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Shotgun King:The Final Checkmate – General Guide

Shotgun King で成功するのに苦労していますか?あなたの選択肢に圧倒され、カスケードする白い破片の大群に圧倒されていますか?これ以上探さない!このガイドでは、黒の王国への鍵を提供し、チェス盤の内外を探索します。これらのヒントと抽選の運があれば、すぐにベリーハード以上に取り組むことができます!信頼できるショットガンをポンプでくみ上げ、理論をブラッシュアップして、ホワイト ポジションを引き裂きましょう!

基本

遊び方

Shotgun King はチュートリアルから始まるわけではないため、特にチェスの仕組みを知らずに、すぐにアクションを開始するのは非常に困難な場合があります。このガイドは、優れたガイドがそうであるように、基本から始めます。

難易度を選択すると、画面は次のようになります:

あなたは黒の王としてプレイし、直交と斜めの両方の 8 つの方向に 1 つの正方形を移動して、敵と戦い、捕獲を回避し、白の王を破壊することができます。敵のキングが倒されると、ボード上のすべての駒が破壊され、次のフロアに移動します。ゲームは、ほぼマウス入力のみで制御されます。キングを動かすには、自分の周りのタイルをクリックします。赤い矢印は移動するタイルを示し、1 ターンが経過します。手番を行ったときに何が起こるかについては、後で詳しく説明します。

ユーザー インターフェース

この UI の複雑さに取り掛かりましょう。画面の両側に 20 個の空きスロットがあることに気付くでしょう。左側に 10 個、右側に 10 個です。これらはゲームの過程で埋められますが、フロア 1 では何の意味もありません。画面の下部には、難易度、ターン カウント、現在のモード (スローンまたはエンドレス) が表示されます。上部に銃が表示されます。現在、チャンバーには弾丸が 2 つあり、予備の弾薬数は 5 です。また、銃のすぐ下に 2 つの Folly Shield があり、ターンごとに自分自身を直接傷つけないように保護します。頻繁に危険に陥る場合は、Folly Shields の量を 3 つまで上げることができます。または、もっと挑戦したい場合は、それらをゼロに減らすことができます。ラベルによると、右側に「Souls」を保持するスロットがもう 1 つありますが、現時点では空です。最後に、ボードのすぐ左にあるのはキングの 3 つの基本ステータスです。これは、難易度に関係なく常に同じように開始されます – 火力、射程、射撃アークです。これらが何をするかを説明するには、射撃の仕組みについてもう少し詳しく説明する必要があります。敵に近づいて、攻撃してみましょう。

敵のピース

遠くのポーンを狙うと、カーソルが矢印から広い発射弧に変わり、左側の統計が、狙っている敵の駒の内訳に変わります。このピースの名前、もちろん「ポーン」、HP の量 (現在は 3)、ピースの動きの小さなデモンストレーションが表示されます。このポーンは、前方に 1 マス移動し、前方の斜め左右に攻撃することができます。チェスに少し慣れているなら、とにかくこれを知っているかもしれませんが、満足しないでください。これらのルールは変更される可能性がないと誰が言いますか?

このダイアグラムのすぐ下には砂時計もあり、5 本の棒があり、4 本は空で、1 本は赤く点滅しています。これは作品のスピード、またはゲームのファイルが内部的に参照するテンポです。すべてのピースは、ランダムな量のスピード バーが満たされた状態でゲームを開始し、ターンを取ると 1 つ減少します。ゼロに達すると、正当な動きがないか、その場所であなたを攻撃するのに十分な仕事をしていると判断しない限り、駒は動きます。その後、スピードバーが再びいっぱいになり、プロセスが新たに始まります.どの駒が揺れているかによって、次のターンにどの駒が動くかがわかります。

ヒント:駒が揺れていなくても、機会があれば捕まえることができるので、休眠しているように見えるルークの前に足を踏み入れないでください!

銃を撃つ

本題に戻りましょう – 銃を撃ちましょう。この距離では、カーソルはフルカラーではなく赤く点滅するはずです。これは、射程の最後尾にいることを意味し、すべてのショットが着弾する可能性は低いです。ショットガンの各ペレットは 1 つのダメージを与え、現在の発射アーク内でランダムな方向に移動するため、長距離での精度は RNG に大きく依存します。ゲーム開始時の火力ステータスは 4 です。これは、発射するたびに 4 つのペレットが発射され、それぞれ 1 つのダメージを与え、合計 4 つのダメージを与えることを意味します。非常に単純ですが、納屋の広い側を攻撃したい場合は、おそらく近づく必要があることを意味します.

とにかく撃ちましょう。

もっとうまくできたかもしれません… 狙っていたポーンは1ダメージしか受けず、全く別のポーンもストレイペレットを食らってしまいました。敵の駒も移動しており、図から判断すると、私が何もしなければ、そのビショップは次のターンに私を攻撃する準備ができています.より広い範囲とより小さな発射アークがなければ、そのような距離から戦うことはばかげた用事であることは明らかです.距離を縮める必要があります。司教は撃つには遠すぎるので、チェックを逃れる唯一の選択肢は、邪魔にならないように移動することです。

もう 1 つタイルを移動すると、チャンバーがリロードされることに気付くでしょう。チャンバー内のすべての弾丸は、それを満たすのに十分な予備弾薬がない限り、移動または手動でリロードすると補充されます。移動時にチャンバーが満タンの場合は、最大弾薬数まで予備の弾薬を追加できます。したがって、弾薬が不足しても完全に無力になるわけではありません。数ターンかわすと元に戻ります!その騎士に少し近づいたので、わずか 3 タイル離れたところから撃つとどうなるか見てみましょう。

成功! 3発のペレットがナイトに命中し、一撃でナイトを破壊するのに十分です。これで、Soul Slot が Knight Soul でいっぱいになったようです。ポーンとキングを除くピースを殺すたびに、そのソウルを獲得しますが、アップグレードなしでは一度に 1 つしか持つことができません。このソウルは、倒した駒のように1ターン動けるようになり、その後使い切る。厄介な状況から抜け出すのに、または単にアクションに近づくのに適しています!私は騎士の魂を使って左のポーンまで移動し、ビショップが私を攻撃するために移動したときに再びビショップをかわし、一撃できれいに殺します。

ヒント:敵の駒をそのすぐ隣から撃つと、すべてのペレットが着地することが保証されます。ただし、ピースが斜めになっている場合は注意してください。特に、ペレットを吸収する可能性のある何かがあなたの周りに群がっている場合は特に!

エンドゲーム

ルークがゲームに滑り込み、再び私を抑えます。ヘルスが 5 あります。つまり、すべてのペレットが接続されるというありそうもないシナリオでも、一発で処分することはできません。下に移動して、遠くから安全に発砲しましょう。

ルークがポットショットを数回取ったので、そのヘルスははるかに低く、一発で殺すのに十分です.今のところ抑制されていますが、まだ撃つことができます。死んだ者は物語を語らず、死んだ欠片は捕らえられない。フォリー シールドが、ゲームが危険と判断した攻撃から勇敢にあなたを守ろうとする時が来るかもしれません。引き金を引いた後に撮影しているものは何でもなくなると確信している (または単に祈っている) 場合は、遠慮なくそうしてください。

主要な駒はすべてボードから取り除かれているので、キングを追いかけても問題ありません:

ホワイト キングの HP はデフォルトで 8 であるため、これを排除するには 2 回のクリーンで完璧なショットが必要です。多くの場合、このような距離からこのようなヒットを放つことができます。それ以上になると、運に任せることになります。両方のチャンバーを空にして、王様に鉛をいっぱいに注入しましたが、まだ持ちこたえています。思いとどまらず、リロードして再試行します。キングが死ぬと、残りのすべてのピースが神の稲妻によって上から落とされ、ボードがクリアされ、次のフロアに進みます!

ヒント:リロードするために移動する必要はありません。画面の上部にあるショットガンをクリックすると、快適な位置を離れずにチャンバーを満たすことができます.

カードの核心

ここで、Shotgun King のユニークなローグライク要素がミックスに投入されます。フロアを終了するたびに、黒と白の 2 組のカードから選ぶことができます。黒のカードは成功に役立ついくつかのボーナスを与え、白のカードは敵を強化し、あなたの終焉を助けます。どのカードを取るかはあなたの判断次第ですが、とりあえず王の施しと革命を取りましょう。

案の定、ボードは作り直され、ホワイトダウン 1 ビショップとアップ 6 ポーンになりました。ただし、フロアの目標は同じです。白の防御を突破し、王を倒せ!

勝利への道

本当の意味は?

基本を理解したところで、次は戦略について説明します。あなたの使命は、白い王にたどり着き、それを破壊することであることは明らかですが、具体的にはどのようにすればよいのでしょうか?銃の炎上に飛び込むか、王が無防備になり、ピッキングの準備が整うまで、脅威となる部分を整然と排除する方が良いでしょうか?そうですね、答えはあなたのプレイスタイルと配られるカードによって異なります – 文字通り!

このゲームを本質的な要素に分解してみましょう。このゲームで下すすべての決定は、2 つのことのいずれかを行う必要があります。できれば両方を同時に行う必要があります。勝利に近づけるか、敗北を食い止めるかです。勝つための唯一の方法は、王(または最後のボス、または神権を取得した場合は司教)を殺すことであり、負ける唯一の方法は捕らえられることです.キングを倒せば、ボードにクイーンが12枚あっても問題ありません!しかし、その逆です。ボードを完全にクリアすることもできますが、1 つの小さなミスで失敗する可能性があります!

HP 1 の王様、ポーンをいくつか除いてすべてのピースがなくなってしまいました…私が負けたことを除けば!抜け道はありません。私の銃には弾丸がありません!

オプションを開いたままにしておく

チェックされている場合、2 つのオプションがあります。ボード上の安全なタイルに移動してチェックを逃れるか、チェックされているピースを削除して自分のタイルを安全にします。これが不可能になると、ゲームは敗北に終わります。したがって、チェックをどれだけ回避または逃れることができるかに応じて、能力を測定する必要があります。これにはショットガンも含まれます – 結局のところ、最高の防御は素晴らしい攻撃です!

私の「Blunderbuss」カードのおかげで、私のショットガンには 6 つの火力があり、ルークとクイーンを 1 発で倒すのに十分です。 5 つの火力を持つことは、満たすべき非常に重要なしきい値であり、優先事項にする必要があります!

注意しないとチェックメイトに失敗しやすいので、防御のオプションも検討することをお勧めします。 「Black Mist」は、まさにその理由から、ゲームで最も強力なカードの 1 つです。フロアごとに 1 回死をごまかすことができるので、取り返しのつかないミスをしても、2 回目のチャンスがあります。

余分なターンを提供するカードも非常に役立ちます。ソウルカードを使用した後に追加のターンをプレイできる「聖冠」は、トリッキーな状況からの脱出オプションを大幅に広げることができます.ワンドには特別な注意を払う必要があります。幸運にも怒りの杖、フレンジー、または翼を手に入れることができた場合は、ピンチのときに大きな助けになるので、幸運だと考えてください!

ワンド

ヒント:翼の杖を使用すると、途中に障害物があっても、あらゆる方向に 3 マス移動できます。銃をリロードすることもできます – なんと便利でしょう!

ワンドは、他のほとんどのカードとは少し異なる働きをするため、もう少し詳しく説明する必要があります。カードを拾わないとワンドすら手に入らないので、イントロでそれらに到達しませんでした。ゲームには 5 つのワンドがあり、それぞれがピンチから抜け出すのに役立つユニークな 1 回限りの使用ボーナスを備えています。ワンドを取得すると、画面上部の白のカードの左側に表示されます。それをクリックすると、使用できるようになります。非常に重要なのは、ワンドを使用してもあなたの番ではありません!厄介な状況に陥った場合、ワンドを使用すると、負担が軽減され、流れを有利に変えることができます。

デッドピースはキャプチャできません

一方、チェックをエスケープすると、別のチェックに直接つながることがあります。これは、ボード上にテンポの高い駒がたくさんある場合に発生する可能性があり、常にあなたを攻撃し、あなたのトリックのバッグに何もあなたを追い出すことができなくなるまで、あなたを隅に追い込みます.小切手を逃れるか脅威のピースを取り除くかの選択肢がある場合、通常は撃って逃げるのが最善です。結局のところ、ボード上のピースが 1 つ少ないということは、将来チェックされる方法が 1 つ少なくなることを意味します。高い火力と低い発射アークは、脅威を排除するための強力なオプションを提供するのに役立ちます。ひょっとすると、キングを一撃で倒すことさえできるかもしれません!

このスクリーンショットでわかるように、私はちょっと困っています:

…だから、「聖冠」を使ってここを飛び越えて…

…王にまっすぐズームして、一撃で殺しますか?

私はチェックメイトのように見えたものから抜け出し、フロアを打ち負かしました 一挙に。常にツールを最大限に活用してください!

一つ一つ

この次のセクションでは、ボード上のすべてのピースと、それらからの危険を回避する方法について詳しく説明したいと思います.議論するのは簡単なことのように思えるかもしれませんが、すべての可能性と力のバランスを変えることができるカードを考えると、心に留めておくことがあなたが思っているよりもはるかに重要になる可能性があります!

ポーン

私が危険にさらされていると笑う...

ああ、謙虚なポーン。ボード上で最も弱いピースに見えるかもしれませんが、注意してください!カードの相乗効果と数の強さが不適切な場合、ポーンのカスケード Zerg ラッシュはゲームに簡単に負ける可能性があります!

ポーンは最初は非常に単純に見えます。ポーンは 5 ターンごとに前進し、ゲームで最も遅い駒になります。彼らは前方の対角線からしか攻撃できないので、個別に脅威になることはめったにありませんが、ポーンの大きな壁があなたを囲み込み、チェス盤を非常に閉所恐怖症にする可能性があります!

ポーンがボードのあなたの側に到達すると、より強いピースに昇格します。私の経験では、ナイト、ビショップ、ルーク、またはクイーンになるかどうかは完全にランダムですが、アップグレードするピースを選択するためにゲームが使用するいくつかの基準がある可能性があります.引き延ばされた戦いでは、これで白い駒に息継ぎができるので、ポーンが近づきすぎたときにポーンを破壊するか、ポーンがボードの端に到達する前にキングを倒すようにしてください!

ポーンは最初は弱いかもしれませんが、他のどのピースよりもポーンをバフする白いカードが多く、これらのいくつかは本当の脅威になる可能性があります!完全に強化されたギガポーンは、「アサルト」のおかげで最初の移動で 2 回移動し、「民兵」により任意の方向に移動して攻撃し、「パイクマン」としてそれらの前にある 2 つのタイルをロックダウンし、から最大 4 HP を獲得します。 「Pillage」、「The Secret Heir」により王を置き換えることができ、「Scouting」と「Zealots」のおかげで速度が 5 から 3 に向上します。それはたくさんのボーナスです!何個あるかは言うまでもありません。合計すると、ボード上になんと 27 個のポーンに直面している可能性があります。「徴兵」から 4 ターンごとに援軍が来ます!これは、「バックアップ」カードを 1 回しか入手できないと仮定した場合です…

ただし、多くのポーンを持つことはすべて悪いことではありません。彼らが大きな脅威となるすべてのボーナスを持っていないと仮定すると、ポーンの壁は実際には白のより強力なピースの邪魔になる可能性があります.ルークとクイーンは後ろからあなたと視線を合わせるのが難しいので、ホワイトの側面に小さな穴を爆破してそこからキングを狙撃する方が安全かもしれません.邪魔なポーンがたくさんある場合は、手榴弾を投げることができるカード「Kingly Alms」を検討してください。バウンドする量が多いため不正確であり、近づきすぎると死ぬ可能性がありますが、「略奪」カードを持っていない限り、ポーンをワンショットするのに十分な爆破ダメージのすべてのピースに 3 ダメージを与えます。

ヒント:むやみにポーンを撃つように注意してください。背後に障害物がある場合、発見されたチェックを通じてあなたを攻撃できる可能性があり、フォリー シールドはこれについて警告しません!

逆に、すべてのポーンを取り除くことは、特にクイーンとルークでいっぱいのボードでは、ばかげたことになる可能性があります。すでにチェックされているゲームを開始するのは楽しいことではありません。どちらの方法でも圧倒されないように、慎重にバランスを保つようにしてください。すぐにポーンがあなたの側にいるように感じるでしょう.

幸運なことに、ここにこの堀がありました。さもなければ、私はすでにチェックされていたでしょう!これよりも、2 列のパイクマン ポーンの方がいいと思います…

騎士

なんと不快なことでしょう...まるで私がすべての動きをチェックしているようです!

騎士団は、「数の強さ」が実際に発揮されているもう 1 つの例です。ポーンと同じ 3 HP しかないため、通常は簡単に派遣できますが、独特の動き方と、ゲームで最速の 2 の速度により、絶え間ないチェックの弾幕を回避することは困難です。毎ターン、ボード上のすべての騎士があなたを捕まえようとします。これにより、反撃の機会がほとんどなくなります!大規模なグループでは、特に複数の騎士がいる場合、これは非常に厄介になる可能性があるため、対抗策について話しましょう.

騎士の次の動きがどこにあり、それがどのようにあなたを脅かすかを常に心に留めておくことが重要です.たとえば、騎士のすぐ隣 (斜めではない) にいる場合、次のターンにチェックするために移動できるボード上の正方形は 1 つもありません。これにより、報復して白いピースを 1 つか 2 つ殺すチャンスが得られ、非常に必要な呼吸の余地が得られます。

ヒント:ナイト ソウルは非常に便利です。騎士は、他の駒では 1 ターンで到達することが物理的に不可能な場所にあなたを連れて行くことができます。これにより、チェックメイトが避けられないように思われる場合に、非常に必要な脱出ルートを得ることができます.

繰り返しになりますが、騎士をバフするカードには気をつけてください。 「ボディガード」は、特にポーンがきしむ音を立てて騎士に昇進し、破壊するまで王を捕獲から保護する場合に、本当にあなたを台無しにする可能性があります. 「カイト シールド」は 1 回のヒットですべてのダメージをブロックし、本質的に低い HP を補います。おそらくどちらか一方でも問題ありませんが、2 つを組み合わせない方がよいでしょう。

司教

さあ、ビショップ #5、泳ぎに行きませんか?

配られるカードに応じて、司教は単純な障害になるか、最悪の敵になります。彼らは 3 スピードと 4 HP で始まり、ワン ショット ポイント ブランクにちょうど十分であり、斜めの動きに制限されています。重要なことに、ビショップは、スポーンしたタイルと同じ色のタイルにしか移動できないことを意味します。アップグレードがなければ、暗い正方形に移動しても、明るい正方形のビショップがあなたを傷つけることはありません.

しかし、ビショップが「The Red Book」を手にしたとき、これらすべてが窓の外に出てしまいます!直交する動きにより、クイーンとほぼ同じ効果が得られますが、より高速で多数になります。ミックスに「アセンション」を追加すると、飛行中のビショップがボード全体で疾走し、あなたを追い詰めます!

ビショップをバフする最も興味深い白いカードは、もちろん「神権」です。このカードはキングをプレイから取り除き、ビショップをホワイト リーダーのステータスに昇格させます。つまり、勝つためにはビショップをボードからクリアする必要があります。ポーンが実際にこれらのキングビショップに昇進し、あなたの一日を完全に台無しにする可能性があるという事実は言うまでもなく、ビショップは通常のキングよりも機動性が高く攻撃的であるため、これは通常、はるかに困難になります。興味深いことに、キングビショップは、ボードから十分な数のピースを取り除くまで逃げる通常のキングとは異なり、多数のときに攻撃し、ボードに残っている唯一のリーダーピースになると逃げるようです.

ヒント:「Theocracy」と「The Red Book」を同時にアクティブにしてゲームに勝つと、驚きにつながる可能性があります。最後のボスを倒す前に、最後の司教を 1 人残しておいてください!

ルーク

これは「ラダーメイト」と呼ばれるものですか?

チェスには、各駒の価値を定量化するための「ポイント」システムがあることをご存知かもしれません。通常、ポーンは 1、ナイトとビショップはそれぞれ 3、ルークは 5、クイーンは 9 の価値があります。どちらも同じ量の正方形を移動します。一方は対角線で、もう一方は直交します。まあ、それはルークが終盤に「開いているファイル」をじっと見つめることができるかどうかと関係があります.

そして、Shotgun King では、あなたはすでにエンドゲームにいます…

ルークは、ほとんど何があっても、あなたの側で大きなとげになるでしょう.クイーンと同じように HP 5 とスピード 4 を持っているため、かなり遅くなりますが、火力をアップグレードしないとワンショットには大きすぎます。運が悪いと、ルークがあなたをチェックし、逃げ道を撃つことができなくなります!これが、火力を優先することが重要である理由です。ルークやクイーンを簡単に倒すことができれば、機動力の高さと同じくらい多くの厄介な状況から抜け出すことができます。

幸いなことに、ルークはすでにこれまでにないほど強力です。ルークをバフするカードはゲーム内に 1 枚もありませんが、ルークを弱体化するカードの 1 つは非常に強力であるため、基本的にネット アップグレードになります。機会があれば、「廃墟」カードを取ることは、他のほぼすべての白いカードよりも優れています。遠くからでも、ルークを一撃で倒すことができるからです!確かに、別のルークがミックスに投入されますが、それを処理できると確信しています.

女王

ルークができることは何でも、クイーンはルークよりも上手にできる、クイーンはルークよりも上手にできる

ルークとビショップを 1 つに転がすと、その構成要素よりもさらに致命的なクイーンが得られます。ルークのように、クイーンはアップグレードなしでショットガンの 1 発の爆発を肩をすくめるのに十分な HP を持っているので、注意してください - 孤独なクイーン 1 人があなたをボックスに入れると、たとえ完全に装填されたチャンバーであっても、チェックメイトになる可能性があります!上のスクリーンショットのように自分を追い詰めないようにして、安全な距離からいくつかのポットショットを取得してください.捕獲の危険にさらされることなく女王に近づくことができるのは、騎士 1 人分です。

それだけでなく、クイーンの力を高めるカードの中には、非常に衰弱させるものがあります.女王の無敵性を備えた「アイアンメイデン」は、完全に圧倒されないように、王をすばやく破壊できる実行が必要であることを意味します。 「King’s Mistress」は、クイーンの動きを 3 マスに制限するという、見栄えのするものに見えるかもしれませんが、チェス盤を一目見れば、盤の中央にいるクイーンはこの制限によってほとんど妨げられていないことがわかります。確かに、これは女王があなたに向かって移動するのにもう少し時間を費やす必要があることを意味しますが、そこに到達すると、二重の問題が発生します!

キングス

あなたがまだ知らない王について言うことはあまりありません。王を殺すことがゲームの目標であり、できるだけ早くそれを行うのが最善です.通常、キングはあなたを捕まえる駒ではありませんが、もしそうなら、その大きなヘルス プールに注意する必要があるかもしれません – 火力のボーナスがあっても、1 つでキングを倒すことができる可能性は低いです.そのため、一種の破滅の力場のように、周囲のすべての正方形を簡単にロックダウンできます.

あなたが絶対に見なければならないカードは「キャッスル」です.敵のルークはキングの射線に飛び込みます,そして、彼らが到着したときにあなたが射線に立っている場合,破壊するのに十分なダメージを与えていません.ルーク、それはあなたをターゲットにして即座に殺します.カードを取得すると、これを示す視覚的なインジケーターはありませんので、注意してください!

興味深いことに、「Ritual Dagger」、「Subtle Poison」、「Taunting Hop」を組み合わせて、キングのヘルスを 3 まで下げることができます。つまり、遠くからの単純なポットショットやボード全体に投げられたグレネードで、キングを倒すことができる可能性があります。速く動くのが好きなら、敵の駒が深刻な脅威にさらされる前に、キングの HP を減らして階数を獲得することを検討してください!

最後のボス

旅の終わりが近づいています。今、あなたに挑戦できることは何ですか?…

…彼は基本的にはただの王様です.

12 階のボスは、ヒットボックスが大きく、ヘルス バーも大きいですが、それ以上の戦いはしません。 First of all, the bigger they are, the harder they fall – or more accurately, the more pellets from your shotgun will connect. You can easily weather the big fella’s HP from a safe distance and pump him full of head. He attacks the eight squares surrounding his giant body (not the corners, interestingly enough), meaning if you let him stomp his way across the board, he might just end you.

Tip:The Cards ‘Theocracy’ and ‘The Secret Heir’ are deactivated during this fight, but ‘Bodyguard’ remains active!

In Summary

  • Carefully weigh your options depending on how they help you either kill the king or avoid capture yourself.
  • The 5 Firepower threshold to one-shot queens and rooks is pivotal for avoiding checkmate and eliminating threatening pieces from the board.
  • Don’t put all your eggs in one basket – avoid giving your opponent synergy by taking multiple Cards that buff the same piece.
  • The best way to avoid dying is to come back from the dead. ‘Black Mist’ is, in most circumstances, your best Card to give you a fighting chance.

That’s all the wisdom I have to impart. This guide might be edited in the future if I find that there’s something that I missed or some cool strategy I discover but until then, good luck, and never go gently into that Final Checkmate!