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The Hand of Merlin – Relics Modding Guide

The Hand of Merlin で新しいレリックを作成したり、既存のレリックを変更したりするための広範かつ詳細なガイドで、ゲーム デザイナーの Mat によって書かれています。

レリック改造ガイド

トピック

  • はじめに – レリックとは?
  • 基本設定 – ID と基本情報
  • レリック プロパティ – レリックの機能と設定方法

はじめに – 新しいレリックの作成

こんにちは! The Hand of Merlin のゲーム デザイナー、マットです。私たちのエディターが広く一般に公開されたので、モッディング目的でゲーム内のコンテンツを作成する方法についていくつかのガイドを書きたいと思います.

このガイドでは、レリックの実装について説明します!

例として、一般的な遺物であるガラスの矢を作成します。

レリックとは

遺物は、持ち主にある種のブーストを与える装備可能なアイテムです。それは、受動的な属性の増加、能力へのアクセス、あらゆる種類のものである可能性があります.

それらはエンカウンターでランダムまたは特定の報酬として見つかります。また、The Hand of Merlin のほとんどの都市にある Relic Shops で購入することもできます。

作成プロセスを開始するには、作成メニュー (ホットキーとして Ctrl+N) を使用して、新しい Relic パラメータを作成しましょう。

これは、あなたが迎えに来るファイルです:

次に、新しいファイルを Content\Merlin\Relics フォルダーに保存して、レリックが存在することをゲームに知らせてください。

基本設定

レリック識別

そのため、最初に 3 つのことを設定します。レリックの名前、フレーバー、説明。

名前はあなたの遺物の名前です。何か派手なことを考えてください。私たちは Glass Arrow を使用します。

説明は、遺物が何をするかを説明する場所です。アビリティ ガイドで説明したタグを使用できますが、例としてグラス アローのテキストは次のとおりです。

{+Attribute Modifiers[0]}. {-Attribute Modifiers[1]}.

{Attribute Modifier[X]} は、実際にレリックに属性プロパティを設定するときに、将来的に動的に入力されます。

これらはテキスト プロパティであるため、Identifier と String の 2 つのフィールドに 2 つの入力があります。これは、翻訳を容易にするためです。大きなモッドを作成している場合は、独自の識別子の命名規則が必要になる場合がありますが、これが私のものです:HOM.Relic[RelicName].[Category] を使用します ここで、カテゴリは名前、説明、またはフレーバーです。

次に、アイコンを設定できます。 Texture> Create メニュー (CTRL+SHIFT+T) を使用して、独自の PNG から作成できる .tex ファイルを使用することを忘れないでください。

レリック獲得

新しいレリックを構成する際の重要な側面は、プレイヤーがそれをどのように取得するかということです。

レアリティはそのカテゴリです。これはそれ自体ではほとんど機能しませんが、Common そして Rare レリックはショップで見つけることができ (ほとんどの場合 2:1)、最初のエンカウンターであるキャメロットを含むいくつかのエンカウンターでランダムに付与されます。 Unique 特定の出会いに関連するものに任せる傾向があり、Legendary 聖杯とホーン、およびそのバリエーションのために残すカテゴリです.

ゴールド コストは、ショップでのこのレリックの基本価格で、ゴールドで表されます。一部の出会いは、ショップに割引を提供することに注意してください.

最後に、Spawn Random と Spawn Shop のブール値を設定するまでは問題ありません。前者はエンカウンターでレリックをランダムに付与できるようにし、後者はレリックがショップで見つかるようにします。

かなり単純なことだと思います!

レリック プロパティ

レリックを装備すると、所持者はアクティブとパッシブの両方の一連の修飾子にアクセスできるようになります。

ステータス効果 レリックを装備するだけで付与されるパッシブ効果。それらは試合の開始時に付与されるため、効果に減衰ルール (パワフルまたは脆弱など) がある場合、それらは試合中に失われ、次の試合の開始時にのみ補充されます.

属性修飾子 はるかに単純です。これらは、パワーや最大アーマーなど、ユニットの基本属性の変更です。 Glass Arrowのこれに焦点を当てます。次のようになります:

前のセクションで説明したように、これが説明に入力されます。

能力 このレリックに関連付けられている能力について説明します。この性質を持つレリックを「アクションレリック」と呼び、汎用性に優れています。これらは実際にはどの能力でもかまいませんが、通常、レリック用に 0 AP のものを作成しているため、バニラのゲームプレイに合うものを探している場合は、そのことを覚えておいてください.

呪文 はアビリティに似ていますが、ここでは呪文に関するいくつかの UI 情報を含む呪文パラメーターを参照します。また、呪文はユニットの「外部」と見なされるため、遺物に呪文を追加すると誰でも使用できることに注意してください。

装備可能 アイテムを装備できるか、隠し場所に置いておく必要があるかを決定します。レリックに呪文やステータス効果があり、装備できない場合、ゲームはその効果を全員に適用する必要があると想定するため、覚えておいてください。

聖杯、アップグレード、ID: これらは、独自の動作に使用するいくつかの小さなプロパティです。
聖杯のレリックを失うとゲームが終了します:

  • ハードモード + で美徳修飾子を使用している場合、アップグレード パスにより、このレリックがリストされているレリックと交換されます
  • エンカウンターで ID を照会して、プレイヤーが ID を持っているかどうかを確認できます。 Marca Hispanica では、ホーン ID をチェックして、あなたが Roland のホーンの変種を持っているかどうかを確認します。

Relics は、モッディング チョップをテストするための優れたシンプルな追加機能です。頑張ってください!