チーターに関する苦情をよく耳にします。しかし、Counter-Strike:Global Offensive は不正行為者との戦いでどこに立ちますか?また、Valve のアンチチート (VAC) は、競争力のある CS:GO マッチメイキング体験を台無しにしようとする不正行為者に対してどのように対処しますか?
CS:GO には何人のチーターがいますか?
不正行為者の正確な数は決してわかりません.VAC禁止波が発生したときのように、Valveが共有する情報に基づいて推測することしかできません. CS:GO が Free-to-Play になったことはまったく役に立ちません。なぜなら、VAC 禁止はアカウントにバインドされており、ハードウェア MAC アドレス、IP に転送されないため、VAC 禁止を取得してから数秒後には誰でも新しい Steam アカウントを作成できるからです。アドレス、またはその他の潜在的な識別子。正直なところ、VAC 禁止 (約 50 万のアカウントを禁止) が行われるたびに、人々はしばらくの間、より良いマッチメイキング体験ができたと広く証言しています.
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ハッカーは何年にもわたって VAC 対策を回避することに成功しており、Valve Anti-Cheat に対するコミュニティの信頼はそれほど高くないようです。ここで Valve の VAC を攻撃するつもりはありません。これは、最近のほとんどのオンライン ゲームで蔓延している問題です。チーターに対する解決策がないために完全に消滅した小規模な FPS ゲームさえあります。これにより、最終的には、これらのゲームの試合は、ハッカーが他のハッキングよりも優れていることを証明しようとするハッカー間の単なる対決につながりました。
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CS:GO に関して言えば、多くの「プロ」プレイヤーがチートを LAN イベントに持ち込み、長い間誰も気付かないまま成功を収めています。実際のマウスに取り付けることで持ち込まれたこともあります。それが今日のプログラミングの進歩のレベルです。そして多くの場合、控えめに構成すると、相手の画面を直接見たとしても、相手が不正を行っていることに気付かないことがよくあります。
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Counter-Strike:Global Offensive には Overwatch システムがあり、VAC はチート ソフトウェアの通常のプログラム レベルの検出を逃れているハッカーを見つけることができます。 VAC によって検出されないいわゆる「合法的なハッカー」が多数いますが、彼らは可能な限り通常の方法でプレイしようとします。おそらくウォールハックだけで、彼らが非常に熟練しているかどうか、または何らかの不正行為があるかどうかを判断するのが非常に困難になることがあります。進んでいます。
CS:GO でのチーターの蔓延について話すとき、多くの人はそれはただの敗者の不平、ティックレートの悪さ、または運によるものだと言いますが、それも大きな問題である可能性があります。不正行為をしていると非難している相手が実際には不正行為をしていなくても、多くの不信感とフラストレーションがある場合、このシナリオはほとんどの対戦で発生します (敵チームのトップフラガーを怒って報告する場合)。ある時点で、Counter-Strike:Global Offensive をまったくプレイしないことを検討してください。 VAC がその仕事でより多くの結果を示し、人々がそれをより真剣に受け止めた場合、プレーヤーは、1 つまたは 2 つの理由だけで誰かが不正行為をしていると完全に想定するのではなく、競争の試合で不正行為を想定することが少なくなる傾向があると感じています。
Valve はまた、詐欺師に対する追加の保護層として機能する Trust Factor を実装しましたが、その機能は謎のベールの下に隠されているため、それが成功したかどうかはあまりわかりません.
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結論:はい、Counter-Strike:Global Offensive には詐欺師の問題があります。最も人気のあるオンライン ゲームはそうです。ただし、CS:GO のチーター問題はある程度誇張されていると考えています。