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Dota Underlords – 高勝率ガイド

あなたが必要としているものではないかもしれないので、100%の時間で100%機能する戦術はありません…しかし、勝つために必要なものは何ですか?このガイドが役に立ちます。

はじめに

このガイドでは、いくつかの前提を置いています。これまでにいくつかのゲームをプレイし、ゲームの基本的な仕組みを理解していることを前提としています。ゲーム内のチュートリアルは役に立たず、ここでも基本的なことは説明しません。そのため、このゲームがどのように機能するかを理解することは、時間をかけるだけの価値があります。

DOTA Underlords はそれほど複雑なゲームではありませんが、勝ちたい場合は RNG に大きく依存していることがわかります。 RNG は有利になることも不利になることもあるということを理解する必要があるため、順応する必要があります。または、敗北を受け入れる必要があります。

他の対戦ゲームとは異なり、DOTA Underlords BETA では負けてもランクが下がりません。私はこのシステムを歓迎します。基本ゲームには多くの問題がありますが、これは非常によくできていると思う数少ないものの 1 つですが、これはそのシステムのタイプのゲームではないと思います.

通常、チームベースのゲームでは、他のプレイヤーを制御できず、他のプレイヤーを制御できないため、ELO が上下するプレイヤーに眉をひそめます…重要ではありません。私のポイントは、負けているゲームを何の影響もなく終了できるということです。

ゲームは RNG に大きく基づいているため、これをあまり頻繁に行うことはお勧めしません。そのため、後のラウンドで戦術が機能しない場合に備えて、適応することを学ぶことも同様に重要です。

用語

このガイドではティアは「t」と短縮されているため、ティア 1 は「t1」と表記されています。

レベルとは、同じ「家族」から特定の数のユニットが一緒にいるときにロックを解除するボーナスを指します。たとえば、3 人の暗殺者がボーナスを提供し、6 人がいるとボーナスが向上します。このガイドでは「l」と表記し、例としてレベル 3 ボーナスを参照する場合、Tier と同様に l3 と表記します。

アライアンスの概要

  • 暗殺者はレベル 1 の相乗効果があってもクリティカル ヒットが多く、実際にはあなたが気付くよりもクリティカル ヒットが多く、それが実際に彼らの問題の一部です。効果がトリガーされていることに気付かない場合は、おそらく戦闘への効果が十分に深くないためです.これをさらに悪化させているのは、すべての暗殺者は非常にぐにゃぐにゃであるため、最初に死ぬことが多いということです。また、t4 単位で最大になるという欠点もあります。
  • Bloodbound はシンプルで素敵な家族であり、あらゆるユニットを Bloodbound にできるアイテムによって後押しされています。両方の生来のユニットは t1 であり、その効果は非常に優れています。
  • たくましいのは悪い。セットが t4 で終了し、追加のヘルスもほとんど役に立ちません。t1 の場合は Forged in Blood のアイテムが役立つかもしれませんが、残念ながら t2 です。
  • デッドアイ、ご存知でしたか、「デッドアイ」とは到着時のデッドの略です。 t3 で開始し、t5 で終了します。正当な理由で、それらがプレイされているのを見ることはめったにありません。始まりと終わりが低かったらまともだろう。
  • Demon はすばらしいセットですが、どこでも機能するため、ここに追加することはあまりありません。
  • デーモン ハンターも素晴らしいセットです。
  • ドラゴンは奇妙な空間にいます。現在、アイデンティティが欠けているため、多くの変化を遂げることが予想されます.すでに一度調整されていますが、再度調整されます。
  • ドルイドは壊れており、今注目すべき最高のセットの 1 つです。 RNG が彼らを台無しにしない限り、彼らが勝つことを真剣に考えているなら、誰もが少なくとも 2 つのドルイドを選ぶでしょう。
  • Elusive はひどいセットです。ユニットは 2 セットを完了せず、完了するにはプレイヤー レベル 9 が必要であり、t4 で終了し、回避の防御ボーナスを提供します。ひどいです。これだけの労力を割いた RNG 防御メカニズムは素晴らしいはずです!
  • Heartless はもう 1 つのデッド オン アライバル セットで、t5 で終了します。敵のアーマーを減少させるだけで、現在は lv2 にロックされています。これは、lv3 になるには 6 ユニットが必要であり、ゲームには 5 ユニットしかないためです!人間はアイテムを介してハートレスにすることができますが、もう一度、なぜ気にするのですか?セットを完了するためにアイテムに RNG が必要であるという事実は、設計が悪いだけです。
  • 人間は大丈夫なセットです。彼らは特別なものではありませんが、ありがたいことに他のセットも褒めてくれます。彼らはアイテムを介してハートレスに変えることができますが、気にする必要はなく、アイテムを介してデバフ時間を短縮することもできますが、なぜわざわざする必要があるのでしょうか?
  • ハンターはアイテムを持たない人間が好きで、大丈夫です。
  • Inventors は興味深いセットです。レベル 1 のボーナスである 15hp 再生は貧弱です。ほとんどのユニットは、回復できる量よりもはるかに多くヒットする可能性があり、発明者はそのセットを完了するために t5 を要求するため、早期に完了することは不可能です。それらが優れているのは、まず、近くの敵が死ぬと、発明者ユニット HP の 20% を与える不安定なリアクターの t1 アイテムです (これもスタックします)。 2 つ目は、3 つの t1 インベンター ユニットもスクラップ ユニットであるため、1 つの価格で 2 つのセットを入手できるということです。 Inventor はドルイドのように堅実なアーリー ゲーム ファミリーです。
  • Knight は到着時に死んでいましたが、パッチで強化された後は非常に強力になり、非常に信頼できるものになりました。あなたは彼らを中心に構築し、成功することができます。
  • Mage は結構です。あまり面白くありませんが、そうである必要はありません。 t1 での -40% の魔法防御と t2 での -100% の魔法防御は素晴らしい値であり、素晴らしいカバレッジで t4 でセットを終了することもできます.
  • Primordial は少し壊れていますが、そこに到達するにはセットアップが必要です。単独でも優れたセットであり、他の多くのセットにまたがって十分なカバレッジを提供します.
  • サベージは壊れた、ただ壊れた。そのボーナスのためではなく、そのファミリーに分類されるユニットが現在ゲームで最高のものの一部であるためです.
  • スケーリングされたユニットは問題ありませんが、ボーナスは無意味です。魔術師を覚えていますか?彼らの家族を終わらせることが、-100% の魔法防御力であることを覚えていますか?魔法耐性+50%って何の役に立つの!?また、最初のスケーリングされたユニットが t2 であるという事実は後退であるため、多くの敵のスケーリングされたユニットを期待しないでください。
  • 覚えているかもしれませんが、Scrappy は発明者のファミリーと重複しているため、ひいては優れていますが、Armor と HP Regen の値が非常に低く、後のラウンドであなたを救ってくれないため、Scrappy 自体は非常に貧弱です。ただし、発明家ジハードに行った結果として、おそらくそれを手に入れるでしょう。
  • シャーマンは 2019 年 7 月に弱体化されたため、ボーナスは完全に無価値になりました。すぐに変更されることを期待してください。今すぐ構築する価値はありません。
  • Troll は非常に優れていますが、4 つのユニットのうち 3 つが t1 であるにも関わらず、t4 ユニットで終わるという欠点があります。
  • ウォーロックは良い位置にいます。それ自体に素晴らしいボーナスがあり、健全なユニット数と優れたオーバーラップがあります。他のセットを構築するときは、ほとんどの場合 t1 にヒットします。
  • ウォリアーは最低だ、ひどいセットだ。

勝つ方法

あなたがここにいる主な理由ですので、それを始めましょう。

DOTA のアンダーロードには、ユニットのターゲティングの問題という問題があります。ユニットは通常、目の前にあるものに関係なくヒットするため、他のユニットを召喚したユニットは AI ターゲティングを破ることになります。

これが、多くのサベージ ユニットが他のユニットを召喚するため、サベージ ファミリーがゲームを壊す理由です。
ドルイドも同様の運命をたどり、一部のドルイドもサベージであるため、サベージ/ドルイドに移行することは堅実なゲームの勝者です。サベージはまた、敵に流血を与え、召喚で機能するアイテムの追加ボーナスを取得します.頻繁に勝つことは、RNG で運が良ければサベージ/ドルイドの構築を学ぶのと同じくらい簡単です。

Unstable Reactor を搭載した Inventor はゲーム序盤のプッシュが優れていますが、レベルアップが必要な t5 までセットを終了しないことを忘れないでください。対戦相手よりもユニットが少ない場合、スクラップボーナスが最高になります。正直なところ、スクラップボーナスだけを我慢するつもりはありませんし、ユニットをレベルキャップまでプレイしなければならないというルールもありませんが、マイナースクラップボーナスについては、気にせず、一生懸命に取り組みます.

Unstable Reactor のない Inventor は良いですが、召喚獣が弱体化するまでは十分ではありません。私の個人的な勝利は、不安定な原子炉を 2 つ以上手に入れて、大きな爆弾のために HP を積み上げ始めたときです。通常、家族を完成させる準備ができた時点で、ゲームは終了し、意味がありません。

とらえどころのないものは一貫して勝つのが難しく、セットアップが難しい場合がありますが、Summoning Stone (+150HP、+30Attack Speed) と Font of Creation を組み合わせるなどのいくつかのアイテムを使用すると、かなり安定して勝利を収めることができます。彼らはまともな家族とも重複しており、重複をフィールドできる場合は星3つにならないという利点があります.エルーシブは、他の人がドルイドに夢中になっている場合(通常はそうなります)、卑劣なバックドアとして存在しますが、より良いエルーシブユニットのためにレベルを上げるには、いくつかの損失を食らわなければなりません.回避ボーナスはひどいので、早い段階で創造のフォントを取得できない場合は、とらえどころのないものを放棄してください。

騎士は最近のバフの後、OP と見なされましたが、それは単なる誇張でした。代わりに、騎士はより良い場所にあり、勝利を収めることができますが、とらえどころのないユニットやドルイド/野蛮なユニットにはあまり耐えられません.代わりに、それらはあなたの「プランD」です。ゲームはあなたに価値のあるものを何も与えないので、あなたはそれらを選びます.騎士は鎧を中心に展開しますが、魔道士と流血を持つ野蛮なユニットはこれを完全に回避します。これに対抗するためにスケーリングを行うことができます。

勝つための他の方法で即興することもできますが、あなたが望む主なことは一貫性であり、上で概説した方法があなたに最も多くの勝利をもたらします.ウォリアーズを機能させたとき、誰かがそのことについて投稿することを私は知っています.