Artery Gear:Fusion Tier List:ゲーム内のすべての Vanguard AG の完全なランキング
Artery Gear:Fusion は、モバイル ゲーム市場に氾濫する数多くのアニメにインスパイアされたターン制ストラテジー RPG への単なる新規追加以上のものであることが証明されています。その膨大なコンテンツに見合った収集価値のある女性キャラクターの膨大な名簿と、その優れたアート スタイルと全体的な美学のパッケージにより、ストラテジー RPG の初心者も経験豊富なプレイヤーも、開発者がこの叙事詩にどれだけの時間と労力を費やしたかを簡単に判断できます。冒険。
プレイヤー、特にストラテジー RPG 愛好家は、お気に入りのキャラクターやチームを強化および強化し、それぞれが戦闘でどのように機能するかをカスタマイズするための豊富な方法と手段を利用できます。多数の課題により、ほぼすべてのユニットが輝き、脚光を浴びるチャンスが得られますが、完全にバランスの取れたキャラクターの名簿を作成したいというすべてのクリエイターの願望にもかかわらず、一部のユニットは特定の分野で優れているはずであり、一部のユニットは全体的な強さの点で単に遅れをとっています

Artery Gear:Fusion の世界でユニークな SF ファンタジー アドベンチャーを始めたばかりの場合、またはまだゲームを初めて起動していない場合は、最初に Artery Gear:Fusion ビギナーズ ガイドを確認することを強くお勧めします。ゲームの冒険の序盤のチャプターを進めていく中で、取り入れるべきことがたくさんあります。初心者向けガイドに含まれる初期コンテンツや基本的なヒントや戦略についての私たちの議論は、進行をより迅速かつ効率的に導くのに役立ちます。 .
再ロールのプロセスについてはビギナーズ ガイドで既に説明し、冒険を進める前にリクルートするヴァンガード AG をいくつか紹介しましたが、ゲーム内のすべてのヴァンガード AG をランク付けするための独自のティア リストを作成する傾向があります。 .当然のことながら、私たちの層リストは、私たちが公開した他のすべての層リストと同様に、考慮事項が意見に基づいており、ユーザーごとに異なることを考えると、主観的な部分があります.同様に、各層のキャラクターも同等であると見なされ、最も強いものから最も弱いものではなく、アルファベット順に並べられます。

各ヴァンガード AG のランク付けに関して考慮したことは、一般的な PvE および PvP 戦闘での全体的なパフォーマンス、およびさまざまなレイド ボス全体での強さとユーティリティの値に基づいています。各キャラクターは個別に評価され、好みのビルドやギアは考慮されていないことに注意することも重要です.他のストラテジー RPG と同様に、Artery Gear:Fusion では、単に S ティアのキャラクターの完全なチームを編成しても、必ずしもすべてのチャレンジで S ティアのチームになるとは限らず、単一のゲーム モードでもまとまりがあり効果的に十分なパフォーマンスを発揮するとは限りません。
ティアリストの背後にある理論的根拠は、少なくとも、両方の制限を考慮して、どのキャラクターが時間とリソースを投資する価値があるかについてのアイデアを持っていることです.私たちが常にお勧めするのは、上位ティアのキャラクターを 1 人選び、そのキャラクターと最も相性の良いセカンダリ キャラクターを探すことです。当然のことながら、さまざまなキャラクターがさまざまなゲーム モードで優れているため、旅の後半では、さまざまな種類の課題に取り組むためにさまざまなチームを編成する必要があります。
アーテリー ギア:フュージョン S ティア ヴァンガード AG
Artery Gear:Fusion の全名簿の 1 人のキャラクターが、ゲームのすべての主要な課題で非常に強力であると考えていますが、どのユニットが S 層に到達するかに関する主な決定要因は、ほとんどの課題で十分にうまく行っていることに基づいています。 PvE および PvP ゲーム モードと 3 つのボス レイド。これらは間違いなくリソースを投資する価値のあるユニットであり、残りのキャラクターを構築するチームの中心ユニットと見なすことができます.
アリス [ クラス:戦術 — 要素:青 — 星:4 ]
PvE:S – PvP:S – R レイド:S G レイド:S – B レイド:S

アリスは、どの戦略 RPG でもターンとスピードが非常に重要な要素であり、味方に余分なターンを与える固有の能力があるため、一般的なファンのお気に入りです。最初は 4 つ星のキャラクターですが、彼女は間違いなくゲーム内で最高の (最高ではないにしても) キャラクターの 1 人であり、ゲームの初期からゲームの終わりまで、冒険で直面するすべての課題で見事なパフォーマンスを発揮します。 /P>
アリスの基本スキルである重力崩壊は、単一のターゲットに 84.4% のダメージを与え、ランダムな味方のアクション バーを 15% 増加させます。ジャッジメント デイ クロックはアクティブ スキルで、4 ターンのクールダウンがあり、ランダムな味方に 2 ラウンドの追加ターンと攻撃ブーストを与え、アリスのアクション バーも 20% 増加させます。 Universal Collapse には 5 ターンのクールダウンがあり、すべての敵に 84.8% のダメージを与え、75% の確率で 2 ラウンドの間、敵にスローを与えます。
クリーム [ クラス:ヒーラー — エレメント:青 — 星:5 ]
PvE:S – PvP:S – R レイド:A G レイド:B – B レイド:B

アサルト タイプのヴァンガード AG は、他のターン制ストラテジー RPG のカウンターパートと同様に、ほとんどのチームのコア メンバーであるという点で確かに最初に選択されますが、すべてがアサルト タイプまたはアタッカーである場合、これほど効率的に機能するチームはありません。 .バランスの取れた相乗効果のあるチームには、他のクラスのキャラクターが必要です。
ヒーラーに関する限り、Cream はほぼすべての PvE および PvP チームにとって間違いなく簡単な選択です。彼女はチーム全体に大規模な範囲回復を提供するだけでなく、味方にバリアと免疫を付与し、敵の攻撃力を下げることでチームの生存率をさらに高めることができます.
Cream's Butter Foam は 1 つのターゲットに 106% のダメージを与え、25% の確率で 2 ターンの間攻撃力を低下させます。バター キュアは、2 ターンのクールダウンしかなく、味方 1 人の体力を 18% 回復するアクティブ スキルです。味方の体力が 50% 未満の場合、回復量が 20% に増加し、それ以外の場合は 8% に減少します。バター オーバーフローには 5 ターンのクールダウンがあり、味方全員にクリームの HP の 15% 相当の回復を提供し、同様にクリームの HP の 20% 相当のバリアを与え、ダメージが最も少ない味方にダメージ軽減を与えます。
ライラ [ クラス:アサルト — エレメント:青 — 星:5 ]
PvE:S – PvP:S – R レイド:S G レイド:B – B レイド:A

リラは、主に単一のターゲットエリミネーターとしてチームに必要なアサルトタイプのバンガード AG です。彼女は確かに単一のターゲットに対して大規模なダメージを与えることに長けていますが、味方のクリティカル ストライクのチャンスを上げたり、自分自身に追加のターンを与えたりすることもできるので、彼女にはそれ以上の能力があります。
彼女の基本スキルであるバーニング コンセントレーションは、1 つのターゲットに 100.7% のダメージを与え、エネルギーをすべて消費します。エネルギーを消費するごとにダメージが 4% 増加し、クリティカル ストライクがヒットすると、ダメージが 20% 増加します。 Warrior's Symbol には 5 ターンのクールダウンがあり、チームに 3 ターンの Crit Up を与え、クリティカル チャンスの 5.4% ごとにアクションを 1% ブーストします。
アクティブで味方がクリティカル ストライクを与えている間、ライラはエネルギーを 1 つ獲得し、アクション バーが 10% 増加します。強化すると、ライラに追加ターンも与えられます。アインツェルカンプは単一のターゲットに 169.6% のダメージを与え、すべてのエネルギーを消費し、使用したエネルギーのポイントごとにダメージを 7% 増加させます。このスキルによるクリティカル ストライクは、さらに 50% のダメージを与えます。
モリス [ クラス:ヒーラー — エレメント:赤 — 星:4 ]
PvE:S – PvP:A – R レイド:S G レイド:S – B レイド:B

S ティアのさらに別のヒーラーであるモリスは、味方のバリアや免疫バフを持っていない可能性がありますが、より頻繁にチーム ヒールを実行できます。彼女は、全員のスキルダウンを軽減し、味方の負のステータス効果を浄化することもできる優れたサポートユニットです.
Morris の Fire For Protection は 1 つのターゲットに 106% のダメージを与え、25% の確率で 2 ラウンドの間ブラインドを与えます。緊急ミスト治療には 3 ターンのクールダウンがあり、モーリスの最大 HP の 15% に相当する味方 1 人を回復し、アクション バーを 30% 増加させ、2 ターンの間継続的に回復を提供します。高度な場合、これは味方全員のスキルのクールダウンを 1 ラウンド短縮します。ピュア キュアには 4 ターンのクールダウンがあり、モリスの最大 HP の 31.8% に相当するすべての味方を回復し、浄化も行います。
シリウス [ クラス:アサルト — 属性:緑 — 星:5 ]
PvE:S – PvP:S – R レイド:C G レイド:S – B レイド:S

S ティアで検討した 2 番目で最後のアサルト タイプのユニットであるシリウスは、アリスのように、ティアの他のすべてのユニットよりも優先して検討する傾向がある唯一のヴァンガード AG です。彼女のダメージ能力、スピード バフ、低いスキル クールダウンにより、ゲームの序盤から終盤にかけて遭遇するほとんどの課題で、彼女は手ごわいキャラクターになります。
シリウスのシューティング スターは、敵 1 体に 135.9% のダメージを与え、速度 1 ユニットごとに 0.075% の追加ダメージを与えます。シリウスがスピードバフを持っている場合、これはターゲットにスピードダウンデバフも配置します。ピンポイント ブレイクスルーには 3 ターンのクールダウンがあり、敵 1 体に 163.1% のダメージを与え、速度に応じて同様のダメージ ブーストを与え、2 ターンの間速度バフを与えます。
さらに、このスキルでクリティカル ストライクを行うと、シリウスに追加のターンが付与されます。 Sapphire Starfall は、単一のターゲットに 220.5% のダメージを与え、速度の単位ごとに 0.2% のダメージを与えます。ターゲットを倒すと、シリウスのバフが延長され、強化されると、ターゲットにエレメンタル ダメージを与えるものとしてもカウントされます。
アーテリー ギア:フュージョン A ティア ヴァンガード AG
トップティアと見なされるのは 5 ユニットのみであるため、S-listers のみを使用して完全なチームを構築することは確かに困難になります。 A Tier の下にある次の 10 ユニットは、全体的な強さと実用性の点で上位 5 ユニットほどうまくいかないかもしれませんが、選択したゲーム モードでチームの優れたメンバーになるか、ほとんどのゲーム モードで十分なパフォーマンスを発揮することができます。そのため、これらのユニットはすべてリソースを投資する価値があります。特に、冒険の早い段階でリロールを怠り、まだ S ティアのバンガード AG を捕まえていない場合はなおさらです。
千早 [ クラス:強襲 — 属性:青 — 星:4 ]
PvE:A – PvP:B – R レイド:S G レイド:B – B レイド:S

採用当初は4つ星ユニットですが、特にシリウスがいない場合は、千早が優れたアサルトタイプのヴァンガードであることは間違いありません。彼女はクリティカルダメージに頼るまともなダメージを生み出すだけでなく、敵の防御ダウンデバフでチームのダメージ出力をさらに効果的に増やすことができます.彼女は自分自身に余分なターンを与えることもできます。これは、ターンベースの戦略 RPG のトップ レベルの能力です。
かさやカットは敵単体に 100.7% のダメージを与え、クリティカル ヒットの場合は 20% の追加ダメージを与えます。ブラッディ フリックは 1 人のターゲットに 95.4% のダメージを与え、クリティカル ヒットでデバフを 1 ラウンド延長し、千早のスキルのクールダウンも 1 ラウンド短縮します。二天一龍が複数回攻撃し、合計 144.2% のダメージを与えるとともに、2 ターンの間、単一のターゲットに防御力をダウンさせます。これがクリティカル ヒットになると、クリティカル ダメージがさらに 50% 増加し、強化されると、千早に追加のターンが付与されます。
ギンガ [ クラス:アサルト — エレメント:青 — 星:5 ]
PvE:S – PvP:D – R レイド:A G レイド:D – B レイド:B

ギンガは、ほとんどの非レイド PvE チャレンジでの優れたダメージ出力を考慮して、多くのプレイヤーから S ティア ユニットと見なされることがよくあります。彼女はゲームの序盤から中盤にかけて優れた仕事をし、キャンペーンやその他の基本的な PvE チャレンジを通じてほとんどのチームを運ぶことができますが、エンドゲームで評価を下げ始め、PvP 戦闘でのパフォーマンスはかなり低くなります。
ギンガのブルーミング シルバー ムーンは、敵 1 体に 106% のダメージを与え、35% の確率で 2 ラウンドの間 2 ショックを与える。勝利のオーラはターゲットに 132.5% のダメージを与え、85% の確率で 2 ラウンドの間ショックを与えます。ターゲットがショックに成功すると、Blooming Silver Moon が自動的にトリガーされ、追加の攻撃が実行されると、Shock チャンスが 100% に上昇します。式神主ハクソウズは 1 人のターゲットに 180.2% のダメージを与え、ターゲットのデバフごとにダメージが 20% 増加します。
ヒアリン [ クラス:ヒーラー — エレメント:緑 — 星:5 ]
PvE:A – PvP:S – R レイド:C G レイド:A – B レイド:A

ヒアリンは、上記の層の 2 つのヒーラーと同等であると考えられるユニットです。しかし、彼女を食い物にすることができる赤いエレメンタルアサルトタイプのユニットが多すぎるため、彼女はお気に入りのターゲットになり、チームメイトよりも先に排除される可能性があります.チーム全体の 2 つの回復と、最もダメージを受けた味方を優先する 1 つのターゲットの回復に加えて、クレンジングといくつかのアクション バー ブーストにより、彼女は PvE と PvP の両方の課題で確かに輝きます.
Hearin の Impeding Shot は、単一のターゲットに 106% のダメージを与え、HP が最も低い味方の最大 HP の 7% に相当する体力を回復します。回復手榴弾は、ヒアリンの最大 HP の 30% に相当するすべての味方を回復し、3 ターンのクールダウンがあります。強化された場合、これは 2 ラウンドの継続的な回復も提供し、HP が最も少ない味方を浄化し、アクション バーを 35% ブーストします。補充要求には 5 ターンのクールダウンがあり、全員を彼女の最大体力の 35% 回復し、彼女と味方のアクション バーをそれぞれ 50% と 15% 進めます。
レウィシア [ クラス:ヒーラー — エレメント:赤 — 星:5 ]
PvE:B – PvP:S – R レイド:B G レイド:B – B レイド:C

レウィシアはおそらくほとんどの人にとってチームメディックのトップピックではありませんが、他の有用なユーティリティスキルとともに、倒れた味方を復活させるスキルを持っています.彼女は PvE コンテンツでかなりの成績を収めており、蘇生能力は遅いものの、PvP では最高です。
レウィシアの基本スキルであるヒーリング マジックは、ターゲットに 106% のダメージを与え、味方の最大 HP の 7% に相当する最も体力の低い味方を回復します。浄化の魔法は、すべての敵ユニットに 84.8% のダメージを与え、味方を最大体力の 12% 回復し、状態異常を 2 つ取り除きます。強化版は 60% の確率で 2 ラウンドの間、すべての敵を盲目にします。守護魔法は倒れた味方を蘇生させ、体力全回復とターン無敵を付与する。誰も復活を必要としない場合、これらはすべて選択した味方に適用できます。

ミルバス [ クラス:アサルト — エレメント:赤 — 星:5 ]
PvE:A – PvP:A – R レイド:B G レイド:A – B レイド:C
Milvus は、複数の敵すべてを対象とする 2 つのアクティブ スキルを備えているため、複数の敵に最適なアタッカーです。彼女はブラインドを与えることができ、エレメンタルダメージとしてカウントされるスキルを持ち、敵の防御を破り、麻痺させる可能性があります.彼女に起因する一般的な欠点の 1 つは、適切な装備セットが必要であり、それらを入手するのが難しいことです。
Milvus の Raptor Claw は 1 つのターゲットに 106% のダメージを与え、50% の確率で 2 ラウンドの間 Blind を付与します。裂傷大砲はすべての敵に 84.8% のダメージを与え、敵を倒すとリセットされます。このスキルの強化版は、エレメンタル ダメージとしてカウントされます。 Raptor's Trial はすべての敵ターゲットに 111.3% のダメージを与え、70% の確率で 2 ラウンドと 1 ラウンドの間、それぞれ防御ダウンと麻痺を与え、Milvus のアクション バーを 30% 増加させます。
ニーナ [ クラス:アサルト — 属性:赤 — 星:5 ]
PvE:A – PvP:A – R レイド:B G レイド:A – B レイド:D

さらに別の単一のターゲットスペシャリストであるニーナは、他のチームメイトに実際には何も提供していませんが、非常に優れたスキルのシンクロニシティを備えたセルフサービスユニットのようなものです.彼女はすでに優れたダメージ出力を持っており、セルフバフでダメージ数をさらに増やすことができます.彼女の 2 番目と 3 番目のスキルは基本的に相互に作用しますが、後者はキルに依存しているため、彼女は簡単に勢いを失う可能性があります。
ニーナのセイクリッド アークライトは敵ユニット 1 体に 127.2% のダメージを与え、50% の確率でバフ ブロックを 2 ラウンド付与する。デイブレイク フォームは 3 番目のスキルのクールダウンをリセットし、追加のターンと 2 ラウンドのアタック ブーストを与えます。強化版にはクリティカルダメージバフも付いています。彼女の 3 番目のスキルであるファイナル デイブレイクは、単一のターゲットに 181.3% のダメージを与え、命中率が 50% 増加します。このスキルでターゲットを倒すと、デイブレイク フォームのクールダウンが 2 ラウンド短縮されます。
クイン [ クラス:戦術 — 属性:青 — 星:5 ]
PvE:A – PvP:B – R レイド:A G レイド:B – B レイド:A

アリスの次に、クインは、チームがいないチームにとって考慮すべき次善の戦術ユニットです.彼女は味方に攻撃バフと速度バフを持っており、敵にアンチヒールとアクションバーの減少を与えることができます。彼女が強襲型ユニットと同等であるとは期待できませんが、彼女の価値は、その有用性に完全に集中していないとしても、大部分です。
アンコンベンショナル クラスターはすべての敵に 50.9% のダメージを与え、1 単位の速度ごとにダメージを 0.075% 増加させ、25% の確率で 2 ラウンドの間アンチヒールを付与します。バトルコマンドにより、クインは2ラウンドの間、味方に攻撃バフとスピードバフを与えます。強化されたバージョンは、代わりに彼女に高速バフを付与します。誘導ミサイル スティンガーはすべての敵に 95.4% のダメージを与え、敵のアクション バーの 20% を撃退し、速度のポイントごとに 0.075% のダメージ増加をもたらします。
ライサリン [ クラス:アサルト — エレメント:赤 — 星:5 ]
PvE:A – PvP:A – R レイド:B G レイド:A – B レイド:C

Reisalin は全体的にまともなアサルト タイプのヴァンガード AG であり、実用性と生存性に余裕があります。彼女は頻繁に AoE 攻撃を行うことができ、ライフスティール セットを利用して、ダメージ共有をサポートするために彼女の生存率をさらに高めることができます。マイナス面としては、味方との生活の共有には、独自の一連のリスクもある可能性があります.
Reisalin の Star Calling は、敵 1 体に 106% のダメージを与え、50% の確率で 2 ラウンドの間マークを発生させ、Hit ステータスを無視します。 Alchemist の Full Power は、位置 1 の味方が受けたダメージを Reisalin と共有できるようにし、彼女または味方が攻撃されると、彼女は 20 のエネルギーを獲得します。エネルギーが 100 に達すると、エネルギーをすべて消費し、50% の確率で 79.5% のダメージを与える AoE 攻撃を放ち、2 ラウンドの間、防御ダウンを与えます。
スキルのクリティカル ストライクは 20% 追加のダメージを与えます。メカニカル クェーサーは 60 エネルギー ポイントを獲得し、すべての敵ユニットに 116.6% のダメージを与え、2 ラウンドの間バフ ブロックとアンチヒールを与えます。スキルのクリティカル ストライク ダメージが 20% 追加されます。
ルリ [ クラス:強襲 — 属性:青 — 星:4 ]
PvE:A – PvP:A – R レイド:B G レイド:D – B レイド:C

エクストラ ターンを獲得する能力と、エレメンタル アドバンテージとしてカウントされる攻撃を持つ能力により、Ruri は PvE と PvP の両方で勝利できると見なされる力になります。バフブロック、スキルクールダウン短縮、攻撃バフは、複数のターゲットにダメージを与えるアクティブなスキルとともに、彼女の価値をさらに高めます。
ルリのソード スキル モンスーンは、敵 1 体に 106% のダメージを与え、30% の確率でバフ ブロックを 2 ラウンド付与します。ソード スキル ガストには 4 ターンのクールダウンがあり、すべての敵に対して 85.9% のダメージを与え、属性アドバンテージを持っていると見なされます。このスキルで敵を倒すと、ルリのスキルのクールダウンが 1 ラウンド短縮されます。奥義のランペイジング ビジョンはすべての敵に 101.8% のダメージを与え、少なくとも 2 人の敵にクリティカル ヒットを与えると、彼女は追加のターンと 2 ラウンド持続する攻撃バフを獲得します。
シュウラ [ クラス:アサルト — エレメント:赤 — 星:5 ]
PvE:A – PvP:A – R レイド:B G レイド:S – B レイド:C

レッドアサルトタイプのヴァンガードAGのリストに追加されたのは、単一のターゲットスキルのみをスポーツするアタッカーであるシュラですが、アサルトタイプのユニットの一般的な名簿よりも比較的タフです.まともなダメージ数と攻撃ダウンと防御ダウンのデバフを備えた Shyura は、ゲームの序盤から中盤にかけてのほとんどの課題で、チームで使用できる万能の優れたユニットです。
シュウラのヘブン クラッシャーはエネルギーを 15 獲得し、敵に攻撃力の 106% と最大体力の 10.6% に相当するダメージを与え、35% の確率で 2 ラウンド持続する防御ダウンを与える。この攻撃はシュラ モードではカウンターできません。トリプル アーマー ショックは 30 エネルギー ポイントを付与し、127.2% の攻撃力と 10.6% の最大 HP に等しいダメージを単一のターゲットに与えます。これには 100% の確率で 2 ラウンドの防御ダウンが発生し、修羅モードではターゲットの耐性を無視し、ターゲットが倒された場合に追加の 30 エネルギーを付与します。
生と死のサイクルには 6 ターンのクールダウンがあり、80 エネルギー ポイントを付与します。これによりデバフが浄化され、修羅モードに入り、1 つのターゲットに攻撃力の 143.1% と最大 HP の 28.6% に相当するダメージを与え、2 ターンの間攻撃力ダウンを付与します。修羅モードはスキル効果を向上させますが、エネルギーを 15 ポイント減らし、エネルギーが 0 になると無効になります。
アーテリー ギア:フュージョン B ティア ヴァンガード AG
この時点で、A 層よりも下のユニットがまだ調査する価値があるかどうか疑問に思っているかもしれません。上記のティアですでに 15 キャラクターを超えていることを考えると、これらのヴァンガード AG で強力なチームを構築できると推測しても差し支えありません。 Artery Gear:Fusion の 5 つの異なるクラス タイプのうち、2 つのタイプのいずれも上記のティアに到達しませんでした。バランスのとれた防御タイプのユニットは、ユニット間の等級付けでは比較できないかもしれませんが、究極のチームを構築するのに役立つことは間違いありません.
同様に、この層のアサルト、タクティカル、ヒーラー タイプのユニットは、直接比較すると見劣りするかもしれませんが、完全に却下できるわけではありません。この層の一部のユニットは、1 つまたは 2 つのゲーム モードで非常に優れた成績を収めるか、いくつかの課題で平均的な成績を収めることができます。
コラックス [ クラス:アサルト — エレメント:青 — 星:4 ]
PvE:B – PvP:C – R レイド:S G レイド:C – B レイド:B

Corax は、スピードに応じてダメージ出力が増加する、まともなアサルト タイプのヴァンガード AG です。彼女はステルスとバリアだけでなく、スピードバフを自分に与えることもでき、ターゲットに気絶を与えることもできます.ただし、彼女には AoE 攻撃はありません。彼女の気絶は通常の敵に対してのみ有効です。
デラ [ クラス:防御力 — 属性:緑 — 星:4 ]
PvE:C – PvP:A – R レイド:D G レイド:B – B レイド:B

Artery Gear:Fusion のほとんどのチャレンジではディフェンダーはお気に入りではないかもしれませんが、Arena Defense では重要な役割を果たします。初心者の場合、メイン チームまたは PvP チームがアリーナの防御チームとしても立つと考えるかもしれませんが、専門家の場合、防御チームは通常、さまざまなメンバーで構成されます。スロー、気絶、反撃はデラのキットの一部であり、彼女のダメージ出力は彼女の健康に比例し、まともなダメージ能力も与えます.
ゴースト [ クラス:アサルト — エレメント:青 — 星:5 ]
PvE:B – PvP:B – R レイド:A G レイド:C – B レイド:B

ゴーストは、アーテリー ギア:フュージョンのさまざまなゲーム モードでアサルト タイプのユニットとしてトップピックからはほど遠いかもしれませんが、彼女は確かにラインの反対側からはほど遠いです.要約すると、彼女は素晴らしいとは言えないかもしれませんが、悪くもありません。ディフェンス ダウン、ディスペル、サイレンスは、彼女の武器の一部を形成するステータスの追加要素であり、彼女自身のスピード バフも強化されています。
グレース [ クラス:アサルト — エレメント:青 — 星:3 ]
PvE:A – PvP:B – R レイド:C G レイド:D – B レイド:D

グレースは、冒険の早い段階でさまざまな PvE コンテンツを横断するのに役立つだけでなく、アリーナでもまともなパフォーマンスを発揮できる、もう 1 つのアサルト タイプのキャラクターです。彼女はシンプルで使いやすく、デフォルトで 3 つ星であるため、他よりも比較的簡単に強化できます。彼女はゲーム後半よりもゲーム序盤の方が間違いなく価値があります.
かがり [ クラス:戦術 — 属性:赤 — 星:5 ]
PvE:B – PvP:C – R レイド:S G レイド:S – B レイド:C

Kagari は、十分にバランスが取れていると考えられる Vanguard AG の 1 つであり、そのアクション バー コントロールは、PvE と PvP の両方のコンテンツで非常に役立つことが証明されています。カガリは、レッド レイド ボスとグリーン レイド ボスに対して、特にスキルを最大の可能性まで循環させ、敵のターンのインスタンスを減らすことができる場合に、最も輝きます。
クラウディア [ クラス:戦術 — 属性:緑 — 星:5 ]
PvE:B – PvP:A – R レイド:C G レイド:B – B レイド:A

クラウディアは、ディスペルを頼りにして、敵がバフを楽しんでいないことを確認したい場合に、頼りになるヴァンガード AG になることができます。出くわすほぼすべての課題で非常に役立つバフの削除に加えて、彼女はアクションバーの反発と防御ダウンを備えています。彼女はまた、アクション バーをブーストして、あなたのチームと敵チームの間のスピード バフをさらに増加させることができます。
マイカ [ クラス:防御 — 属性:赤 — 星:4 ]
PvE:C – PvP:B – R レイド:B G レイド:C – B レイド:A

もう 1 つの防御タイプのユニットであるマイカは、味方の気絶、アクション バーの進行、味方の攻撃バフを補足として持つ、比較的シンプルで単純なユニットです。彼女は PvE での最良の選択にはほど遠い可能性がありますが、PvP や一部のレイドでは適切な候補です。
ロコ [ クラス:戦術 — 属性:緑 — 星:3 ]
PvE:A – PvP:D – R レイド:B G レイド:A – B レイド:A

Roko のキットを見ると、彼女のスキルが Corrosion に集中していることがわかります。腐食は基本的に、他の戦略 RPG の毒ダメージと同等であり、ラウンド間で敵からダメージをゆっくりと削ぎ落とします。これは、苦しんでいる敵へのダメージの増加と彼女自身の追加ターンのチャンスと相まって、冒険の初期段階でチームの非常に有用な候補となり、レイドの適切なユニットになります.
スリエル [ クラス:アサルト — エレメント:青 — 星:5 ]
PvE:A – PvP:B – R レイド:B G レイド:C – B レイド:B

火傷のスペシャリストであるスリエルは、すべての攻撃に火傷効果ステータスが追加され、すべての敵にステータスを与えることができる範囲スキルも持っています。突撃タイプのバンガード AG の場合、味方の体力を回復し、自身のアクション バーを進める彼女の能力により、チームでのギンガの役割を引き受けるための一般的な考慮事項になります。
トイフェル [ クラス:バランス — 属性:赤 — 星:5 ]
PvE:B – PvP:B – R レイド:C G レイド:B – B レイド:D

Teufel は、自分自身を回復する能力のおかげで、適切なダメージ出力とある程度の生存性を備えたオールラウンダーのユニットです。彼女は攻撃を受けることで攻撃ブーストを獲得でき、低確率で余分なターンが得られ、気絶のチャンスがある攻撃バフを獲得できます。
バーベナ [ クラス:アサルト — エレメント:青 — 星:4 ]
PvE:B – PvP:B – R レイド:A G レイド:D – B レイド:B

強襲タイプのユニットですが、バーベナの潜在能力は、敵の防御を 1 体の敵とチーム全体を攻撃できる防御ダウンで切り詰めることに集中しています。彼女はパワー ステートの自己バフの下では確かに輝いていますが、それがなければほとんど目立ちません.
アーテリー ギア:フュージョン C ティア ヴァンガード AG
さらに下には、Vanguard AG の C 層に関する考慮事項があります。以前の層のプレーサーは、ゲームの全名簿の約 3 分の 1 しか占めておらず、この層はさらに約 3 分の 1 を占めています。これらのユニットは、前回の層で検討したものよりもまだ進んでいますが、以下のこれらのユニットに時間とリソースを費やすことを検討する前に、上記のキャラクターをよく見ることをお勧めします.
繰り返しになりますが、下位層にあるからといって、必ずしもこれらのユニットの生産性やパフォーマンスが一般的に悪いわけではありません。あなたの人生を楽にすることができるいくつかのより良い選択肢があるというだけです.ここまたは次のティアにキャラクターがいる場合は、それらにリソースを投資するか、実質的に同じ目的を果たすより高いティアの他のキャラクターにリソースを投資するかを少なくともよく考えてください.
04 [ クラス:アサルト — エレメント:赤 — 星:4 ]
PvE:C – PvP:C – R レイド:D G レイド:C – B レイド:D

04には複数の敵を対象とする2つのスキルがあり、ダメージ数をさらに増加させる一連のスキル効果があります. She can inflict Burn, advance her own action bar, as well as reduce a skill cooldown for her skill. She is an okay unit to take on PvE and PvP challenges but is hardly a good choice in Red and Blue Raids.
Acacia [ Class:Defense — Element:Red — Star:4 ]
PvE:C – PvP:B – R Raid:D G Raid:B – B Raid:D

Acacia may not be a typical unit you would like to bring along for PvE as well as both Red and Blue Raids but she can be a decent pick for a Defense team in the Arena. She can increase the team’s survivability by taking a bit from the damage they take, can inflict Stun and Blind on enemies, and provide a Defense Buff for allies as well as give herself temporary invulnerability.
Angelica [ Class:Balanced — Element:Green — Star:4 ]
PvE:D – PvP:C – R Raid:D G Raid:B – B Raid:B

Angelica is all about providing support skills for her allies. She can Dispel a buff from an enemy, inflict Defense Down, and most importantly, can advance her team’s action bar while repelling the enemy team’s. Manipulating action bars is a great skill to have, but Angelica’s base speed is what makes her unable to pierce through higher tiers.
Benny [ Class:Balanced — Element:Green — Star:5 ]
PvE:C – PvP:B – R Raid:D G Raid:B – B Raid:B

Benny specializes in removing buffs from enemies with practically every skill in her arsenal. Her potential rests on probabilities of launching follow-up attacks, counterattacks, and dual attacks. She can also grant her allies an Attack Boost and can further increase damage outputs against enemies that have no buffs on them.
Caroline [ Class:Tactical — Element:Blue — Star:3 ]
PvE:C – PvP:C – R Raid:B G Raid:B – B Raid:B

Caroline is a unique Vanguard AG that specializes in skill cooldown reduction for herself and her allies. Skill 2 has a chance of triggering skill 1 and the latter reduces all her skills’ cooldowns. Ultimately, her skill 3 can reduce an ally’s skill cooldown by 3 rounds and even give herself an extra turn. What she offers is actually pretty neat but still dependent on who you team her up with.
Cathy [ Class:Assault — Element:Red — Star:4 ]
PvE:C – PvP:D – R Raid:B G Raid:A – B Raid:D

Cathy is an Assault type unit specializing in inflicting Shock on targets. Shock works very much like Burn effects but has lower damage outputs. She can dispel a buff from a target, has a very low chance of performing a follow-up attack, prolong debuffs, and detonate shock debuffs as well.
Dean [ Class:Defense — Element:Green — Star:4 ]
PvE:C – PvP:C – R Raid:D G Raid:C – B Raid:C

Dean feels a bit awkward to utilize as she is a Tanky Defender who seems to only be able to boost her own defense. Her ability to Provoke would be appreciated if it had a higher chance of being triggered and her third skill can surprisingly lead her to inflicting damage numbers beyond even Assault type units.
Diancht [ Class:Healer — Element:Green — Star:4 ]
PvE:C – PvP:D – R Raid:D G Raid:B – B Raid:B

Diancht is a healer who can inflict stun on her enemies, cleanse an ally, and even provide random buffs on her allies or the whole team. While random buffs are certainly appreciated, the “random” element of these buffs can make team strategy a big challenge. Randomness does not just impact what kind of buff allies earn, but it also leaves a chance for having a single buff or a pair.
Foxy [ Class:Tactical — Element:Blue — Star:3 ]
PvE:C – PvP:D – R Raid:C G Raid:C – B Raid:C

As a Tactical unit specializing in lowering enemy defense and capitalizing on critical strikes, Foxy can be considered a decent unit to work with, although challenging. A Crit Up buff for all allies may be less useful than other team buffs and but the potential extra damage from her own buff, coupled with Defense Down and Stun chance is okay.
Goya [ Class:Assault — Element:Red — Star:4 ]
PvE:C – PvP:D – R Raid:B G Raid:A – B Raid:D

Goya is an attacker that can inflict Burn, Anti-Heal, and even Defense Down on her enemies. While her Attack Buff for herself sounds nice, we are not a fan of how she needs to be attacked for it to trigger and that it triggers only once every 3 rounds. Additionally, her base speed is below average, and speed is essential in any turn-based team combat.
Gray [ Class:Balanced — Element:Red — Star:3 ]
PvE:C – PvP:D – R Raid:B G Raid:B – B Raid:D

Gray has a lot of tricks up her sleeve including Anti-Heal, Action Bar Reduction, and even Attack Down on all enemy units. What we cannot appreciate much is her ability to provoke enemies, considering her defense stats are not even at par with some Balanced type units in the game.
Greer [ Class:Assault — Element:Red — Star:3 ]
PvE:C – PvP:D – R Raid:C G Raid:B – B Raid:D

Greer can add more damage numbers to her and her allies’ attacks by Inflicting defense Down and Corrosion on a single enemy unit. Her passive that grants bonus attack based on the enemy’s max HP is okay but it takes a while to become noticeable and her base attack seems to be below average to begin with as a means of balancing her out. She is good for the long game but there are certainly better alternatives.
Kanna [ Class:Assault — Element:Blue — Star:3 ]
PvE:B – PvP:D – R Raid:C G Raid:D – B Raid:C

A speed-scaling attacker, Kanna does decent damage depending on how much is invested on her Speed stat. She can inflict Blind on an enemy unit, has Evasion and Stealth, and can even reduce the cooldown of her skills. Despite having an increased evasion rate, though, defense is a huge issue for Kanna and keeping her alive can become a challenge without the proper support units.
Komachi [ Class:Healer — Element:Red — Star:3 ]
PvE:C – PvP:D – R Raid:B G Raid:A – B Raid:D

Komachi is a decent healer that can Cleanse a debuff, provide Heal Over Time to an ally, as well as provide a heal for her whole party that comes with a Speed Buff and Defense Buff. Being a 3-star unit, it is relatively easy to make her stronger but just like most other units in this tier, the presence of better healers just puts her on a lower tier.
Kurumi [ Class:Assault — Element:Red — Star:4 ]
PvE:C – PvP:C – R Raid:C G Raid:B – B Raid:D

Kurumi might seem attractive for beginners considering her overall kit, especially her passive, which gives her temporary invulnerability. However, having immortality following a fatal hit that can only trigger once every 9 rounds is almost as good as a one-time use and an attack that is inversely proportional to her health, coupled with being able to dispel buffs on enemies doesn’t cut it for her to go up above this tier.
Lydia [ Class:Balanced — Element:Green — Star:5 ]
PvE:C – PvP:C – R Raid:D G Raid:C – B Raid:B

As a Balanced type unit, Lydia’s ability to heal herself is a good plus in our book, especially coupled with a chance to inflict Attack Down on her target. However, having her third skill starting out at max cooldown, which is 6 turns, is a huge turnoff even if her passive ability can reduce it following certain conditions.
Michelle [ Class:Assault — Element:Red — Star:5 ]
PvE:C – PvP:D – R Raid:C G Raid:B – B Raid:D

Michelle further adds damage potential to her attacks by inflicting a Burn status on enemies. She can provide an Attack Buff to her allies and even advance her own action bar but how her kit plays out has much dependence on probabilities and her third skill has a 6 turn cooldown to begin with.
Neisa [ Class:Healer — Element:Green — Star:4 ]
PvE:C – PvP:D – R Raid:D G Raid:B – B Raid:B

Probably one of the most unconventional healers around, Neisa heals allies based on the damage she inflicts, making her perhaps as the only healer whose attack matters more than defense or HP. On top of having a single target and AoE heal, she can also grant an ally invincibility for a turn, give herself an Attack Buff, as well as an extra turn.
Nemophila [ Class:Defense — Element:Green — Star:4 ]
PvE:B – PvP:C – R Raid:D G Raid:C – B Raid:C

As a Defense unit, Nemophila focuses on the role of being a full tank for her team with Provoke, Barrier, a very small Heal, a Defense Buff for herself, and even Blind for her enemies. Although she sounds promising on paper, a Barrier that depends on her allies’ own defense values certainly will not be much reliable and while her superb Defense capabilities are appreciated for her own sake, a Provoke ability that depends on chance will not provide much survivability for the rest of her team.
Nio [ Class:Balanced — Element:Blue — Star:3 ]
PvE:B – PvP:C – R Raid:B G Raid:D – B Raid:B

As one of the main protagonists of Artery Gear:Fusion, players really won’t expect much from Nio, especially those who have played a ton of other turn-based strategy games before. In truth, Nio is a decent all-arounder and comes with a good mix of skills. Defense Buff, Defense Down, Provoke, Barrier, and Attack Buff form part of her kit. Again, while what she offers is not bad at all, more specialized units are proven to be better choices across most game modes in your adventure.
Phantom [ Class:Assault — Element:Green — Star:5 ]
PvE:C – PvP:B – R Raid:D G Raid:C – B Raid:C

Phantom stands as yet another straightforward Assault type unit whose damage scales to her Speed stat and impacts multiple targets. She grants herself an Attack Buff as well as an extra attack whenever she kills an enemy through Soul Collector as well as an action bar increase following a succeeding kill with the skill. While her damage outputs, especially against groups of enemies are concerned, however, damage is basically all she has to offer.
Rosemary [ Class:Assault — Element:Red — Star:4 ]
PvE:B – PvP:D – R Raid:A G Raid:A – B Raid:C

Rosemary is an Assault type unit that can strip buffs off of her target. Additionally, she can reduce her target’s action bar if they have no present buff and her third skill also grants her an Attack Buff and a Speed Buff. While her kit is not bad at all, the absence of an AoE attack as well as the lack of effects in support of her team leaves her on this tier.
Senha [ Class:Assault — Element:Green — Star:4 ]
PvE:B – PvP:C – R Raid:D G Raid:B – B Raid:B

Senha is the type of attacker that grows stronger the more damage she takes. She can boost her own speed, increase her action bar, and even heal herself and has both single target attack and an AoE one. Going for or maintaining a certain level of health to maximize damage may have its risks, and Senha is not as tough in higher level challenges to have her taking damage just for the extra skill boosts.
Shinobu [ Class:Assault — Element:Blue — Star:5 ]
PvE:B – PvP:B – R Raid:C G Raid:D – B Raid:C

While Senha performs better when her own HP goes lower, Shinobu draws more power against enemies who have a bigger percentage of the max HP lost. She can work as a cleaver by launching an AoE attack that trigger following certain conditions. She can inflict Shock and Paralyze and can also steal an enemy’s buff. With one skill requirement requiring a kill for it to trigger and another that initiates on a target with less than 50% health on her turn, the conditions she needs to meet to perform AoE attacks can be a challenge on its own.
Shinonome [ Class:Assault — Element:Red — Star:3 ]
PvE:C – PvP:D – R Raid:C G Raid:B – B Raid:D

Shinonome is certainly a peculiar Assault type unit who passively is unable to perform critical attacks. This is not much of a weakness, though as every point on her Crit Rate and Crit Damage leads to an increase in her attack. Her passive also gives her a good Crit Resistance Rate. Her attacks that come with Burn and Attack Down are especially useful in the Green Raid.
Timy [ Class:Tactical — Element:Red — Star:3 ]
PvE:D – PvP:B – R Raid:C G Raid:C – B Raid:C

Yet another simple and straightforward character, Timy’s basic attack comes with an increase based on her Speed. Her passive lets her evade the first attack she receives and has a good chance of evading attacks after every 2 rounds. She can also tremendously boost her allies’ action bars and may lead the team to make the first move in combat. While evasion can contribute to her survivability, her defense makes it so that it can be relatively easy to eliminate her if she does get hit.
Artery Gear:Fusion D Tier Vanguard AGs
With 52 characters up the line, there are surely more than enough candidates for you to build your ultimate team along with secondary teams that are focused on specific tasks at hand. While we want to be firm on our consideration that no such characters are completely useless in any game, it cannot be helped that some will simply have something less favorable to offer.
The units in tier D are the ones we consider as units that you should not invest on at all. However, it can happen that future updates to Artery Gear:Fusion in terms of added content and/or character rebalancing may shift some characters from one tier to the next.
Andie [ Class:Defense — Element:Blue — Star:3 ]
PvE:D – PvP:D – R Raid:D G Raid:D – B Raid:D

Blue [ Class:Assault — Element:Red — Star:3 ]
PvE:D – PvP:E – R Raid:D G Raid:B – B Raid:D

Cerulean [ Class:Tactical — Element:Green — Star:4 ]
PvE:D – PvP:D – R Raid:D G Raid:C – B Raid:B

Chitose [ Class:Assault — Element:Green — Star:4 ]
PvE:D – PvP:D – R Raid:D G Raid:C – B Raid:C

Cindy [ Class:Assault — Element:Green — Star:5 ]
PvE:D – PvP:D – R Raid:D G Raid:C – B Raid:C

Darkdeep [ Class:Assault — Element:Red — Star:4 ]
PvE:E – PvP:E – R Raid:D – G Raid:E – B Raid:C

Erica [ Class:Tactical — Element:Red — Star:4 ]
PvE:D – PvP:E – R Raid:E G Raid:C – B Raid:D

Feidy [ Class:Defense — Element:Green — Star:4 ]
PvE:D – PvP:D – R Raid:D G Raid:B – B Raid:B

Hokutou [ Class:Assault — Element:Red — Star:5 ]
PvE:E – PvP:E – R Raid:C G Raid:B – B Raid:D

Iberis [ Class:Tactical — Element:Blue — Star:4 ]
PvE:D – PvP:D – R Raid:C G Raid:D – B Raid:D

Ivey [ Class:Assault — Element:Blue — Star:3 ]
PvE:D – PvP:D – R Raid:D G Raid:C – B Raid:D

Katie [ Class:Assault — Element:Green — Star:3 ]
PvE:E – PvP:E – R Raid:C G Raid:B – B Raid:B

Margot [ Class:Healer — Element:Green — Star:3 ]
PvE:D – PvP:E – R Raid:D G Raid:C – B Raid:C

Meko [ Class:Tactical — Element:Green — Star:3 ]
PvE:E – PvP:E – R Raid:D G Raid:C – B Raid:C

Onean [ Class:Assault — Element:Green — Star:3 ]
PvE:E – PvP:E – R Raid:D G Raid:D – B Raid:D

Pele [ Class:Healer — Element:Red — Star:3 ]
PvE:D – PvP:E – R Raid:D G Raid:D – B Raid:D

Rhoeas [ Class:Defense — Element:Red — Star:3 ]
PvE:D – PvP:D – R Raid:D G Raid:C – B Raid:D

Sonya [ Class:Tactical — Element:Blue — Star:3 ]
PvE:D – PvP:E – R Raid:D G Raid:D – B Raid:D

Sylvia [ Class:Defense — Element:Red — Star:4 ]
PvE:D – PvP:D – R Raid:D G Raid:D – B Raid:D

Tony [ Class:Tactical — Element:Blue — Star:4 ]
PvE:D – PvP:D – R Raid:B G Raid:D – B Raid:C

Touka [ Class:Assault — Element:Blue — Star:5 ]
PvE:D – PvP:D – R Raid:C G Raid:D – B Raid:D

Valeria [ Class:Defense — Element:Green — Star:4 ]
PvE:E – PvP:E – R Raid:D G Raid:D – B Raid:C

Winnie [ Class:Defense — Element:Green — Star:3 ]
PvE:C – PvP:D – R Raid:D G Raid:D – B Raid:D
