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ダイソン スフィア プログラム – 基本ガイド

ディスカッション ボードには、小さなガイドで答えられるような質問がたくさんあります。そのため、やり方を学んだら、他の人が始めるのを助けるために、このガイドにそれらを追加します。

基本ガイド

はじめに

ゲームにロードして星団を生成すると、短いがほとんど自動化されたイントロ シーケンス (最初の惑星に向かう宇宙船) が表示されます。これのある時点で、WASD を使用して機体を動かし、世界のより良い場所に着陸するのに役立ちます。

タッチダウンすると、マップ上にいくつかのオブジェクトが表示される場合があります。赤い結晶ノードは銅鉱石、青みがかったノードは鉄鉱石、植物はメカ (プレイヤー キャラクター) に燃料を提供する収穫可能なノード、および石、石炭、その他のノードなどのノードです。石油も世界に存在します。

WASD を使用して移動し、チュートリアルに従ってインターフェイスとメニューについて学習することができます。

右クリックしてキャラクターを動かしたり、収穫用のノードを指定したりできます。 Shift を右クリックと組み合わせて使用​​すると、複数のタスクをキューに入れることができます。これには、追加できるタスクの数に制限がありますが、それに到達することは期待できません.

また、インベントリ画面からアイテムを選択して Delete キーを押すことで、インベントリからアイテムを削除することもできます。これは元に戻せません。インベントリから厄介な水を取り除くのに役立ちます。

建物

インベントリにいくつかの建物がある場合は、ホットバー カテゴリでそれらを見つけて、そのカテゴリから特定の建物を選択することで、それらを構築できます。アイテムをプレビューできるようにするには、インベントリにアイテムが必要です。

建物を選択すると、カーソルに従って世界にその建物のホログラムが表示されます。風力タービンなどのエネルギー建物の周りには、エネルギーを提供するエリアを表す円が表示されます。これは、当然の問題と重複する可能性がありますが、風タービンは互いに近すぎて配置できません (約 9 タイルの除外半径)。これは他の建物にも当てはまるかもしれませんが、私はまだ見たことがありません。

一部の建物は互いに垂直に積み重ねることができます。これによりスペースが節約され、通常はベースの建物への直線的な追加として機能します (例:スタッキング ストレージは有効なストレージを 2 倍にし、ベースで同じ入力/出力スロットを共有します)。 /P>

物流

入力/出力スロット:ほとんどの建物には、ベルトまたは他の建物に接続するためにソーターを使用できる場所を表すベースの周りにこれらのスロットがあります。建物の周りのスロットの数まで、スロットごとに 1 つの接続のみを使用できます。

これらは最初は理解するのが難しい場合があるため、基本的な考え方は次のとおりです。入力には、プロバイダー (通常はコンベヤー) をクリックしてから、入れたい建物をクリックすることが含まれます。コンベヤーは直接隣接するか、基本方向に 1 スペース離れている必要があります (対角線はありません)。

出力の作成はまったく同じことです。プロバイダー (通常はマシン) とターゲット (通常はコンベア) をクリックします。ソーターの実行には電源が​​必要であるため、電源フィールド内にある必要があることに注意してください。

注:何らかの奇妙な理由で、ストレージ コンテナーの角から、1 タイルしか出せずに 2 タイルを伸ばさなければなりません... これはバグである可能性があります。

より長い距離に到達するようにソーターを設定すると、転送速度が低下します。

物流層

ティア1

  • コンベア – 6 アイテム/秒
  • ソーター – タイルの距離ごとに 1.5 アイテム/秒。

ティア2

  • コンベア – 12 アイテム/秒
  • ソーター – タイルの距離ごとに 3 アイテム/秒

ティア3

  • コンベア – 24 アイテム/秒
  • ソーター – タイルの距離ごとに 6 アイテム/秒。

4 ウェイ スプリッターを使用して、1 ラインを 3 に、または 3 を 1 に均等に分割または結合できます。また、システムでオーバーフロー ゲートを作成するために使用できる編集可能な優先順位設定をスポーツします。また、優先出力にフィルターを設定することもできます。線が混在している場合。ただし、スタックしたときにリソースを垂直に移動するためにも使用できると聞きました.

流動物流

動き回るのに必要な液体はありますか? DSP の世界では液体はゼラチン状であるため、すばらしいことです。はい、そうですよね、水、油、およびその他の流体は、コンベアや選別機で Jell-O キューブとして移動できます (これらにはシェーダーも適用されており、可視数が多すぎるとフレームレートに影響を与える可能性があります)。

流体を使用する場合、コンベアを特定の建物に直接出し入れすることがよくありますが、ほとんどの場合、鉱石などの他のアイテムを使用する場合とまったく同じ方法で使用します。

あなたのメカにパワーを与える

お気づきかもしれませんが、あなたのキャラクターの電源は限られています。

このパワーバーは、移動、クラフト、またはその他のことを行うと消耗しますが、非アクティブなときは時間の経過とともにゆっくりと再充電されます.ただし、この受動的な再充電は、信頼するには遅すぎるため、基本的にあらゆる可燃物をメカに供給することができます。

これには、植物燃料 (葉)、丸太、石炭、水素燃料ロッド、および「エネルギー」ステータスを持つその他すべてが含まれます。これを行うには、メカ パネル (ホットキーは「C」) を開き、該当する燃料アイテムを燃料チャンバー スロットにドラッグするか、Shift キーを押しながらクリックします。その後、しばらくすると、メカがこれらのアイテムを消費してコア エネルギーに変換します。コア エネルギーが限界に達した場合でも、再び必要になるまでメカが燃料の燃焼を停止するので心配する必要はありません。

最終的にはワイヤレス パワー タワーも手に入れることができます。これにより、パワー グリッドのエネルギーでメカを充電できますが、基地から離れた遠足には常に燃料が役立ちます。

基本的な自動化

自動化を開始するには、いくつかの手順を実行する必要があります:

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  • 力を得る
  • 鉄と銅を収穫
  • 鉱石を精製
  • また、いくつかの技術を取得する必要があります。これらは、できるだけ早く取得するための最も重要な技術です

    • 基本的な物流システム (最上位の技術)
    • 自動冶金 (上から 2 番目の技術)
    • 基本的な組み立てプロセス (4 番目の技術ダウン)

    これらは、インベントリで生産された材料を使用して任意の順序で研究できます

    1.力を得る

    基地に電力を供給するにはエネルギーが必要です。最初のエネルギー源は風力です。

    ゲーム内のチュートリアルでは、開始するタービンを 1 つ提供する必要がありますが、出力が非常に低いため、より多くのタービンがすぐに必要になります。これは世界の終わりではありません。彼らは要求します。風力タービンは、その「風力エネルギー比率」に応じて、特定の惑星ではあまり効果がない場合もあります.

    風力タービンを鉱山労働者の近くに配置して、電力を遠くに移動するためにテスラ タワー (電力線) が必要にならないようにしてください。少なくとも今のところ、これは生成される電力量に影響を与えません.

    最終的には電力を移動するためにテスラ タワーが必要になります。風力タービンとは異なり、これらはほぼどこにでも配置でき、より大きな供給エリアと接続長を備えているため、工場への電力供給に理想的です。


    2.資源の収穫

    鉄または銅を自動化するには、マイニング マシンを目的の材料のいくつかのノードに向けて配置し、それを実行するための電力を供給する必要があります。

    マイナーは好きなように設定できますが、ノードが枯渇したときにクリーンアップに対処する必要がないように、できるだけ多くのノードをカバーするようにするのが一般的です。ゾーンをオーバーラップする必要がある場合は、ノードを複数のマイナーが使用できますが、これによりノードが早く使い果たされます。

    SHIFT を使用してマイニング マシンのグリッドと回転スナップのロックを解除できるため、思い通りに配置できます。

    マイナーを所定の位置に配置して電源を入れたら、コンベアを選択してクリックして出力を構築できます。マイニング マシンから引き抜くときにソーターはありません。

    3.精製

    鉱石を採掘したら、製錬所にロードしてインゴットまたはマグネットに調理できます。

    ソーターを使用して、精錬所に出入りするアイテムを移動する必要があります。

    これは、基本的な鉄鉱石からインゴットおよび磁石工場への例です。

    基礎技術 (電磁マトリックス)

    進行の最初の主要なマイルストーンを自動化するのは簡単です!あなたはすでにそれを行うために必要なものをすべて持っています.これは、階層 1 マトリックスの作成を開始するために何が必要かを示す基本的なフローチャートです。

    これは、この段階での私の工場の写真です。

    分画

    分留は、水素を重水素に変えるプロセスです。フラクショニング ただし、まだ複雑なマシンです。片側で水素を取り込み、反対側で出力します。0.5% の時間で、水素の単位が重水素に変わり、マシンの前面で出力されます。

    これが意味することは、理想的なセットアップには、蒸留器に出入りする水素の一定の流れを作ることが含まれているということです。これを始めるには、文字通りコンベヤーの円を作り、それに沿って蒸留器を叩くことによって最も簡単に行うことができます (フローチャートを参照)。水素の供給がより安定したら、蒸留器をメインの水素ラインに直接叩きつけて、それを良しとすることができます。

    Basic Fractioning Still フローチャート:ソーターを優先出力で使用して、水素がセットアップのサイクルを決して停止せず、必要に応じてオーバーフローできるようにします。