Age of Wonders:Planetfall – セクター ガイド

その他の Age of Wonders:Planetfall ガイド:
- チート コード (コンソール コマンド)。
- NPC派閥。
- コロニーガイド
- リソース ガイド。
- 外交ガイド
- 運用ガイド。
- NPC派閥の力学
- 自治派閥。
- パラゴン派閥。
- スペーサー派閥。
- サイフィッシュ派閥。
- 成長派
セクター
惑星はいくつかのセクターに分割されており、各セクターには 1 つ以上の識別機能が含まれています。セクターは、地理、または崩壊したスター ユニオンの特定のランドマークをテーマにしています。セクターは植民地の経済にとって非常に重要です。セクターは併合され、その後資源を生成するために利用される可能性があるからです。
セクターの特徴は、その利用方法に影響します:
- 単一の気候特性が、セクターの全体的な気候を決定します。
- 単一の優勢な地形の特徴
- 一定の収入をもたらすランドマーク、住居、リソース ノードなどの場所、および戦略的効果を持つ訪問サイト、ハザード、スポナーなどのその他の構造物。
セクターはプレイヤーだけでなく、NPC 派閥や略奪者も所有できます。
セクターが植民地に併合されると、それはプロヴィンス セクターになり、その収入をその植民地に追加します。
セクターは、プレイヤーとプレイヤー以外の派閥の両方が主張することもできます。支配されていないセクターは、プレイヤーが支配するプロヴィンス セクターまたは前方基地に隣接している場合、自動的に要求されます。主張されたセクターを支配すると、そのセクターを主張した各プレイヤーに 5 ポイントの因果関係が発生します。プレーヤーとの関係が非侵略協定以上である場合、ペナルティなしで要求されたセクターに解決する許可を得るために交渉することができます。 NPC派閥による主張が無視された場合、彼らは侵略者に補償として要求を送ります。 NPC派閥と統合関係にあるプレイヤーは、主張されたセクターに安全に落ち着くことができます。
セクター バナーはセクターの中央にあり、クリックするとセクター情報パネルが開きます。このパネルでは、セクターに関するすべての情報と、実行できるすべての対話を見つけることができます。
気候
各セクターには、4 つの主要資源のうちの 2 つに関連する気候が含まれています。それぞれの気候には、研究によって解き放たれる可能性のある経済的可能性があります。このルールの例外は、特定のリソースに関連付けられていない火山と海洋の気候です。プレイヤーは研究を通じてグローバル ボーナスのロックを解除することもできます。これにより、各気候のセクターでユニットの再生とコロニーの幸福度が向上します。
アルカディアン
Arcadian Exploitation テクノロジーによってアンロックされた Arcadian Sectors Upgrade を構築することで、コロニー内のすべての Arcadian Food and Energy セクターのレベルを上げます。
Arcadian Exploitation を研究すると、そのドメイン内の各アルカディアン セクターの幸福度ボーナスもコロニーに付与されます。
北極
北極気候は、大雪、氷の覆い、陸地を覆う永久凍土の層によって定義される、凍った過酷な生物群系です。
北極開発技術によってアンロックされる北極セクター アップグレードを構築することで、植民地内のすべての北極知識と生産セクターのレベルを上げます。
北極の搾取を研究すると、植民地のドメイン内の北極セクターごとに幸福度ボーナスも付与されます。
乾燥
乾燥した気候は、乾燥したうだるようなバイオームであり、一般的に水が不足していますが、生命が開花できるオアシスがいくつか見つかります.
Arid Exploitation テクノロジーによってアンロックされた Arid Sectors Upgrade を構築することで、コロニー内のすべての乾燥エネルギーおよび生産セクターのレベルを上げます。
また、乾燥搾取を研究すると、コロニーのドメイン内の各乾燥セクターの幸福度ボーナスがコロニーに付与されます。
真菌
菌類のクライムは、美学のために非在来の菌類種を導入した結果、奇妙な動植物でいっぱいの野生の生い茂った生物群系です。彼らは今、彼らが広がっていた惑星の帯全体を乗っ取っています.
Fungal Exploitationテクノロジーによってロック解除されたFungal Sectors Upgradeを構築することにより、コロニー内のすべてのFungal Food and Knowledgeセクターのレベルを上げます。
Fungal Exploitation を研究すると、そのドメイン内の各真菌セクターの幸福度ボーナスもコロニーに付与されます。
海岸
沿岸セクターは、少なくとも 1 つの陸上セクターに隣接する水セクターです。
搾取された沿岸部門は、食料、エネルギー、知識を提供します。水セクター アップグレード I と水セクター アップグレード II を構築することで、沿岸セクターのレベルを 2 回上げることができます。これらは、水生開発技術と水力専門技術によってそれぞれアンロックされます。
火山
火山気候は敵対的で危険な生物群系であり、通常、最近の火山噴火と溶岩流の周辺に位置しています。その本質的に有害な特性は、テクノロジーを使用して無効にすることができます。これは、特定の経済的可能性を持たないセクターの気候です。
ほとんどの種族は火山地域で活動することが困難であり、植民地化を試みた場合、そのセクターからの収入が-50% という経済的ペナルティを受けます。ドメイン内に少なくとも 1 つの火山セクターを持つ植民地は、-16 の幸福度ペナルティを受けます。
アダプティブ エクスプロイテーション テクノロジーによってアンロックされる火山セクター アップグレードを構築することで、コロニー内のすべての火山セクターのレベルを上げます。これにより、経済的ペナルティも解消され、幸福度ペナルティが -8 に減少します。
海
海洋は、セクターが持つことができる 2 つの水域の 1 つです。海洋セクターは居住不可能です。
地形
セクターには、2 つの主要なリソースに関連付けられた地形フィーチャを含めることができ、研究によってロックを解除できる経済的可能性を提供します。セクターは 1 つのメイン地形フィーチャのみを持つことができます。機能が異なれば、移動するのに必要な移動ポイントの数も異なります。研究を通じて、地形をより速く移動できるようになります。
肥沃な平原
Fertile Plains Sectors Upgrade を構築し、Fertile Plains Exploitation テクノロジーによってロックを解除して、コロニー内のすべての肥沃な平原の食料と知識セクターのレベルを上げます。
肥沃な平原の移動ポイントのコストは 1 ヘックスあたり 6 ですが、肥沃な平原の搾取を研究することで 4 に減らすことができます。
森
森林開発技術によってアンロックされる森林セクターのアップグレードを構築することにより、コロニー内のすべての森林の食料および生産セクターのレベルを上げます。
森の移動ポイント コストは 1 ヘックスあたり 8 ですが、森の開拓を研究することで 6 に減らすことができます。
アマゾン種族は、森林部門を広範囲に利用できる特別な技術を持っています.
山
マウンテン エクスプロイテーション テクノロジーによってアンロックされるマウンテン セクター アップグレードを構築することで、コロニー内のすべてのマウンテン エネルギーおよび生産セクターのレベルを上げます。
山にはヘクスあたり 12 の移動ポイント コストがあり、これは Mountain Exploitation を研究することで 10 に減らすことができます。
Dvar 種族は、山のセクターをテラフォーミングできる特別な技術を持っています。
遺跡
遺跡開拓技術によってアンロックされた遺跡セクターのアップグレードを構築することで、コロニー内のすべての遺跡エネルギーと知識セクターのレベルを上げます。
廃墟には 1 ヘクスあたり 8 の移動ポイント コストがあり、廃墟の開拓を研究することで 6 に減らすことができます。
特集
セクターには、セクターが併合されたときに経済的利益をもたらすさまざまな固有のセクター機能を含めることができます。これらの特別機能のそれぞれが、セクターに独自のボーナスをもたらします。
川
領地に川が流れているコロニーは、環境調整が研究されると、+10 食料を生成します。
溶岩流
アダプティブ エクスプロイテーションが研究されると、溶岩流がドメインを通過するコロニーは +10 エネルギーを生成します。