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モンスター サンクチュアリ – 放棄された塔の番人決闘ガイド

ゲームの放棄された塔エリアでのさまざまなキーパーの決闘を倒すための平凡なガイド。

前方

これは、ゲームの最後のエリアである放棄された塔での 5 つ (!) のキーパーの決闘についての、まったく簡単ではないガイドです。

ここで警告します。ネタバレがたくさんあります。このゲームの最終エリアです。私はそれらを隠そうとはしません。

このガイドを役立つものにし、助けを求めているプレイヤーがアクセスできるようにするために、私は次のことを行いました:

  • すべてを支配する 1 つのチーム。ラストボス(マッドロード)をスツネに入れ替えた以外は、5人のキーパーデュエルすべてで同じラインナップを使いました。同じチームと装備は、放棄された塔での野生の出会いを進める際に使用され、各戦闘で 5 つ星を獲得することもできました。
  • 簡単に取得できるシフトのみ。私は当初、シフトなしでこれをやりたかったのですが、私が思いついたチームは、私が望んでいたほど確実に勝つことができませんでした.その代わりに、ゲームの最初の 2 つの領域から 3 つのシフトされたモンスターがあります:Light Magmapillar、Dark Fungi、Light Catzerker.
  • 入手しやすいモンスター。潜在的なサツネは別として、このガイドで問題のモンスターをすでに持っている可能性があります (ただし、上記のシフトをファーミングする必要があるかもしれませんが、申し訳ありません 🙁 )
  • ゲームのシークレット エリアからのものは何もありません。
  • 報酬ボックスからは何もありません。ゲーム開始時のいくつかのレベル 1 を除けば、何も開けませんでした。
  • チャンピオン モンスターなし。読者がゲームの早い段階でチャンピオンを孵化させ、それを嗅ぐために 20 レベルのバッジを費やす必要があるという危険を冒したくありませんでした。
  • 遭遇するたびにレベルの低い VS。
  • 究極の能力はありません。
  • チェストから取得しない限り、+4 以下の装備 (または、アンダーワールドでの敵のドロップの可能性があります。軌道に近づきすぎていませんでした。申し訳ありません)。このプレイスルーで鍛冶屋でアイテムを +5 にアップグレードしたことはありません。
  • 購入したのではなく、手元にあった食べ物

装備に関して、私が使用していて手に入れるのが煩わしいかもしれない唯一のものは(よくわかりません)、使用しているブレスレットの数です。ドロップからは何も得られなかったと思いますが、もしそうなら、必要に応じて古代の森のドルイド オークが時々ブレスレットをドロップします。

その結果、私が使用したチームと戦略をコピーしてまだ苦労している場合でも、改善の余地が残されています – +5 ギア、より良い食料、報酬ボックスの装備 (特に複製されたユニーク)、およびレベル 40 とその結果としてのアクセス。究極の能力へ。

うまくいけば、これが役に立ちます! 🙂

それでは早速、私が使用したチームについて詳しく見ていきましょう。次に、各キーパーの遭遇を順番に調べていきます。

私のチームと全体的な戦略 (構成例)

タワーでの各戦闘をほとんど、またはまったく調整せずに処理できる小規模なコア チームが必要だったため、目の前にある選択肢はほとんどありませんでした。

敵のラインナップ、長所、短所に関係なく、生き残り、ダメージを与えるチームが必要でした.

少し考えた後、デバフは抵抗力のある敵に対してもかなりの量のダメージを与えるため、(前回の Zosimos ガイドのように) デバフ ダメージに焦点を当てたシールド重視のチームを採用しました。

ラインナップ

  • ダークシフト菌。申し訳ありませんが、ほぼ間違いなくこの男を育てなければなりませんが、彼が与えるデバフの数を備えたカースチェーンは、見逃すにはあまりにも優れています.彼の毒ダメージ、弱点ダメージ軽減、弱点ベースのダメージ増幅の組み合わせと、1 回のアクションでチーム全体に適用できるデバフの数 (運が良ければ) は比類のないものです。彼がかなりの量を自動回復し、ターンごとに 1 つのデバフを自分自身からクレンジングするという事実は、このケースにアイキャッチです (実際、彼はオープニング ラインナップの主要なヒーラーです!)。
  • ライト シフト マグマピラー。この小さな男はおそらくゲームで最も強力なシールドであり、簡単に手に入れることができます (このチームを作るために行ったとき、ライト シフト バージョンのコピーを 5 つ持っていました!)。ライト シフト バージョン固有のダメージ軽減は、強力な氷の攻撃に対して生き続ける上で最も重要です。 Magmapillar は決して攻撃しませんが、それは問題ありません。Fire Shield は 1 回の使用で 2 つの Burn デバフを提供します (これにより、彼の Initial Burn パッシブにより、ターン 1 で各対戦相手のモンスターに確実に Burn が適用されます)、それにもかかわらず、彼のダメージは驚くほど立派です.
  • シフトされていないアラクリッチ。どちらのシフトも私たちの目的には適していますが、読者が特定のシフトを構築しようとすることを潜在的に非難したくはありませんでした.いずれにせよ、Arachlich の Multi-Chill、Congeal、および AOE Chill 攻撃の組み合わせは、彼がすぐにダメージを与え、敵のモンスターが使用する能力の力を制限することを意味し、他の 2 つと同様に、攻撃の両方を実行できるようにします。同時に防御的な役割も果たします。
  • ずるいイモリ。繰り返しますが、どちらのシフトもおそらく良いでしょう。ラインナップでのイモリの役割は、殺害されたアラクリッチに取って代わり、凝固ダメージとチルデバフのアプリケーションを引き続き提供することです。彼はこの目的においてアラクリッヒ自身ほど優れているわけではありませんが、代わりにアラクリッヒの死とあなたのデバフが戦いを終わらせるまでの間の応急処置として機能します。
  • ライト シフト キャッツァーカー。多くの場合、パーティー全体を完全に回復するヘビーヒッターですか?サインアップしてください。 Catzerker のもう 1 つのファイト フィニッシャーは、Fungi または、天国が禁じられている Magmapillar が殺されたときに持ち込まれます。彼は、最初の 3 体のモンスターによって適用されたデバフが戦いを終わらせる間、パーティーを回復させ続けることを望んでいる、もう 1 つの一時しのぎです。しかし、彼の出血アプリケーションは確かに害はありません!
  • シフトされていないすつね / フリースペース。このモンスターは、キーパーの決闘ではほとんど使用されません。このスペースでアピールするモンスターはどれでも使用できますが、マルドゥクとの最後の決闘にはサツネを使用するように注意します-マルドゥクに対して使用するのと同じチームが最後のボスに対しても使用され、それを倒すにはサツネが最も重要です上司は確実に。スツネを手に入れるまではマッドアイをシフトなしで使っていて、その性能に不満を持っていました。これをもう一度行う場合は、代わりに少なくともマンティコーブを使用することを検討します.

装備、食べ物、スキルについては…私が使ったもののスクリーンショットを投稿するつもりです.

装備と食べ物

装備と食料に関する注意事項:

  • やり直すときは、HP を増やすために Arachlich からぶどうをドロップするでしょう。ぶどうは、野生のモンスターのゴミとの遭遇で 5 つ星を獲得するのを助け、この男をチャンピオンに対して使用するためのものでした。
  • モンスターの HP を大幅に増やしたい場合は、この時点でバナナがキーパーの要塞で販売されていると思います。ピーナッツも同様ですが、神秘的なワークショップをクリアしたことで手元にたくさんありました.
  • ダンベル用の星 4 ブルータスに苦労している、または煩わされたくない場合は、代わりに Catzerker のコートを使用できます。彼の基本ダメージ (したがって回復) が低下しますが、クリティカルの信頼性が少し高くなります。

スキル

これらのスキルの割り当てはおそらく最適ではありませんが、少なくとも私のニーズには十分でした. 🙂

戦闘戦略

1) Fungi、Magmapillar、および Arachlich で開きます。

2) 1 ターン目には、ファイア シールドを使用し、次に (通常) アイス ストーム、または (強いフロント ロード ダメージがある場合) シャドウ ストームを使用します。

3) これらの 3 体のモンスターが生きている残りの時間:Fungi は Poison Cloud (対戦相手の健康状態を比較的均等に保ちたい場合) または Beating (特定のモンスターを集中射撃したい場合) のいずれかを使用します。 Magmapillar は通常 Fire Shield をスパムするだけですが、シールド レベルが高い場合は Sustain を使用することを選択する場合があります (または、彼が非常に冷え込んでいてマナに問題がある場合は通常の Shield を使用します)。 Arachlich はおそらく、Shadow Storm をスパム送信して敵にブラインド アプリケーションを維持しますが、Encapsulate (回復が切実に必要な場合) または Ice Storm (Chill アプリケーションが最も重要な場合) を行うことができます。

4) どのモンスターが先に死亡したかによって:Arachlich が死亡した場合、Imori を連れてきます。 Magmapillar または Fungi が死んだ場合は、Catzerker を持ってきてください。

5) Imori は Ice Spear Volley を連打して Bleeds と Chills を出す可能性があります。または、(本当に体調が悪い場合は)いくつかのアイテムを使用してください。 Catzerker はほとんどの場合、Long Slash を使用するか、ひどいことに Fire Claws を使用して 1 つのターゲットを集中させます (Fire Claws はパーティーをそれほど回復しないことに注意してください!)。元の 3 体のモンスターの残りのメンバーは、上記の戦略を保持します。

6) Sutsune がパーティに参加した場合、ヘルス/デバフに関して余裕がある場合は Quicken を使用し、それ以外の場合は Mass Restore をスパムします (または、本当にバフを一掃する必要がある場合は、Cleansing Fire – ただし、これらのほとんどでバフの量が飛び交っています)決闘はこれを口に合わない選択肢にします)。

7)「サツネ」を使用しない場合、好きな6枚目のモンスターを使用できる。おそらく本質的に防御的であり、デバフをクリアできるはずです。このチームの最大の弱点はデバフ管理です.

この上記の戦略により、放棄された塔の 5 つのキーパーの決闘に対して、少なくとも 90% の勝率が得られました。ゾシモスには1、2回負けたと思いますが、各キーパーと5勝ずつ戦っています。残念ながら、損失を追跡していませんでしたが、それらはほとんどありませんでした.

戦いの概要:意志

あなたが放棄された塔に入る前に、ウィルはキーパーデュエルであなたを後ろから待ち伏せします!

彼のラインナップは攻撃と防御の両方で基本的な範囲をカバーしていますが、特に、水に対して強いものはなく、物理的、魔法的、またはデバフによるダメージに対する「包括的な」耐性 (または弱点) もありません。これは、水によるダメージと寒気/凝固がこの戦いで普遍的に効果的であることを意味します.

モンスターの概要

ライトシフト・フロスティ

  • 弱点 :風ダメージ
  • レジスタンス :火ダメージ
  • 既知の攻撃 :セーフキャスト (ほぼ常に最初のターンに使用)、アイス ストーム、チル ウィンド
  • 特筆すべきパッシブ :マルチ チル、バフ マスタリー (フロスティは各バフの追加コピーを 1 つ適用できます)
  • キルプライオリティ : 高い。彼があなたのパーティーに悪寒を与えすぎると、決闘の残りが問題になります。

ライトシフト・シルバエロ

  • 弱点 :土のダメージ
  • レジスタンス :風ダメージ
  • 既知の攻撃 :Ice Storm (まじめな話、彼が他のキャストをしているのを見たことがありません)
  • 特筆すべきパッシブ :ホーリー プレゼンス (パーティー メンバーによるバフ アクションごとに、追加のランダム バフが 1 つ適用されます)
  • キルプライオリティ : 適度。彼は激しく攻撃し、冷気を適用します。

ライトシフトメガロック

  • 弱点 :火ダメージ
  • レジスタンス :土のダメージ
  • 既知の攻撃 :激しいパンチ、地震
  • 特筆すべきパッシブ :エイジ、ユートピア (ターン開始時に、パーティー内のすべてのモンスターが 3 チャージ スタックを獲得)
  • キルプライオリティ : 低い。ターンごとにエイジで強くなり、ターンごとにチャージ スタックを適用するにもかかわらず、彼は実際には大きな脅威ではありません。デバフ重視のチームを使用している場合、彼は集中砲火をしなくても燃焼/凝固して死にます。

ダークシフトマグマモス

  • 弱点 :水によるダメージ
  • レジスタンス :火ダメージ
  • 既知の攻撃 :ファイアストーム、エアシックル
  • 特筆すべきパッシブ :アサルト シールド (クリティカル ヒットごとにシールドを獲得)、燃料(?)、マルチ バーン(?)
  • キルプライオリティ : とても高い。マグマモスはウィルの強打者であり、生きていればあなたのモンスターを殺します。

ライトシフトメガタウロス

  • 弱点 :火ダメージ
  • レジスタンス :風ダメージ
  • 既知の攻撃 :Snow Veil (彼が他のものを使っているのを見たことがありません!)
  • 特筆すべきパッシブ :Equipment Mastery (理論的には、追加のアクセサリを着用しているため、彼のステータスは通常よりも高くなっています)。
  • キルプライオリティ : 低い。この男が脅迫的なことをしているのを見たことがなく、彼のダメージはかなり鈍かった.

ライトシフトビートロイド

  • 弱点 :土のダメージ
  • レジスタンス :風ダメージ
  • 既知の攻撃 :サンダーストーム、エンライテン、エンチャント
  • 特筆すべきパッシブ :リーダーシップ (彼がチャージを得るたびに、パーティー内の別のモンスターにチャージを適用する)、リベンジ (彼がダメージを受けるたびにチャージを得る)、マルチ ソーサリー。
  • キルプライオリティ :非常に低い。この男を最後に倒したいのは、彼のリベンジ/リーダーシップのコンボの性質上、攻撃されるたびにチームメイトをパワーアップするためです.ビートロイドがフィールドに出たときにマグマモスがまだ生きていると、戦闘が面倒になる可能性があります。

戦闘の概要:オスタネス &バリャール

この 2 人は、何にも対抗できない完璧な戦略を持っていると主張しています。

彼らは間違っています。放棄された塔の 5 つのキーパーの決闘の中で、これが最も簡単であることがわかりました。

繰り返しになりますが、ここでの反対のラインナップは、物理的、魔法的、およびデバフダメージに対する抵抗と強みを含む、弱点と耐性の範囲を実行します.実際、最初のラインナップは、少なくともあなたのダメージの一部が抵抗されることを保証します.

私が知る限り、これらの 2 つはデバフ指向の戦略に焦点を当てており、Catzerker をデバフを受けて弱体化したパーティーに対するスイーパーとして使用していました.理論的には、私の個人的な戦略 (上で概説) に対しては悪夢となりますが、Chill の欠如により、Magmapillar は、入ってくるデバフ ダメージを大幅に凌駕することができます。

モンスターの概要

ライトシフト ゴブリン ウォーロック

  • 弱点 :物理ダメージ
  • レジスタンス :魔法ダメージ
  • 既知の攻撃 :雷雨;彼が他のものをキャストしたのを見たことがない.理論的には、彼はサンダー ストライク、ポイズン クラウド、マス リストアも使用できますが、彼がサンダーストーム以外を使用するのを見たことがありません。
  • 特筆すべきパッシブ :スプレマシー (デバフを適用するモンスターは 2 チャージ スタックを獲得します)、年齢。
  • キルプライオリティ :ハイっぽい?彼が前述の能力にアクセスできる場合に備えて、最初に彼を連れ出します。特に大規模な復元は、1 日台無しになります。

ダークシフトのマッドアイ

  • 弱点 :魔法ダメージ
  • レジスタンス :物理ダメージ、デバフダメージ
  • 既知の攻撃 :雷雨。繰り返しますが、彼が他のものをキャストしたのを見たことがありません。
  • 特筆すべきパッシブ :年齢、デバフ マスタリー (マッドアイは各デバフの追加スタックを 1 つ適用できます)。
  • キルプライオリティ :低め。彼の雷雨はそれほど強くはありません。いずれにせよ、ショックのスタックはすぐに最大になります。彼が長生きするのは年を取るのが面倒ですが、私は彼が脅威になるのを見たことがありません.

ダークシフトした麒麟

  • 弱点 :デバフダメージ
  • レジスタンス :水ダメージ、風ダメージ
  • 既知の攻撃 : 氷雨。彼が他のものを使っているのを見たことがありません。
  • 特筆すべきパッシブ :Shadow Proc (彼の攻撃は追加の攻撃を受ける)
  • キルプライオリティ :中程度、彼があなたのチームに早く着地しない限り - その後は低め。ほとんどの場合、そのチルを避けたいだけです。彼のダメージは精彩を欠いているように見えました。

ライトシフトサラハンマー

  • 弱点 :水によるダメージ
  • レジスタンス :火ダメージ
  • 既知の攻撃 :ファイアストーム、スパーク シャワー、チームプレイ。理論的には、彼は Glorycast または Forge を持っている可能性がありますが、それらが使用されているのを見たことがありません.
  • 特筆すべきパッシブ :バフ マスタリー (このモンスターは、各バフの追加スタックを 1 つ適用できます)。
  • キルプライオリティ : 低い。サラハンマーはゲームで最も強力なバッファーの 1 つですが、彼を倒すまでにダメージが発生します。彼はモンスターを強化します。 Catzerker が遊びに来る前に、彼を殺してみてください。

ダークシフト・キャッツァーカー

  • 弱点 :土のダメージ
  • レジスタンス :風ダメージ
  • 既知の攻撃 :ロングスラッシュ、サポート。
  • 特筆すべきパッシブ :アサルト シールド (クリティカル ヒットが命中するたびに強力なシールドを獲得)、流血
  • キルプライオリティ : とても高い。これは錬金術師の主なダメージ源であり、彼のシールドは彼を取り出すのが面倒です.彼が戦闘に入るとすぐに集中砲火で彼を倒します!

ダークシフトトキシキュース

  • 弱点 :風ダメージ
  • レジスタンス :土のダメージ
  • 既知の攻撃 :見習い、ゲイル
  • 特筆すべきパッシブ :Debuff Mastery (このモンスターは各デバフの追加スタックを 1 つ適用できます)
  • キルプライオリティ :中~低。彼は私が見たことのないヒールを持っているかもしれません.彼が見習いをキャストするのを防ぐことはできません。それが彼の主な脅威です。強風はチームに害を及ぼすことはほとんどありません。

戦闘の概要:ゾシモス

最も困難な遭遇の 1 つである Zosimos Round 2 は、新規/カジュアル プレイヤーに多くの悲しみと争いを引き起こします.

彼のチームを見ると、ゾシモスとの最初の戦いのように、物理的な攻撃者は彼のラインナップに対して悪い時間を過ごすことになることがわかります.さらに、いくつかのデバフ抵抗といくつかの水の抵抗が見られます。つまり、この戦いではチル/凝固もいくつか失敗することになります.また注目すべきは、彼のチームは、年齢スタックにより、長生きするほど脅威が大きくなり、その多くはモンスターからバフを取り除く能力を持っていることです.

さらに、彼のオープニング ラインナップは残忍です。Grummy と G'rulu は毎ターン、パーティ全体に 1 トンの再生スタックを適用します (簡単に達成できる最大 5 スタックまで!!)。スタックをチャージしてダメージを増やし、大量のデバフを適用します。さらに悪いことに、次に出てくるエルダージェルはトラックのようにヒットします。つまり、あなたのチーム (グルルが望むすべてのアーマー破壊を備えた) は、出現したときに大打撃を受けることになります。最後の 2 体のモンスターである Nautilid と Mega Rock は、私が覚えている限りではそれほど問題ではありません。Zosimos のオープニングとバックアップの一斉射撃を通過することが、この戦いに勝つための鍵です。

しかし、そうは言っても、彼は間違いなく打ち負かすことができます。彼のグラミーはバーンから大量のダメージを受けます – デバフ強化剤によってブーストされた単一のアプリケーションは、その再生を上回ることができます!そして、彼のグラミーを早く倒すことができれば、彼のチームは崩壊してしまいます.

モンスターの概要

ライトシフト マッドアイ

  • 弱点 :魔法ダメージ
  • レジスタンス :物理ダメージ、デバフダメージ
  • 既知の攻撃 :サンダーストーム、ボルテージ、ファイアストーム。
  • 特筆すべきパッシブ :年齢、浄化、覇権。
  • キルプライオリティ :比較的低い。時間の経過とともに彼を強化する年齢スタックにもかかわらず、彼はおそらくグラミー、エルダージェル、グルルに次ぐ4番目の優先度です。彼はそれらのモンスターほど攻撃は強くなく、バーンを別とすれば、彼のデバフはグルルとグラミーからのマルチスタック アーマー ブレイクほど脅威的ではありません。

ダークシフトグラミー

  • 弱点 :火ダメージ
  • レジスタンス :水によるダメージ
  • 既知の攻撃 :アシッドレイン、レストア。
  • 特筆すべきパッシブ :年齢、デバフ マスタリー、浄化、報酬、共有再生、複数再生。
  • キルプライオリティ :ああ、とても高い。彼のアシッドレインは非常に強力で、貴重なデバフをクリアするだけでなく、彼のリストアは膨大な量を回復します。また、再生能力が非常に高いにもかかわらず、彼はちょっとぐにゃぐにゃです。

ライトシフトしたグル

  • 弱点 :風ダメージ
  • レジスタンス :水によるダメージ
  • 既知の攻撃 :アシッド テンペスト、復元、ソーラー バースト。
  • 特筆すべきパッシブ :年齢、浄化、呪い耐性 (デバフは彼に対して 50% 効果が低い)、報酬、共有再生、マルチ アーマー ブレイク、マルチ再生。
  • キルプライオリティ : 適度。彼には年齢があり、呪い耐性によるデバフで倒すのに永遠に時間がかかります。また、大量のアーマー破壊をチームに適用し、復元で他のモンスターのデバフをクリアします。彼がもっとぐにゃぐにゃだったら、彼は何の脅威にもなりませんでしたが、グラミーを全滅させることに比べて、彼を集中的に撃ち落とす努力は見返りに値しません.

ダークシフトしたエルダージェル

  • 弱点 :ニュートラル ダメージ
  • レジスタンス :水ダメージ、デバフダメージ
  • 既知の攻撃 :サンダーストーム、おそらくワールプール、ある種の火の呪文 (おそらくヒート シマー)
  • 特筆すべきパッシブ :年齢、マナ コンフラックス。
  • キルプライオリティ :ああ、とても高い。 AOE を支持しているにもかかわらず、彼は単純にあまりにも激しく攻撃するため、できるだけ早く殺さなければなりません。特に、Age を使用すると、生きていればいるほど力が増します。

ダークシフトノーチッド

  • 弱点 :風ダメージ、デバフダメージ
  • レジスタンス :物理ダメージ
  • 既知の攻撃 :スライムショット、アシッドレイン。彼は風属性の攻撃も持っていますが、彼がそれを使っているのを見たことがありません。
  • 特筆すべきパッシブ :年齢、デバフ マスタリー、ブラインド。
  • キルプライオリティ : 低い。ブラインドとポイズンのダブル スタックは厄介ですが、それ以外のすべてがチームにとってより大きな実際の脅威となります。

ダーク シフト メガ ロック

  • 弱点 :火ダメージ
  • レジスタンス :土のダメージ
  • 既知の攻撃 :燃えるようなパンチ。彼は土の攻撃も持っていますが、私は彼がそれを使うのを見たことがありません.
  • 特筆すべきパッシブ :年齢、シャドウ プロセス
  • キルプライオリティ :低め。ノーチリッドよりも脅威であり、他のすべてよりも脅威ではありません。彼の Fiery Punches はおそらく、あなたが持っているかもしれない火の弱いモンスターを終わらせるのに十分なので、注意してください.

戦闘の概要:チャイムズ

(スクリーンショットは私自身のものではありません – Chymes と Marduk のスクリーンショットを撮るのを忘れていました。Tran Plays による Youtube の「Let's Play」ビデオプレイスルーからこれら 2 つの戦いのスクリーンショットを取得しました)

Chymes の戦いは、プレイヤーごとに少し異なります。彼は、ゲームの開始時にプレイヤーが選択しなかった 3 つのスペクトルの使い魔を使用します。個人的に Spectral Toad を選択したため、Chymes のバージョンがどのような能力を使用しているかはわかりません。

とは言うものの、個人的にはチャイムズに対する挑戦の大部分は彼の最初の 3 体のモンスターによるものだと感じました。そのラインナップはかなり堅実なものです。

さらに、Chymes のチームは完全にスピリット タイプのモンスターで構成されており、部族のバフも一緒に使用されます。つまり、彼は相乗効果を発揮します。これにより、戦闘は非常に困難になります。彼らは大量のバフを互いに適用し、その過程で膨大な量のシールドを取得し、それらのバフはアプリケーションごとにより強力になります.

最後に、Chymes の遭遇では、各モンスターに急速に 3 ~ 4 スタックの Chill が得られることがほぼ保証されています。モンスター、特に低レベルの代替手段なしで高コストの能力を使用する必要があるモンスター (マグマピラーの火の盾など) には、かなりの量のデバフ パージおよび/または余分なマナ再生を積み重ねる必要があります。

モンスターの概要

ライトシフト・フロスティ

  • 弱点 :風ダメージ
  • レジスタンス :火ダメージ
  • 既知の攻撃 :セーフキャスト、チル ウィンド、アイス ストーム、おそらくシールドやアイス シールド。
  • 特筆すべきパッシブ :おそらくフロスティの木のすべてのシールド パッシブ、マルチ チル、バフ マスタリー、おそらくスピリットの強さ (バフはスピリットに対して 15% 効果的です)。
  • キルプライオリティ : 高い。 Chymes の Frosty を落とさないと、できない可能性があります この戦いでフロスティが提供するシールドの量が非常に多いため、他のモンスターを確実に/簡単に殺すことができます。チル スタックも大きな問題です。

ダークシフトスペクター

  • 弱点 :魔法ダメージ
  • レジスタンス :物理ダメージ、デバフダメージ
  • 既知の攻撃 :スペクトラル ウェーブ、器用さ
  • 特筆すべきパッシブ :凝固、デバフ マスタリー、おそらくフェイタル アップキープ、トリックスター スピリット (スピリットがバフを適用するたびに、シールドを獲得します)。
  • キルプライオリティ : とても高い。この男のダメージは屋根を通り抜け、彼のトリックスター スピリット パッシブにより、フロスティ/彼自身/サイコファントムは膨大な量のシールドを得ることができます。

ライトシフト・サイコファントム

  • 弱点 :火ダメージ
  • レジスタンス :風ダメージ
  • 既知の攻撃 :チル ウィンド、スノー ベール、リストア、サイコキネシス。
  • 特筆すべきパッシブ :クレンズ、トリックスター スピリット (再び!)、ブラインド、ホーリー プレゼンス (バフ アクション を使用する味方モンスター 別のランダムなバフを適用します)。
  • キルプライオリティ :中~高。トリックスター スピリットの別の使用者で、バフ モンスターに大量のシールドを適用します。彼はまた、冷気を適用し、かなりの打撃を与え、味方モンスターのデバフを浄化できる回復を持っています。

ダークシフトしたライオン

  • 弱点 :風ダメージ
  • レジスタンス :土のダメージ
  • 既知の攻撃 :ファイアストーム。
  • 特筆すべきパッシブ :ヒロイック アサルト (バフが多いほどクリティカル チャンスを獲得)、マルチ バーン。
  • キルプライオリティ :中~高。彼のファイアストームは非常に強くヒットし、マルチバーンはそれを繰り返しキャストするのに問題があります.しかし、彼はスペクターや (該当する場合) イーグルほど脅威ではありませんが、マルチ チルとシールドの脅威があるため、可能/該当する場合はフロスティを最初に倒そうとします.

ダークシフトスペクトラルイーグル

  • 弱点 :水によるダメージ
  • レジスタンス :火ダメージ
  • 既知の攻撃 :雷雨、爆発、おそらく/おそらくサンダーストライク。
  • 特筆すべきパッシブ :二刀流 (彼の攻撃/魔法のステータスは屋根を突き破る)、フェニックス アフィニティ (彼が最初に死ぬときは死なない)、マルチ ショック (?)。
  • キルプライオリティ :最大の偏見。スペクトラル イーグルは簡単にモンスターを一撃で倒すことができます (時には彼の AOE でも!!)。彼は激しく、速く、容赦なく降りなければなりません。どのスペクトラル ファミリアを使用するかで悩んでいるプレイヤーにとって、イーグルは実行可能な選択肢であり、ここでイーグルに直面する必要はありません。

ダークシフトスペクトラルウルフ

  • 弱点 :土のダメージ
  • レジスタンス :風ダメージ
  • 既知の攻撃 :氷の嵐。
  • 特筆すべきパッシブ :アサルト シールド (クリティカルを出すたびにシールドを獲得)、マルチ チル、エイジ、その他。
  • キルプライオリティ : 低い。あなたがここに着く頃には、あなたはおそらくすでに完全に冷え切っており、Spectral Wolf は Chymes のパーティーの他のモンスターほど激しく攻撃することはありません.

ダークシフトスペクトラルヒキガエル

  • 弱点 :火ダメージ
  • レジスタンス :水によるダメージ
  • 既知の攻撃 :???
  • 特筆すべきパッシブ :???
  • キルプライオリティ :???

戦闘概要:マルドゥク

(繰り返しになりますが、画像は Tran Plays の Monster Sanctuary の Let's Play シリーズのスクリーンショットからのものです)。

最後の決闘。

そして、これは最後の BATTLE ではないため、これまでに遭遇した最後の 2 つの決闘よりも実際には少し簡単です。

この戦いは、2 つの 3 モンスター チームで構成されます。 1つ目は、マッドアイ、スツネ、アスラで構成されるオカルトチームです。 2つ目はドラコグラン、ドラコズル、ドラコノワールのドラゴンチーム。オカルト チームはドラゴン チームと相乗効果がなく、その逆も同様です。つまり、勝利への潜在的な鍵の 1 つは、現実的に可能な限りドラゴンが互いに出現しないようにすることです。

この遭遇における大きな脅威は、驚くべきことに、Satsune です。彼女はマルドゥクのチームに主要なバフを盗むメカニズムを提供し、厄介なバフでチームをバフし、チーム全体からデバフを一度に回復/パージし、自分の攻撃でバフを盗みます.彼女が倒されると、敵はあなた自身のバフで燃料を供給しなくなり、デバフを取り除く方法がなくなります (私が思うに)。これにより、残りの戦いをスムーズに進めることができます。

モンスターの概要

ダークシフトのマッドアイ

  • 弱点 :魔法ダメージ
  • レジスタンス :物理ダメージ、デバフダメージ
  • 既知の攻撃 :アシッド テンペスト、スポア クラウド。
  • 特筆すべきパッシブ :年齢、デバフ マスタリー、ヘックス、浄化。
  • キルプライオリティ :非常に低い。あなたは実際、この男が迷惑な男であることを少しの間生き続けてほしいと思っています.彼の存在は、ドラゴンがあなたに対してチームを組むのを防ぎます.

ライトシフトしたすつね

  • 弱点 :土のダメージ
  • レジスタンス :火ダメージ
  • 既知の攻撃 :速め、大量回復。
  • 特筆すべきパッシブ :バフ マスタリー、バフ スティール、クレンジング サイドキック、マルチ サイドキック、おそらくアシスタンス。
  • キルプライオリティ :最大の偏見。彼女が死ぬのが早ければ早いほど、相手チームはあなたのバフを徴用する力が弱まります。

ダークシフトのアスラ

  • 弱点 :水によるダメージ
  • レジスタンス :火ダメージ
  • 既知の攻撃 :激しいパンチ、連打、祝福。
  • 特筆すべきパッシブ :二刀流 (攻撃ステータスが非常に高い)、???.
  • キルプライオリティ :中~高。アスラは痛くて、ぐにゃぐにゃ。ドラコグランとドラコノワールの両方が同時に現れるような方法で彼を殺したくありません.

ライトシフト・ドラコグラン

  • 弱点 :物理ダメージ
  • レジスタンス :風ダメージ、火ダメージ
  • 既知の攻撃 :ヒートシマー、???
  • 特筆すべきパッシブ :Equipment Mastery, ???
  • Kill Priority :Very High. Dracogran’s Heat Shimmer is potentially powerful enough to one-shot-kill a fully-shielded monster, especially one weak to fire. The more buffs he gets, the more of a threat he becomes.

Dark-shifted Dracozul

  • Weaknesses :Physical damage.
  • Resistances :Water damage, Wind damage.
  • Known Attacks :Iceclaws, Chill Wind, Dragonskin, Quicken.
  • Notable Passives :Blacksmithing (improves the stats of other monsters in the party), probably Dragon Mastery, Multi Chill, ???.
  • Kill Priority :Surprisingly Low. While he buffs the crap out of his fellow dragons, he’s not the one actually one-shotting your party members (though he definitely contributes to the others’ capability to do so). That said, the more AOEs you can safely perform while killing Dracogran/Asura, the better – if you can kill Dracozul along with one or both of those two, it makes Draconoir substantially less threatening.

Light-shifted Draconoir

  • Weaknesses :Physical damage.
  • Resistances :Earth damage, Neutral damage.
  • Known Attacks :Shadow Storm, Soul Beam.
  • Notable Passives :Equipment Mastery (again, higher stats than normal).
  • Kill Priority :Maximum Prejudice. Shadow Storm hits like a truck AND applies a blind on your party, reducing your damage output and debuff application potential.

Final Notes

There are a couple potential ways to control your opposition on this fight – because the synergies of the second 3 monsters are so high with one another, you want to leave alive any monsters you SAFELY can from the first three to avoid the Dragons from pairing/tripling up on you.

The first is to simply focus-fire them down as best you can, in the order of Sutsune, Dracogran, Dracozul, Draconoir, Asura, and Mad Eye.

The second is to kill Sutsune, then try to use AOEs to kill Dracogran/Mad Eye/Asura as close to one another as possible so you only face 2 Dragons at once at the end.

Asura may hit hard, but Dracogran and Draconoir both hit harder, ESPECIALLY if they have support from Dracozul. You want to do your absolute best to avoid Dracozul appearing with either of his buddies.

Afterword

I apologize for the rough-shod analysis/”analysis” sections for this guide. I’m hoping to swing back around and flesh those sections out more in time, but (as with the previous guide), no guarantees. Thus why I entitled it “Mediocre”. 🙂

I am absolutely open to other composition suggestions, especially ones that don’t rely heavily on specifically-shifted monsters (as one of the goals of this guide is for ACHIEVABLE example compositions), as well as further analysis/findings on the various fights.

The Abandoned Tower is one hell of a final area, boasting some exceptionally challenging encounters that truly earn it the title, “The Final Area.” If you are/were struggling with any of them, I hope this guide helps/helped!

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