Cities:Skylines – Shelters Breakdown Manual

シェルターの使い方を知りたいですか?このガイドでは、人口を安全に保つためのバンカーとゲーム内でのバンカーの使用について知りたいことをすべて説明しています。
バンカー:基本と維持
小さな避難所、大きな避難所、終末の保管庫が隣り合っています。
基本と維持
City skylines Disasters DLC には、災害が発生したときに都市の人口を死から守るシェルターが含まれています。災害が発生したときに機能するためには、3 つの物を保管する必要があります。これらは、水、電力、食料です。一般に信じられていることですが、食品は農場ゾーン産業から入手することはできませんが、代わりに、一般的な商品を発送する一般的な工場から来ることがわかっています. DLCには2種類のバンカーがあります。これらのバンカーとキャラクターの特徴は…
小さなシェルター
- 費用 24,000
- 維持費 480
- サイズ 2×3
- 容量 1000 – 1300 バフ
- 150% の資金で避難バスが 5 ~ 7 台
大シェルター
- コスト 74000
- 維持費 1600
- サイズ 4×10
- 容量 10000 – 13000 バフ
- 150% の資金で避難バスが 10 ~ 13 台
注:このシェルターには建物に通じる道路があります。
注:Doomsday Vault が構築された後、+30% のストレージ バフがすべてのシェルターに適用されます。
避難場所と避難経路
電波塔
住民がシェルターに向かって避難する前に、街にラジオ塔を設置して、住民が家を出る必要があることを知らせる必要があります。電波塔には大小2つのサイズがあります。小さな電波塔は遠隔居住地に使用され、大きな電波塔は主に都市で使用されます。電波塔は広い範囲をカバーしますが、地形によって信号が遮断されることがあります。塔が山の頂上にあることを確認するか、台地の小さな盛り上がった丘を作ります。
施設の避難
避難できるのは住宅のみです。仕事をしていて避難が始まったら、まず家に帰ってから家の近くの避難所に行きます。避難シェルターは、工業地帯または商業地帯では機能しません (キャンパスまたは産業地域に適用されます)。避難が有効な場合、近くのスタジアムと空港は閉鎖され、建設中のロケットがある場合は打ち上げがキャンセルされます。観光客は市内の別のアトラクションに行くか、車で出発します。
工業地帯と商業地帯が逃げるかどうかを実験してください。
家の避難
避難が始まると、人々はすぐに家を出始めます。その際、人々は移動手段を選択して避難所に向かいます。これらは…
- 歩く
- 自転車に乗る
- ドライブ
- 避難バス
注:公共交通機関は使用されないため、シェルターまで地下鉄を利用しても意味がありません。
徒歩/自転車
歩く人や自転車に乗る人は、常にシェルターまでの最速の道をたどり、公園 (Parklife DLC で作成されたゲートのある公園を含む) を通り抜け、自転車に乗っている場合は自転車道を使用します。道路を横断する歩道が多いほど、人々が道路を歩いたり横断したりするのではなく、より多く歩いて歩道に固執するため、市民が避難所に時間通りに到着し、交通時間が短縮される可能性が高くなります。
よく見ると、歩道、道路、バス路線が避難所にどのように関係しているかの例です。
車
閉鎖シェルターから離れた場所に住む人々は、車を運転する可能性が高くなります。これが低密度の小さな郊外で発生すると、制御可能ですが、高密度または大規模な郊外では、これにより渋滞が発生し、トラフィックが停止する可能性があります。車は最初の選択肢ではなく、最後の手段であるべきです。歩道や公園を入れられない場合。道路を変更して自転車を含めます。
避難バス
避難バスは 1 つまたは 2 つの停留所で最適に機能します。最大で 3 つです。
避難バスは通常のバスと同様に機能しますが、避難時にのみ配備されます。これらのバスは、シェルター範囲の縁に住む人々を集めて、道路上の車を減らし、より多くの数をシェルターに運ぶのに最適です.バスは便利ですが、ルートにはいくつかの欠点があります。乗客がいっぱいになると、満員でも途中の他の目的地に立ち寄り続けます。これに対抗できる方法は、バンカーの近くにバス停を作ってから2番目の目的地に行くか、離れた場所にバスを止めて、その緊急輸送を優先して一般の人々を止めることです.避難バスはバスレーンを利用できるため、ルートを設計する際はこの点に注意してください。
遠方への避難バスルート。
配置と管理
小規模または大規模シェルター
どっちがいい?ハンマーはネイルガンよりも優れていますか?それともフラットよりもウェッジの方がいいですか?どちらもそれぞれの分野で優れています。小さなシェルターは、大きなシェルターの 1/3 のコストと維持費で済むため、3 つのシェルターを配置できます。 「10000 を提供するものと比較して、3000 を提供するものになぜ同じ金額を支払う必要があるのか」と思うかもしれません。理由は2点。サイズ、およびアクセス ポイント。牛乳のカートンと同じように、大きなボトルの 1 つの穴よりも 3 つの穴の方が多くのボリュームを得ることができます。 3 つのシェルターは、安全な場所まで移動する必要がないため、同じ地域をより効率的にカバーする能力を備えています。小さなシェルターは、他の低密度構造物と同様に道路脇に設置できるため、使用可能な建物のスペースを占有しません。
大規模な構造物は、洪水人口の需要を受け入れることができ、道路が構造物に入るために車を効率的に流入させることができるため、近くの高密度構造物に最適です。それらはより多くのスペースを占有するため、配置する前に計画を考慮する必要があり、道路の真ん中に配置すると交差点が作成されます.大型シェルターを道路の端に設置し、道路を装飾的な草や木の 1 車線道路に変更することで、横断歩道をなくすことができます。歩行者が他の場所で別の交差点を探す可能性を高めます。
管理
彼らが住んでいる場所の隣に避難所があるときに、人口が地図の向こう側にある避難所に逃げるのを制御したいですか?それらを制御し、その地域に関する情報を収集する方法をいくつか紹介します。
最初
地区ツールを使用して、郊外が位置するエリアをペイントします。きれいに整えて、他の地区がうまく取り囲むようにしましょう。
2 番目
地区名をクリックして、地区内の人口を再確認してください。人口が多い場合は、シェルターをさらに建設する必要があるかもしれません。人口が少ない場合は、いくつかのシェルターを縮小または削除する方がよいかもしれません。人口が 3000 人を超えるというイメージに関連して、4 つの小さなシェルターは、時間通りに到着すれば、緊急時に全員が保護されることを意味します。
人口は、右上の円グラフの近くに表示されます。
3番目
地区の情報ボックスでボックス ポリシーを選択します。開いたら、VIP エリアをクリックします。これにより、人口が地区外の他の避難所に流れ込むのを防ぎ、他の人々がその地区の避難所を使用するのを防ぐことができます.
注:墓地や火葬場にこのような方針があれば、死の波は都市を横切るのではなく、自分の地区で死体を拾うことで問題にならなくなるでしょう.
検出構造
深宇宙レーダー
深宇宙レーダー皿は流星を検出し、それらが着陸する場所と衝突現場周辺の破壊領域を予測します。流星は、水に落ちた場合は洪水を引き起こし、陸上に落ちた場合は山火事や住宅火災を引き起こす可能性があります。
地震探知機
地震探知機は、地震が発生する前に地震とシンクホールの両方の場所を検出します。地震により、近くの海岸線に大きな波が押し寄せる可能性があります。
気象観測所
気象観測所は、雷雨や竜巻が発生する前に予測することができます。事前の警告は、竜巻の破壊的な力から住民を保護し、落雷による山火事から町を守るために不可欠です。
火の見張り塔
消防タワーは、消防ヘリに合わせて火災の場所を調整する必要があります。これらの塔は、機能するために水や電気を必要としません。地形の標高も火災を検出する能力を覆い隠すため、周囲の環境よりも高い場所に配置するようにしてください。
津波警報ブイ
これらのブイは、街に向かってくる津波を感知することができます。ただし、水が到達してから変化を検出するだけなので、検出の可能性を高めるために、できるだけ海に出してください。