サバイバリスト:インビジブル ストレイン – アーマー ガイド
このガイドは、ヘルメットとチェストアーマーに関するものです。吸収できるダメージ量など
甲冑ガイド
ヘルメット
ヘルメット / ダメージ吸収
- ライト コンバット ヘルメット – 8
- コンバット ヘルメット – 10
- 迷彩コンバット ヘルメット – 12
- ヘビー コンバット ヘルメット – 12
- ライオット コンバット ヘルメット – 12
チェスターマー
チェスアーマー / ダメージ吸収
- 防弾チョッキ – 2
ダメージ吸収
保護
- ゾンビに噛まれても防げない
- 鈍的ダメージ (近接) に対するアーマーはありません。
- 鋭利なダメージ (近接) に対する完全な保護を提供します。
- 銃弾 (遠距離) に対する完全な保護を提供します。
- 矢に対して部分的に完全な保護を提供します (遠隔)。
- 矢の真のダメージをブロックしますが、着用者は依然として傷を受け、代わりに矢ごとに 0.02 のダメージを受けます。
- 鎧の限界を超えるダメージは、着用者にダメージを与え、鎧を破壊します。
- 防具の耐久性には限界があり、それがダメージ吸収に関係しています。
- アーマーの各ポイントは、1 つのライフ ポイントと見なすことができます。
- 通常の状況を超えるダメージが鎧に当たった場合、一撃で破壊するのではなく、代わりに 1 つのライフ ポイントだけを失います。アーマー レベルに等しいヒットを受けた後、アーマーは次のヒットで破壊されます。
- 受けたダメージが少ないと見なされた場合、アーマーは与えられたライフ ポイントよりも多くのヒットを吸収できます。