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Marmoset Hexels 3 – カスタム シェイプ ガイド

カスタム シェイプのガイド

ヘクセルの形状の概要

Hexels では、2 種類のレイヤーを操作できます:

<オール>
  • シェイプ レイヤーには、ベクター シェイプに基づいているため、ピクセルを曲げたり伸ばしたりすることなく移動、回転、サイズ変更できるグリッドが付属しています。
  • ピクセル レイヤーにはグリッドがなく、典型的な古典的な描画方法です。
  • レイヤー リストを見ると、プレビュー イメージの小さなアイコンでレイヤーの種類を識別できます。

    小さな三角形は、これがシェイプ レイヤーであることを示します。

    3 x 3 のドット記号は、ピクセル レイヤーで作業していることを示します。

    ヘクセルには 4 種類の形状設定があり、ドキュメント内のすべての形状レイヤーのグリッドを定義します (ベクトル モードの場合はそのサイズ):

    1.クラシックな形状

    六角形で構成されたグリッド。

    2.トリクセル形状

    これはおそらく、使用できる最も強力な種類のグリッドです。ベクトル情報を失うことなく前後に切り替えることができるグリッド形状の独自のサブセットを取得しました。設定で x-y 比率を設定できます。変換/スケーリングと組み合わせて、あらゆる種類の設定を組み合わせることができます。

    3.ボロノイ形状

    これにより、独自の種類のグリッドをその設定でモーフィングできます。四角形と六角形の間をジグルで取得できます。

    4.カスタムシェイプ

    このシェイプ設定がこのガイドの目的です!使用するグリッドの種類については、多くの制御が可能です。

    形状を変更しても、グリッド上のペイントが失われることはないので、好きなように形状を前後に変更してください!

    カスタム シェイプ メニュー

    アドバイス:

    • ドキュメントがピクセル モードの場合、このメニューにバグがあります。
    • プリセットを選択するか、ユーザー シェイプ (.hfk ファイル) を読み込むことができますが、シェイプ デザイン領域が壊れて見え、独自のシェイプを作成するのは困難です。
    • ドキュメント設定でベクター モードに切り替えて、これを回避してください。
    • シェイプ/プリセットをロードするときにシェイプ デザイン エリアが更新されない場合は、その下にある +/- ズーム ボタンを使用してヘクセルを強制的に更新します。

    キャンバス上で何をライブで行っているかを確認するために、Hexel Grid が有効になっていることも確認してください。

    それはさておき、オプションを見てみましょう。

    パネルの上には、シェイプ デザイン エリアがあります。小さな灰色の四角は、シェイプを定義するポイントです。中に白が入ったグレーの四角は、現在選択されているポイントです。

    ポイントをマウスで左クリックすると、ポイントを選択できます。マウスの左ボタンをクリックして押したままにすることで、ポイントをドラッグできます。ポイント間の任意の線をダブルクリックすると、追加のポイントを作成できます。キーボードの Delete キーを押すと、ポイントを削除することもできます。ポイントは他のポイントにスナップするのが好きです。これにより、何をしようとしているかに応じて、物事が難しくなったり簡単になったりする可能性があります…

    シェイプ デザイン エリアの下には、現在選択されているポイントの X 座標と Y 座標があります。ここに値を入力して、正確な位置を指定できます (または、ポイントを別のポイントにスナップさせたくない場合)。後で間隔の問題を避けるために、すべてのポイントを -0,5 から 0,5 の間に保つようにしてください。グリッド内で回転を計画している場合、ヘクセルは常にゼロ点を中心に回転することにも注意してください。

    ズーム - + ボタンは一目瞭然です。

    辺の数を増やすと、現在選択されているポイントの隣接するラインの中央にポイントが追加されます (ほとんどの場合、これは時計回りですが、ラインが互いに交差している場合は異なる場合があります)。多数のポイントを扱っている場合、これは便利です。なぜなら、ポイントが非常に接近している場合に、ヘクセルが奇妙なポイントを追加することがあるためです。値を減らすと、選択したポイントが削除されます。

    「保存」と「ロード」を使用すると、現在の形状と設定で .hfk ファイルを保存/ロードできます (形状は .hxl ファイルにも保存されます。現在開いているプロジェクトを保存する場合、形状を保存する必要はありません) 、別のプロジェクトで形状を再度使用する予定はありません)。

    保存した .hfk ファイルを「%UserProfile%AppDataRoamingMarmosetHexels3Add-OnsCustom Shape Presets」フォルダーに配置することで、プリセットを拡張できます。

    形状をリセットするには、形状設計領域を更新するためにズーム + または – が必要です。

    以下の他のすべてのオプションは、グリッドがどのように機能するかに関するものです (間隔、行のオフセット、形状の反転、列の回転ごと)。このウィンドウには行ごとの回転はありませんが、保存した .hfk を任意のテキスト エディタで編集できます。列と行の回転には 2 つの値があります (行の回転はデフォルトで常に 0 です)。