Trials of Fire – アサシン ガイド

この詳細なガイドでは、Trials of Fire で Assassin の強みを活かし、弱みを軽減することで、Assassin を効果的に活用する方法をプレイヤーに示します。 Trials of Fire のプロは、ここでまだ知らないことを見つけることはまずありません。これは完全な初心者向けのガイドです。始めましょう!
アサシンの効果的な使い方
クラスの才能 – 慌ただしい
慌ただしい
各ターンで最初に攻撃カードをプレイするとき、カードを 1 枚引く。
アサシンのフルーリーの才能は、そのカード ドロー パワーにより、チェーン コンボのキックスタートに特に効果的です。 Flurry は、特定のアクション、ヒロイック、およびパワー カードと組み合わせることで、暗殺者が 1 ターンで複数のカードを引くことを可能にします。 Flurry は、すべてのアサシン ビルドの成功の礎です。私見、Flurry はゲームで最強クラスのタレントの 1 人です。
まず、すべてのクラスのタレントと同様に、Flurry は 1 ターンに 1 回しかアクティブにならないことに注意することが重要です。ただし、クラスのタレントをリセットして同じターンに再びトリガーできるようにするカードや、クラスのタレントを 2 倍効果的にするカードがあります (オープニング、クイックシンキング、エリート)。次に、フラリーは攻撃カードをプレイしたときにのみトリガーされます。そのため、攻撃以外のカードでデッキが肥大化していると、本当に必要なときにフラリーをトリガーする機会さえない可能性があります。
カード ドローを含むアタック カードは、Flurry でチェーン コンボを開始する際に非常に強力です。残念ながら、暗殺者の開始アイテムには、カードを引く攻撃カードが含まれていません。ただし、そのようなカードは比較的簡単に入手できます。カードドローでアタックカードに集中すれば、アサシンの選択肢が尽きることはありません。アイテムを装備するか、魔法ダメージを与えるカードをデッキに追加する場合は、魔法ダメージを与えるカードだけでなく、魔法攻撃カードであることを確認してください。魔法ダメージを与えるすべてのカードが攻撃カードであるとは限りません (違います!)
たとえば、アサシンは右手のアイテム スロットに遠距離武器を装備でき、クルード スリングはデッキにクイック ショットを追加します (ちなみに…アルケミスト、ハンター、ウィッチはクルード スリングから始めることができます)。デッキにランニング ショットを追加する左手のボーン ナイフの開始アイテムと組み合わせると、強力な遠距離アサシン ビルドの基礎ができます。このコンボを考えてみてください…
- ランニングショット、アクション:1 WP
- ムーブ 3、ランダム遠隔攻撃 2。
- クイックショット、アクション:1 WP
- 遠隔攻撃 1、その後カードを 1 枚引く。前にプレイしたカードが移動カードだった場合、+2 ダメージを与えます。
したがって、わずか 2 WP と 2 枚のカードで 5 ダメージを与え、最大 3 スペースまで移動し、2 枚のカードを引きます (1 枚はフラリーで、1 枚はクイック ショットで)。ステルス、インスパイア、またはパワー カードで追加のダメージを追加して、さらに楽しみましょう!
さらに効率的な例として、アクション カードの「突き」を考えてみましょう…
- 刺す、アクション:1 WP
- 近接攻撃 2. デッキから近接攻撃カードを 1 枚引く
カード 1 枚と WP 1 で 2 ダメージを与え、デッキから一番上のカードを 1 枚引き、近接攻撃カードをもう 1 枚引きます。完璧です。
開始デッキ
アサシンの開始デッキは、さまざまなビルドを開発するためのバランスの取れたオプションを提供します。以下のカードとその有効性についての批評が含まれています。
- Advance x2、ベーシック:0 WP コスト
- 2 移動して 1 WP を獲得。
各クラスの最初のデッキには、Advance のコピーが 2 つ含まれています。アサシンの場合、アグレッション/アジャイル パワー ビルドの開発を計画していない限り、このカードをアップグレードする価値はありません。また、暗殺者はそれ自体で大幅な WP 生成を欠いているため、このカードを保持することをお勧めします.
- 即席攻撃 x2、ベーシック:1 WP 消費
- 近接攻撃 2 または遠隔攻撃 1。
バランスのとれた開始攻撃カード。遠隔アサシンを開発する予定がある場合は、強力なカードができるまで即興攻撃を保持する価値があります。即興攻撃をアップグレードすると、1 枚のカードで近接攻撃 3 または遠隔攻撃 2 になります。これは 1 WP だけで優れた汎用性がありますが、通常、アップグレードにはより良い選択肢があります。
- スニーク x2、ベーシック:1 WP コスト
- ステルス 2 を獲得。
暗殺者の最初のデッキのパンとバターであるスニークは、堅実な基本カードです。スニークをアップグレードすると WP コストが 0 になります。これは、レベルアップ時に新しいカード オプションが望ましくない場合に適しています。 Endless Odyssey をプレイするときは、最終的に Sneak をアップグレードしますが、短い実行では通常、より良いアップグレードの選択肢があります。ステルスの利点を最大化する方法の詳細については、このガイドの後半で説明します。
- スワイプ x2、ベーシック:1 WP コスト
- 近接攻撃 2
すべてのデッキは 2 枚のスワイプで始まり、ほとんどのクラスと同様に、暗殺者はこのカードを保持する必要はありません。実際、できるだけ早い機会にスワイプをより優れた攻撃カードに置き換えることをお勧めします。スワイプをアップグレードすると、1 WP の近接攻撃 3 カードになりますが、このカードのアップグレードを無駄にすることはお勧めしません。実際、レベルアップやアイテムからより良い攻撃カードを手に入れたら、スワイプを削除してデッキをより合理化することを検討する必要があります.
- パニッシュ x1、パワー:2 WP コスト
- コンボ ストライクを行うたびに、1 WP を獲得します。
アサシンのレパートリーの中で WP を生成する数少ないカードの 1 つであるパニッシュは、パーティーでコンボ ストライク戦略を開発する予定がある場合にのみ、保持またはアップグレードする価値があります。パニッシュをアップグレードすると、WP コストが 1 に減少します。これは、コンボ ストライク パーティー戦略を作成している場合は、実行の早い段階で行う必要があります。ただし、通常、コンボ ストライク以外のパーティ ビルドを作成している場合、アサシンをレベルアップするときに最初に交換するカードは罰です。回復力が 8 の場合、Punish は破棄される前にかなりの量の罰に耐えることができます (私が何をしたかを参照してください)。
開始アイテム
開始アイテム
このセクションには、アサシンで利用可能な各初期アイテムの情報と批評が含まれています。アサシンは、他のクラスに比べて初期アイテムが比較的限られているため、ブレードとダガーからしか選択できません。
ブレード
アサシンは左手にブレード武器を 1 つだけ装備できます。残念ながら、これは暗殺者が最初のデッキに複数のストライク スルーまたはダブル ストライクを使用できないことを意味します。それでも、柔軟性とダメージの可能性を考えれば、どちらも堅実な選択肢です。
クルードスピア/ストライクスルー
- ストライクスルー、アクション:1 WP コスト
- 近接攻撃 3、または遠距離攻撃 2。また、ターゲットの真後ろにいるすべての人に攻撃を加えます。 2 つのターゲットにヒットした場合、1 WP を獲得します。
即興攻撃の大幅に強化されたバージョンであるストライク スルーは、用途の広いアサシンにとって優れたオプションです。これはまた、このクラスで利用できる数少ない WP 生成カードの 1 つですが、これは非常に状況に応じたものです。アップグレードされたバージョンは近接攻撃 4 と遠隔攻撃 3 で、特に敵の群れやジャイアント ワームのボスに対して、わずか 1 WP で強力なカードになります。
ボーンソード/ダブルストライク
- ダブル ストライク、アクション:2 WP コスト
- 近接攻撃2、次に近接攻撃2
1回の攻撃でほとんどの敵を殺すか、ほぼ殺すことができる暗殺者が必要な場合は、ダブルストライクが最良の出発点です.暗殺者の防御力を高める必要がある場合は、Double Strike と Defensive Stance の組み合わせも有効です。 Double Strike のアップグレード版は Melee Attack 3、Melee Attack 3 です。基本的には 1 枚のカードで 2 回のスワイプにすぎませんが、これがまさに Double Strike のカード経済を非常に優れたものにしている理由です。コンボ ストライクを含む近接攻撃によって引き起こされる効果は、ダブル ストライクと完全に一致します。
ダガー
アサシンは両手に短剣を装備できるため、刺す楽しみが 2 倍になります。セットアップとスタブは、レアでエピックな短剣武器の中で最も頻繁に使用されるカードです。暗殺者にこれ以上何が必要ですか?
フリントダガー/ストーク
- ストーク、パワー:0 WP、3 レジリエンス
- 味方のキャラクターと隣接していない場合、コンボ ストライクは +2 ダメージを与えます。
Combo Strike パーティを編成する予定がない限り、Stalk は最適な選択ではありません。通常のコンボ ストライクを行うには、キャラクターはターゲット以外の敵に隣接することはできません。特に敵の群れに対しては、それは思ったよりもトリッキーです。 Stalk は Combo Strike のダメージを増加させますが、ボーナス ダメージを得るためにキャラクターが味方キャラクターに隣接することもできないため、非常に状況に左右されます!幸いなことに、アップグレードされたバージョンの Stalk は、他の敵の隣にいるときに Combo Strikes を作成するという制限を取り除くため、ミニオンの群れに対して非常に適しています。したがって、フリント ダガーをできるだけ早くアップグレードすることをお勧めします。
全体として、Stalk は 1 人のボス、または戦闘全体で防御を備蓄している最後の残りの敵に群がるのに最適です。ただし、回復力が3しかないので、ストークを捨てるのにそれほどダメージはかかりません。このカードの価値を最大化するには、慎重な配置とタイミングが必要です。
ボーンナイフ/ランニングショット
- ランニングショット、アクション:1 WP
- ムーブ 3、ランダム遠隔攻撃 2。
このガイドで前述したように、Ranged Assassin を開発するための最初の選択肢として、Running Shot が適しています。余分な移動カードは、特にランの初期段階では、壊れやすいアサシンにとって常に良いことです.適切な配置、または複数のターゲットがない場合、「ランダム」攻撃はそれほどランダムではありません.
カルティスト ブレイド/ブラッド レッティング
- 放血、アクション:1 WP
- 防御力のない敵に 2 ダメージを与えるか、1 マス以内の味方に 2 ダメージを与え、3 WP を獲得します。
アサシンはサポート クラスとして当然の選択ではありませんが、ブラッド レッティングはアサシンが WP を生成するための最良の選択肢です。 Blood Letting は近接攻撃カードではないため、攻撃に基づいて効果をトリガーしたり、コンボ ストライクをトリガーしたりしないことに注意してください。ただし、アサシンのデッキに刺し傷やその他のカード ドロー オプションが満載の場合、ブラッド レッティングは WP を生成し、チェーン コンボを継続するのに適しています!アップグレードされたバージョンは、無防備な敵に 3 ダメージを与えるか、隣接する味方キャラクターに 1 ダメージを与えます。その意味では、1 枚のカードと 1 WP で 3 ダメージと 3 WP というのはかなりお得です。
アイテムスロット
このセクションには、アサシンの各アイテム スロットに関する情報と、各スロットの注目すべきアイテムに関するコメントが含まれています。カードの追加コピーを作成してデッキに追加するためだけにインベントリにアイテムを保持できますが、ヒロイック カードは保持できないことを忘れないでください。これは、暗殺者がさまざまなアイテムからしか獲得できないカードに基づいてコンボを作成する優れた方法です。
暗殺者は以下のアイテムスロットを利用できます…
- ライトアーマー
- ブレーサー/シールド
- ブレード/ダガー
- 短剣/遠距離
- 機器/ポーション
- トーテム/トーテム
ライトアーマー
コモン、レア、エピック、レジェンダリーのライト アーマーは、それぞれ 2、3、4 のアーマー ボーナスを提供しますが、品質ボーナスはありません。いくつかの例外を除いて、ほとんどのライト アーマーは移動カードを提供します。
Combo Strike パーティ ビルドの場合、Padded Rags – Basic、Padded Armor – Rare、および Shrouded Armor – Epic のすべてに Stalk Power カードが含まれています。ストークの複数のコピーは、回復力が低いため、またはコンボ ストライク パーティーの他のメンバーがストーク パワー カードを持っていない場合に適した保険です。
タンク アサシン ビルド、ハードン レザー – レア、およびバジリスク ハイド アーマー – エピックの場合、それぞれに防御スタンス パワー カードが含まれています。これは、Double Strike の複数のコピーがデッキに追加されている場合に特に効果的です。
Flurry タレント カードのドロー パワーを最大化するために、Waxed Leather Armor - Rare と Aged Leather Armor - Epic には、タレントを 2 倍効果的にする Power カード、Elite が含まれています。これは、Flurry をトリガーしたときに、1 枚ではなく 2 枚のカードを引くことを意味します。オープニングやクイック シンキングなど、才能をリセットするアクション カードと組み合わせると、暗殺者は 1 ターンで非常に多くのカードを簡単に引くことができます。
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