フィールド オブ グローリー:エンパイア - 奴隷の管理方法

このガイドを使用する前に、マニュアルのセクション 6.3.5 を読むことを強くお勧めします。
入手方法
ここでは、Sparta の特殊なケースは無視します (セクション 6.3.5 の最後の段落を参照してください)。
彼らは戦争から来ています - 勝利した戦い(十分に大きい場合)、包囲戦、襲撃。したがって、あまりにも多くのことを取得している場合は、あまり攻撃的でないようにすることをお勧めします (ここには他のダイナミクスが作用していることに注意してください)。
彼らはどこへ行くの?
ここには 2 つのルールがあります。
奴隷市場がない場合、彼らはあなたの首都に行きます。ここであまり多くを欲しがることはめったにないので…
イベント(戦闘など)から10地域以内に奴隷市場があれば、そこに行きます。ここにはいくつかの風変わりなビットがあります。知る限り、彼らは海を渡らないので、島の奴隷市場が奴隷を手に入れることはめったにありません(海戦を除く)。
奴隷市場
わかりました、モラルはここから除外しましょう。
これらは、奴隷がすべてあなたの首都に行って反乱を起こさないようにするために必要です。
彼らは戦いに勝つときに負荷を分散するのに役立ちます。また、持っていればいるほど、奴隷人口をより細かく制御できます。
一般的には 1/12 の地域の比率で作業し、文化/ロイヤリティの建物を建設する予定の地域に配置できる場合
繰り返しますが、奴隷市場が多ければ多いほど、問題を最小限に抑えるために介入できる頻度が高くなります。
非公式のヒント – 既存のものを解体し (短期間の忠誠心の損失を引き起こします)、別の場所で再構築することができます。これは、特に文明レベル 1 の政府を持っている場合に、それらを広めるためのものです。
それらを機能させる
簡単に言えば、主に農業やインフラに使用されますが、緊急時には商業/文化を行うことができます.
彼らはまた、建物スロットの個人的な見解を生成します.ゲームの初期のプレイでは、人々はこれがいかに重要であるかを過度に強調します. FWIW、私は、スコットランドの読者の誰もが騒ぎ立てるよりも、いくつかの建物が欠けている忠実な地域を望んでいます。
忠誠心
ここが彼らが傷ついた場所です。ここでは 6.4.3 の表が役に立ちます。
すべての奴隷は、その地域の不安値に国籍 + 50% を追加します。これが十分に高くなると、地域はまず非常に非効率になり、反乱のリスクが生じます。
では、ライン川の対岸にあるその地域を侵略したときに連れて行ったドイツ人奴隷は?それぞれ 9 不安ポイント。
繰り返しになりますが、奴隷がまだ奴隷である間、奴隷はあなたの民族グループに転向しないので、あなたはこれで立ち往生しています.
移動
それらを移動するには 3 つの方法があります。
まず、解放奴隷の決定があります (文明レベル 1 の政府の場合はまれです)。これは奴隷を市民に変換します (最初は古い民族性を持っています)。建物スロットを維持するのは良いことですが、奴隷市場のある地域では不安のブロックを生成します.この決定に奴隷市場は必要ありません。
したがって、奴隷市場がたくさんある場合は、これには注意してください。
2番目の方法は、イージーまたはバランスでプレイした場合にのみ発生し、ターンごとに1つのスレーブが移動する可能性があります.ポップが使用中の建物スロットの上 2 未満の地域からは削除されないため、それほど大きくはありませんが役立ちます。
3 つ目は、奴隷市場が 1 つある場合にのみ行うことができる決定です (その頻度は、奴隷市場の数によって決まります)。
これにより、奴隷のある地域から奴隷のない地域に大きく (最大 10) 移動します。移転は、奴隷市場がどこにあるかを考慮していません。唯一の制約は、これが現在の建物のレベルに必要なレベル以下に人口を減少させないことです.
それらを取り除く
これは直感的ではないように思えるかもしれません。結局のところ、あなたは戦争に勝利し、これらは戦争の戦利品です。そして、それらは建物のスロットを与えてくれるので、できるだけ多くしたいですか?
はい、いいえ。忠誠心は潜在的な生産量を実際の生産量に変換する式の一部であるため、忠誠度の低い地域に多くのスロットを配置しても意味がありません (余談ですが、これが忠誠度> 100 が良い理由です)。
私自身、ほぼ毎回このオプションを選択しています。お金はいいです、私はそれから傭兵の緊急軍に資金を提供しました、そしてそれは本当に低い忠誠心を整理します.
はい、私の地域は成長が遅くなりますが、忠実なままです。
市民レベル 1 政府
これらには実際の問題があり、解決が困難です。主に、無料/移動/販売の決定がめったに行われないためです.
同様に、そのような派閥の多くは、収入のために襲撃する必要があります (少なくとも私がそれらをプレイするとき)。
何をすべきか?
唯一の本当の解決策は、早期の拡大に注意し、多くの奴隷市場を構築することです。これは、売却などの決定がより頻繁に行われることを意味し、最悪の場合、それらを広めるのに役立ちます.
これらの一部は、前進するときにいつでも解体できます。
しかし、部族のスタートで反乱を奴隷にするために、いくつかのゲームで資本を失いました。
ある段階でオリジナルを取り戻し、利益と新しい軍隊のためにそれらをすべて売却しました.