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Last Evil – ファイナル ボス ガイド (ノーマル + ハード難易度)

最後のボス戦についての考察と、ボスを倒すためのヒント。

最終ボスガイド

免責事項

このガイドには、最終ボスに関するスポイラーと、通常の難易度設定でゲームを倒す方法に関する提案が含まれています。これにより、かなりの量のゲームプレイをバイパスして、できるだけ早くゲームを終了できます。ネタバレを望まない場合や意図したとおりにゲームをプレイしたい場合は、このガイドを読まないでください。このガイドに含まれる方法は「チート」ではなく、単にゲームの設計ミスを悪用する方法であることに注意してください。

最後のボス

ゲームの 3 番目のエリアであるダンジョンの最後に到達すると、復活を求めていたデーモン ロードである Archdemon に遭遇します。簡単に言えば、彼はすでに起きていて、あなたを助けることにあまり興味がなく、ボス戦を開始しています。この戦いは、ストーリー的にはまだ Archdemon の忠実な奴隷であるため、最初に試したときに勝つことを意図したものではありません。敗北すると、通常どおりゲームを最初からやり直します。ただし、Archdemon に 1 回遭遇して倒されると、ハード モードのロックが解除されます。

新しいゲームを開始するたびに、通常モードまたはハード モードを選択できます。ノーマル モードは、Archdemon が無敵であることを意図したデフォルト モードであり、ハード モードは、より困難な敵を備えていますが、最終的なボスは倒せます。通常、通常モードでは敵をより迅速にクリアできるため、XP を獲得しやすくなります。また、ハード モードのより困難な敵は、呪文を忘れたり改善したりするのではなく、より多くの休憩場所を使用して回復することを余儀なくされる可能性があります。

よし、ボス戦は最初から勝てないはずだ。どうすれば運命を無視して、とにかくそうすることができるでしょうか?戦いを難しくしている原因を調べることから始めましょう。

課題

Archdemon の HP は 400 で、誘惑を防ぐ「ワン マインド」バフであり、この時点でのボス戦ではかなり標準的な高いダメージを与えます。 Archdemon を非常にやりがいのあるものにしているのは、2 つの受動的能力です。最初の「尊厳」は、アークデーモンが 1 ターンに 50 を超えるダメージを受けるのを防ぐ、取り外し不可能なパッシブ バフです。つまり、彼を倒すには最低 8 ターンかかります。 2 番目の「従う」は、Archdemon が最初のターンにキャストする除去不可能なパッシブ デバフで、ブロックを防ぎます。実際には、Archdemon からのすべての攻撃が現在のシールド スタックを完全に無視し、HP に直接影響することを意味します。彼の高いダメージと「尊厳」パッシブにより、彼をすぐに倒すことはできず、可能な最大 HP で Archdemon の「弱体化」デバフがアクティブであっても、生存可能性は制限されます。

能力

Archdemon の能力は次のとおりです。

  • Seize:常に最初のターンに 1 回だけ使用されます。これは「服従」デバフを適用します。このデバフは解除できず、Archdemon の攻撃に対するブロック スタックを完全に無効にします (それらは依然として彼の召喚に対して機能します)。
  • ヘルファイア:彼の主なダメージ アビリティであるヘルファイアは、デフォルトで 18×3 のダメージを与え、「フォーカシング」のスタックを 2 つ適用します。これにより、被ダメージが 50% 増加します。
  • 絶対的な権威:Archdemon の「パワー」バフを 2 レベル増加させ、ダメージを永続的に増加させます。さらに、デバフを防ぐ「浄化」のスタックを 2 つ与えます。
  • サモン デーモン:下級悪魔を召喚します。サモンの HP は 50 で、下級悪魔が行うすべての通常のことを行いますが、30 の初期ブロック スタック、「浄化」スタック、または「ブロック スタックを保持するタフネス」バフ。

戦闘は次のようになります (複数回の実行でまったく同じパターンが繰り返されます):

  • ターン 1:Archdemon が「Seize」をキャストし、「Obey」デバフであなたを苦しめます。
  • ターン 2:Archdemon が「Hellfire」をキャストし、最大 HP を上げたり、「weaken」でデバフをかけたりしない限り、あなたを倒す可能性があります。
  • ターン 3:Archdemon が「絶対的権威」を唱える。
  • ターン 4:Archdemon が「Summon Demon」を唱える
  • Turn 5:Archdemon casts “Absolute Authority”.
  • Turn 6:Archdemon casts “Hellfire”, defeating you.

Issues to Solve

While there are several strategies that will allow you to win this fight, they mostly boil down to satisfying two conditions.

  • High damage output. With the Archdemon’s high damage and ability to ignore your block stacks, you need to beat him as quickly as possible. This means that you want to be able to reliably put out the maximum of 50 damage/turn to defeat him in the minimum possible number of turns.
  • A method of mitigating, nullifying, or recovering from his damage. By default, his attack will do 54 points of unblockable damage, and you will need to tank it 2-3 times. The damage you take will also increase as the fight goes on and he adds summons, increases his “power” buff, and “focuses” you. If you don’t have a way of lasting at least 8 turns through this barrage, you have no path to victory.

Clearing the Fight

So how do you satisfy these conditions?

There are many ways to consistently output 50 damage/turn for 8 turns. Since consistency is so important, you want to avoid builds that take several turns to “ramp up” (like bleed builds) or burst damage builds (like Mana Residue or Black Hole). AoE builds are also less valuable here, since the Archdemon’s summons are not very strong and he does not summon very frequently. Probably the best build for consistently doing this is a cycling build that relies on card draw, power/morale enhancers, and using Chill to deal very high (potentially infinite) amounts of damage in a single turn while mitigating enemy damage with the “weaken” debuff.

An ideal endgame cycling deck would have 3-4 damage enhancers (1x Hatred, 2x Amplify, 1x Weak Knees optional), 4-5 damage sources (1-2x Chill, 1x Magic Missile, 1x Sadism, 1x Quick Shot), 2 card draw spells (2x Infusion), and 1-2 defensive spells (1x Mana Shield, 1x Wall of Ice). Additionally, you can add any number of Mana Stream spells to speed things up. The deck does not “need” any particular artifacts to work, but is greatly improved with the Earring of Charm, Dog Collar, Overflowing Staff, and Spell Book to improve consistency and mitigate damage. For a more in-depth guide on this deck, check out “Deckbuilding to Win” by CattMeister.

There are basically three ways to potentially survive the Archdemon’s damage.

  • The first is to mitigate his damage with the “weaken” debuff and to have very high max HP. With all of the Banana (+4HP), Cheese (+5HP), Cherry Cake (+12HP), the max HP starting bonus (+8HP), and two skill points in the “Endurance” skill (+10HP) you can get up to +39 max HP, giving you a total of 79HP (I believe there are also events that allow you to increase your max HP, making this total potentially even higher). However, even with the “weaken” debuff you may not be able to survive two hits from the Archdemon, making this the least consistent option.
  • The second is to recover HP. There is the “Necromancy Wand” event on the second and third floors where you encounter a necromancer’s staff. If you take it, you suffer a -12 max HP penalty but get 3 “Drain Life” spells that cost 1 lust and drain 2 HP. While these do not do much on their own, they can slot into a cycling deck to improve their damage and healing. Together with high max HP and using “weaken” to debuff the Archdemon can be a winning strategy, though it requires a lot of things to go right.
  • The final and best option is an absolutely busted spell, “The Mistress”. For the cost of 2 lust, it reduces all damage to 1 for that turn. This spell is not affected by the “obey” debuff and will reduce each instance of damage taken to 1, so the Archdemon’s Hellfire attacks will still hit you for 3 damage total. When upgraded, the spell loses the “extinction” effect and gains “passive”, meaning that once drawn, it will remain in your hand until you use it and it is shuffled back into your deck. Because it does not interfere with your draws once upgraded, it slots into the cycling deck well, making the cycling deck with “The Mistress” in one of the defensive card slots the most consistent way to do this.

If you are able to defeat the Archdemon, you will earn the achievement and gallery entries for beating him even though you are not playing on hard mode, eliminating the need to play hard mode at all unless you want the challenge.

Hard Mode Differences

The Archdemon has the same amount of HP, the same abilities, follows the same pattern, and does not do much more damage than before. The only things I noticed are that when he casts “Seize” on the first turn it will fail because of the hard mode buff (allowing you to block his damage as normal), and the lesser demons he summons are slightly beefier. Also, his “Absolute Authority” ability will sometimes give him stacks of “invincible” which limit all instances of damage he takes to 1. This does prolong the fight somewhat unless you are using an infinite cycling deck or something else that can attack 50 times in a turn, so pace out your sustainability skills appropriately.