Mistover – ダンジョンの準備 (効率的な準備と探索)

その他のミストオーバー ガイド:
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武器と防具
私の知る限り、特定のクラスのさまざまな武器と防具を区別する 4 つの属性があります。 3 つはすべての武器と防具に適用され、これらをレアリティ、レベル/エリア、A/B ティアと呼びます。特定の武器と防具には、ゲーム内で I と II と呼ばれる 2 つのバリエーションがあり、これらは常に B ティア アイテムになります。
レア度 最もわかりやすい属性です。私が経験した限りでは、武器/防具には紫、青、白の 3 つのレアリティがあります。まったく同じ名前のギアが 3 つのレアリティすべてに出現する可能性があり、通常、レアリティが高いほど、基本ステータスとボーナス ステータスの数が高くなります。ホワイトには 2 つのステータスがあり、すべてのレアリティで共有されます。ブルーはボーナス統計をもう 1 つ取得できますが、パープルは 2 を取得できます。これは錬金術ラボで行うことができます。
これはすべての武器に当てはまるわけではありませんが、少なくとも同一の武器の場合、レアリティが 1 つ高いと、セカンダリ ステータス (武器の場合は HIT/CRT、鎧)
レア度は、装備を強化できる回数も示します。レアリティが高いほど、より多くの強化を行うことができます。もう一度、錬金術ラボにアクセスしてください。
レベル キャラクターがギアを装備するために必要な最低レベルを示します。これは、特定の各ゾーンの各ギアに同じレベル要件があるため、特定のプレフィックスにも対応しています。通常、そのゾーンで可能な最低の敵レベルです。たとえば、すべての「フォレスト」装備はレベル要件が 1 で、ミスティ フォレスト エリアからドロップします。レベルゾーンが高いほど、その装備の基本ステータスが高くなります。たとえば、Ronin 用の White Scout Armor です。ホワイト フォレスト スカウト アーマーのレベル要件は常に 1 で、ホワイト ディバイン フォレスト スカウト アーマーよりもステータス値が低く、大聖堂の廃墟からドロップするレベル要件は 5 です。以下にプレフィックスのリストを書きます:
- 森 – レベル 1 – 霧の森
- 神聖 - レベル 5 - 大聖堂の遺跡
- 市民 – レベル 9 – 呪われた町
- 山/ マウント – レベル 13 – 凍った山
A と B:
最後に、各スロットには 2 つのオプションがあり、これを A と B と呼びます。他のすべての条件が同じであれば、A 武器は B 武器より厳密に優れており、同じことが防具にも当てはまります。 A ティアのアイテムは常に優れたオプションですが、2 つの B タイプのバリアントは同一ではありません。
たとえば、シスターにはアーマーの 3 つのオプション (レベルは無視) があります。
- ティア:狂信的な習慣
- B ティア:堕落した習慣 I/II
Fanatic Habit の HP、EVD、および GRD は、Fallen Habit よりもレア度が同じであるため、高くなります。
Fallen Habit I は、GRD を犠牲にして EVD に重点を置いていますが、Fallen Habit II は、よりバランスの取れた分布を持っています (Fallen Habit I より EVD が少なく、GRD が多い)。
一般化すると、これは次のことを意味します:
B ティア武器:I バリアントは HIT に重点を置き、CRT が比較的低いのに対し、II バリアントは CRT が高く、HIT が低い.
B ティア アーマー:I バリアントは EVD に重点を置き、GRD が比較的低いのに対し、II バリアントは I バリアントに比べて GRD は高いが EVD は低い。
ギアの選択
あなたは尋ねているかもしれません、それは素晴らしいことですが、パーティー メンバーに「最高の」武器と防具を選ぶにはどうすればよいですか?
このナンセンスが一般的にどのように機能するかを次に示します。
レベルは最も重要な決定要因です。より高いレベルのギアは、常により低いものよりも高い統計合計を持ちます.例:
レベル 5 ホワイト レア度 B ティア武器は、レベル 1 パープル レア度ティア A 武器とほぼ同等です。紫のレア度 Tier A は二次的なステータス値が高い可能性がありますが、メインのステータス (ダメージ/HP) はほぼ同じです。したがって、ゾーンを進めたときに現実的に移行できる唯一のギアは、Tier A パープル ギアのみです。実際の例は次のとおりです:
ウェアウルフ用にレア度ホワイトのシビック アイアン スキン I を受け取りました。神の装備を持って大聖堂の廃墟からやって来ました。私のウェアウルフがレアリティ パープルのディバイン スチール スキン以外を着ている場合は、レアリティ ホワイトのシビック アイアン スキン I と交換する必要があります。
さまざまなレベルのアイテムを除いて、他のすべては比較的簡単です。レアリティが高いほど良い、ティアが高いほど良い。 A ティア> どちらかの B ティア。
私の意見では、攻撃を逃すとパーティーにとって致命的な可能性があるため、B武器を選択する場合、IバリアントはIIバリアントよりも優れています. II バリアントの武器を使用して、ダンジョン クロールのほとんどのターゲットに対して一貫して 90% の HIT 精度を達成できない限り (iirc 精度は 90% に制限されています)、一貫性を高めるために I バリアントを使用してください。アーマーに関しては、キャラクターがすでに持っているEVDまたはGRDのいずれかの統計に、より貢献するバリアントを選択してください。ターゲットを攻撃できなければ CRT が問題にならない攻撃とは異なり、EVD と GRD は別個のものですが、排他的です。両方を均等に分割するよりも、他の方法を犠牲にして、少なくとも 1 つの形式のダメージ軽減を一貫して取得することに集中することをお勧めします。
ダンジョンへの効率的な荷造り
食べ物:
これは、パッチ 1.03c によるゴールド エコノミーの再調整により、それほど重要ではなくなりました。
食料が 75% を超えると、パーティ メンバーは 1 歩進むごとに HP を回復します。つまり、HP が満タンの場合、食料が 10% であることは、食料が 100% であることと同じです。
この再生は完全に効率的にするために「無料」であるため、パーティーを飢えさせてから、フードバーを一度に100または近くまで満たして、フードメーターを最大限に活用します.これは戦略的に戦闘に参加することで延長でき、シスターや他のヒーリング スキルで HP を回復して、チームの飢えを長引かせることができます。
そうすることで、同じ量の食料でおよそ 20 ~ 25% も多くの距離を絞り出すことができます (戦闘の回復を考慮する前に)。ずっと飢えています。このように考えてみてください。HP 80 ~ 70% で開始する 2 ~ 3 回の戦闘と、25% で開始する 1 回の戦闘のどちらが危険ですか?
ライト:
技術的には、ダンジョンを移動するのに光は必要ありません。ただし、低照度の最も危険な問題は、敵のイニシアチブとの戦いによってフォーメーションが変更されることです。私の経験では、「最も効率的な」光レベルは、2 マス先が見えるときであり、ほとんどの敵のリスポーンが大幅に長くなると、真っ暗闇の中ですでにクリアしたエリアを再び踏む危険性があります。および/またはRonin のダンジョン スキルを使用して、マップのあるエリアをダッシュします。
選択肢が与えられた場合、食べ物なしで飢えているよりも、光のない暗闇の中にいることを常に望んでいます.戦闘から逃げた後、攻撃的なモブがすぐに追いかけないという変更により、緊急事態では走ることがより安全で実行可能な戦略になります.言い換えれば、手抜きをする必要がある場合、あなたの主な目的が何としても全員を確実に退出させることである場合、まずここをカットしてください。
包帯/ポーション:
それらを買う余裕があれば、致命的な可能性がある場合を除き、戦闘中でないときに HP を回復し、一貫して出血から回復できる唯一の方法です。あると便利ですが、技術的には必須ではありません。
精製水:
一般的には戦闘で1ターン使うほどの価値はなく、ステータスが実際に邪魔になるダンジョンには陰陽師を連れてくるべきです。戦闘以外では、いつでもその場で待機するか、立ち去ることができます。
パワードリンク/聖水:
私の意見では、適用するために戦闘で 1 ターンを費やすほどの影響はありません。マイレージは異なる場合があります。
つまり、ゴールド プライオリティは次のようになります。
- 食べ物> 最低限の明かり> 包帯 / ポーション> もっと軽い> 精製水 / パワードリンク / 聖水