Stationeers – Weather Station Guide

これは、気象イベントのある世界でウェザー ステーションを使用するための基本的なガイドです。ウェザー ステーションがどのように動作し、それをロジック デバイスと組み合わせて暴風警報システムを作成する方法を学びます。
Weather Station の総合ガイド
はじめに
これは気象観測所です:
次の材料を使用して、電子機器プリンターでウェザー ステーション キットを作成できます:
- 鉄 – 8g
- 銅 – 5g
- ゴールド – 3g
- スチール – 3g
また、キットを配置したら、溶接機と 3 枚のプラスチック シートで組み立てを完了する必要があります。また、電源ネットワークと使用するロジック デバイスに接続するためのケーブルも必要です (いくつかの例は、このガイドの後半に含まれています)。 ).
ウェザー ステーションは、起動中に 10W の電力を消費します。オンにすることを忘れないでください!上部のステータス ライトの横に電源スイッチがあります。
注:ウェザー ステーションは、ゲームが部屋として定義したエリア内にある場合、気象イベントを検出しません。よくわからない場合は、タブレットの Atmos アナライザー カートリッジでこれを確認してください。ウェザー ステーションの隣に立っているときに読み取り値の上に「World」と表示されていれば、問題はないはずです。
気象観測所の状態
気象イベントが発生すると、ウェザー ステーションが移行する 3 つの状態があり、上部のステータス ライトの色で示されます。
オールクリア
- 嵐が来ない
- NextWeatherEventTime の出力は 0 です。
嵐の到来
- 嵐が検知されました。間もなく到着します。
- NextWeatherEventTime の出力は、嵐が来るまでの残り時間 (秒単位) です。
アクティブストーム
- 現在、嵐が発生しています (おそらくすでにお気付きでしょう)。
- NextWeatherEventTime の出力は 0 です。
ステータス ライトの変化に加えて、上にあるタービンは、嵐の到来中またはアクティブな状態のときに回転します。これは見た目だけの効果であり、パワーを生み出すものではありません。
注:ウェザー ステーションのモード パラメータは現在、これらの状態を表すために使用されておらず、常に 0 として読み取られます。
ロジック デバイスの例
最初は視覚的な合図だけで十分に対処できますが、ロジック デバイス システムを追加すると、より詳細な作業が可能になり、常に監視しなくても何が起こっているかを知ることができます。開始するための基本的な設定は次のとおりです。
カウントダウン タイマー
このセクションには次の資料が必要です:
- キット (コンソール) – x1
- キット (ロジック I/O) – x2
また、すべてを配線するのに十分なケーブルも必要です (正確な量は、デバイスの配置方法によって異なります)。ウェザーステーションのデータポートに接続してください
ドライバーを使用して、次のようにチップをプログラムします:
ロジック リーダー
- In =ウェザー ステーション
- Var =NextWeatherEventTime
ロジックライター
- In =Logic Reader
- アウト =LED ディスプレイ
- アウト変数 =設定
嵐の直前の警告時間内にこれを終了しない限り (そうであれば、絶好のタイミングです!)、ディスプレイにはまだ 0 が表示されるため、機能しているかどうかをすぐに判断することはできません。したがって、2 つのオプションがあります。 /P>
- 嵐が来るのを待ち、嵐が来る前の警告時間中に機能することを期待します (ゲームが次の嵐のトリガーを決定するまでに数ゲーム日かかる場合があります)。
- インシデント メニューを使用して嵐のイベントを強制的に発生させます (サーキットのテスト後にキャンセルすることを選択できます)。
インシデント メニューを開くには、Esc を押してメイン メニューを開き、[インシデントを開く] ボタンをクリックしてから、もう一度 Esc を押してゲームに戻ります。インシデント メニューは開いたままになり、Alt キーを押しながら操作できます。 (これにより、ゲームを一時停止/再開しなくても、すぐに結果を確認できます)。
これらは、テストに関連する 2 つのボタンです。
- 最初のトグル オプションは、警告期間のある嵐イベントをトリガーします (または、保留中の嵐が既にある場合は、警告期間を新しいランダムな時間にリセットします)。これは、回路をテストするのに十分です。
- インスタント トグルの動作は少し異なります。嵐が到来した場合、またはアクティブな嵐が発生した場合は、それをキャンセルします (回路が機能していることがわかればキャンセルできます)。現在ストーム イベントがない場合は、警告期間なしでアクティブなストームに直接ジャンプします。
警告アラームの追加
このセクションには次の資料が必要です:
- キット (スピーカー) – x1
- キット (ロジック I/O) – x1
- キット (ロジック プロセッサ) – x1
- キット (ロジック メモリ) – x1
また、すべてを配線するには、さらに多くのケーブルが必要になります。このパートではロジック リーダーの値を再利用するため、前のセクションの回路に接続することを忘れないでください。
ドライバーを使用して、次のようにチップをプログラムします:
論理比較
- 1 =Logic Reader (回路の前のセクションから)
- 2 =ロジック メモリ
- アウト =NotEquals
ロジックライター
- In =論理比較
- アウト =クラクション スピーカー
- Out Var =オン
Logic Memory のデフォルト値は 0 です。この場合はこれが必要なので、調整は必要ありません
これで、嵐の到来が検出されたときに鳴るアラームができたので、常に物事をチェックしなくても、いつ嵐に備える必要があるかがわかります。
スピーカーの音量とアラーム音は、個人の好みに応じて設定できます。この回路では、嵐が発生する前の警告期間全体でアラームがアクティブになることに注意してください。この時間は嵐ごとに異なり、私のテストでは 3 分から 13 分の範囲であることがわかりました。