Hearts of Iron IV – ネイビー ガイド

このガイドでは、海軍がどのように機能するかをできる限り説明しようと思います.
コンボイ
輸送隊には、割り当てられた「仕事」に基づいてさまざまな優先順位があります。
- 海上侵攻または海を介した軍隊の移送
- 本土外のリモート ユニットの供給
- レンドリース
- 貿易
- 内部資源貿易
1 が最高の優先度、5 が最低の優先度です。
さらに、輸送隊が到達するために選択されたターゲットが最も遠いほど、より多くの輸送隊が必要になります。たとえば、キューバの貿易は、対象国とキューバの間の距離により、ソ連と比較して米国との輸送コストが少なくなります。まだ混乱していますか?あなたはまだ残りを持っていません:^)
重要な船の統計
- 最高速度 =船の最大速度です。高速値を持つ船は、より多くのショットをかわし、より速く移動し、後退してより速く交戦することができます.
- 最大航続距離 =基本的に、船が航行できる距離 (ドッキング権を要求することでこれを延長できます)
- HP =船が破壊されるまでにどれだけのダメージを受けるか
- 組織 =それがなくなると、あなたの船は強力なデバフを受けます。組織は、他の海タイルに移動したり、戦闘に参加したり、艦隊を訓練したりすることで不足します。
- Armor =船の装甲値。敵船の軽/重貫通力よりも高い装甲を持つことで、被ダメージが減少し、時間当たりの攻撃が増加します。アーマーが少ないほど、受けるダメージ値が大きくなります。
- 軽攻撃 =非主力艦に対する船の攻撃能力です (非主力艦については後で詳しく説明します)
- ライト ピアシング =ライト アタックが貫通できるアーマー値。
- 重攻撃 =主力艦に対する船の攻撃能力です (主力艦については後で詳しく説明します)
- Heavy Piercing =強攻撃が貫通できるアーマー値
- Anti Air =飛行機に対する船の空中攻撃
- 爆雷 =潜水艦のみに与えられるダメージ
- 魚雷攻撃 =船が標的に与えることができる魚雷のダメージ (敵の潜水艦には命中できません)
- 水面探知 =敵船の発見のしやすさ。値が高いほど良い (水面探知が高い船は、敵船により多くのヒットを与える)
- 水面視認性 =敵船があなたの船を発見するのがどれだけ難しいか (低いほど良い)
- 潜水艦の視認性 =潜水艦がどれだけ簡単に検出されるか (低いほど良い)
- 潜水艦探知 =船が潜水艦を発見しやすいか (高いほど良い)
船の種類
1.7.0 では船の優先射撃が変更され、次のようになります。
空母が最初に戦闘に参加し、数時間後に戦艦が交戦し、最後に残りの船が交戦します。
船は首都と非首都の 2 つのカテゴリに分けられます。
非大文字 (スクリーン):
- 駆逐艦
- 軽巡洋艦
大文字:
- 重巡洋艦
- 巡洋戦艦
- 戦艦
- 超重戦艦
- キャリア
ただし、巡洋艦の船体は 1 つしかありません。では、どのようにして軽巡洋艦/重巡洋艦を作ることができるのでしょうか?それは簡単です。巡洋艦の船体に中型バッテリー (重巡洋艦バッテリー) がある場合は首都 (重巡洋艦) としてカウントされ、軽バッテリーを使用している場合はスクリーン (非首都) としてカウントされます。
これは軽巡洋艦の例です (これは、後でいくつかのテンプレートを使用する目的を示すためだけです。
これは重巡洋艦の例です。
私がハイライトした「宝石」が見えますか?これは基本的に、巡洋艦が資本と見なされるかどうかを示しています。
船のテンプレート
これらは、非常に役立つことがわかったテンプレートの一部です。
Carriers – 1936 Carrier テンプレート。
Carriers – 1940 Carrier テンプレート。
ドクターとしての艦隊
Hoi4 では、海軍には 3 種類のドクトリーンがあり、1 つは首都に焦点を当て、もう 1 つは襲撃に焦点を当て、もう 1 つは空母に焦点を当てています。
Fleet in Being は戦艦に焦点を当てたドクターであり、主力艦に多くのバフを提供し、より詳細な統計情報を提供します:
- キャピタル アーマー +10%
- 主力艦攻撃 +10%
- 海軍の対空攻撃 +10%
- 戦艦編成+60
- 巡洋戦艦編成+40
- 重巡洋艦編成+50
- 駆逐艦編成+20
- 駆逐艦の表面検出 +10%
- 駆逐艦潜水艦の探知 +10%
- キャリア編成+30
- 出撃効率+30%
- 軽巡洋艦編成+10
- 軽巡洋艦潜水艦の探知 +10%
- 軽巡洋艦の水面探知 +20%
- ストライクフォース組織の損失 -20%
- エスコート効率 +5%
中央の道が提供する間、(護衛に焦点を当てた道):
- 駆逐艦潜水艦の検出 +20%
- デストロイヤー編成+40
- 軽巡洋艦編成+10
- 軽巡洋艦潜水艦の探知 +15%
- 護衛効率+40%
- 空母潜水艦の探知 +25%
最後に正しい道 (潜水艦に焦点を当てた道) は次を与えます:
- 潜水艦の水面探知 +25%
- 潜水艦の襲撃効率 +15%
- 潜水艦編成+40
- 魚雷出現率 -15%
貿易阻止の教義
船団襲撃/魚雷バフ研究ツリー。
したがって、左側に行くと次のようになります:
- 潜水艦の水面探知 +5%
- 潜水艦編成+10
- 軽巡洋艦の水面探知 +15%
- 軽巡洋艦の水面視認性 -10%
- 軽巡洋艦の襲撃効率 +15%
- 軽巡洋艦編成+20
- 重巡洋艦の水面探知 +15%
- 重巡洋艦の水面視認性 -10%
- 重巡洋艦の襲撃効率 +15%
- 重巡洋艦編成+30
- 巡洋戦艦の表面検出 +15%
- 巡洋戦艦の水面視認性 -20%
- 巡洋戦艦の襲撃効率 +15%
- 巡洋戦艦組織 +30
- 戦艦の表面検出 +25%
- 戦艦の水面視認性 -25%
- 戦艦の襲撃効率 +50%
- 戦艦編成+50
- 主力艦の装甲 +10%
- 敵の艦隊サイズ ペナルティ +10%
- 攻撃部隊の編成損失 -20%
- キャリア編成+20
- 出撃効率+20%
中間のパスは次のとおりです (キャリアに焦点を当てたツリー):
- キャリア編成+40
- 海軍のターゲット +20%
- 駆逐艦潜水艦の探知 +5%
- デストロイヤー組織+10
- エスコート効率 +5%
- 出撃効率+10%
右フォーカス ツリーは (サブ フォーカス) を与えます:
- 潜水艦の水面探知 +45%
- 潜水艦の襲撃効率 +50%
- 潜水艦の攻撃力 +10%
- 潜水艦編成+40
- 魚雷出現率 -25%
- 潜水艦の HP +20%
- 軽巡洋艦の水面探知 +15%
- 軽巡洋艦の襲撃効率 +35%
- 軽巡洋艦編成 +10
- 重巡洋艦の水面探知 +15%
- 重巡洋艦の襲撃効率 +35%
- 重巡洋艦編成+10
- 巡洋戦艦水面探知 +15%
- 巡洋戦艦の襲撃効率 +35%
- 巡洋戦艦組織 +10