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RimWorld – 掃除と運搬

このガイドを書いているのは、Rimworld コミュニティに私の知恵と知識を伝え、私たち全員を悩ませてきた運搬と掃除という問題を解決できるようにするためです。運搬業者や清掃業者を細かく管理するのはイライラすることがあるので、今日はいくつかの仕組みについて話し、関連する問題に対処するための情報を提供したいと思います.

はじめに

コロニー内の必要な場所に運ばれないアイテムやオブジェクトに誰もが対処したと思います。虫眼鏡で入植者を追跡して、介入して自分のやりたいことを強制する必要があるかどうかを確認しながら、貨物ポッド、食料、材料、およびあらゆる種類のものを猛烈に細かく管理して優先順位を付けていることに気付くかもしれません。

もうそれをする必要はありません。この驚くべき傑作ゲームで 357 時間ほどゲームをプレイした後に理解できた運搬とクリーニングの仕組みについて説明します。運搬と清掃は非常に複雑な作業になる場合があるため、説明できるよう最善を尽くします。

運搬は、RimWorld コロニーの生命線です。ゲームで何かをしようとしたり、タスクを達成しようとしたりするたびに、備蓄ゾーンに移動する必要があるリソースが生成されます。備蓄ゾーンは、コロニーのリソースに簡単かつ便利にアクセスできる必要があるキッチン、ワークショップ、およびその他の部屋の近くの中央の場所に、十分に防御されたコロニーの奥深くに配置する必要があります。運搬が完了しないと、アイテムが開かれたままになり、ゲーム内の多くのタスクやジョブが正しく機能しなくなります。何かを正しく機能させたい場合は、それを優先する必要があります。

汚れた部屋は病気の可能性を高め、感染の可能性を大幅に高める可能性があるため、清掃は不可欠です。タイルの清潔さは、タイルを構築する材料によって影響を受ける可能性があります。ゲームには、無菌材料として知られる研究があり、キッチン、研究室、病院用の無菌タイルを構築できます.清掃作業タイプを割り当てて植民地を清潔に保つことで、入植者が不潔で醜い環境から大きなムード デ バフを得るのを防ぐことができます。これはメンタルブレイクを引き起こし、放っておけば入植者を殺してしまいます。

これらの問題の発生を防ぐには、いくつかの簡単な手順を実行し、これらのジョブの仕組み、競合するもの、およびその理由に関するいくつかの簡単なメカニズムを理解することができます.

力学

入植者が割り当てられたジョブを実行しようとするたびに、優先度チェックが行われます。入植者を徴兵および徴兵解除することで、優先度チェックを発生させることができます。優先度チェックがいつどこで行われるかを追跡し、入植者がその時点で行っていること、完了したこと、完了したタスクと未完了のタスクになるようにプログラムされていることを関連付けることができます。手動で優先度を設定した後、入植者を熱心に観察することで、それらがいつ発生するかを知ることができます。

これを理解することは重要です。一部のプレイヤーは、左から右に行う最初の一連のジョブである優先度 1 で掃除と運搬を続けることを好むとよく耳にします。現在実行中のジョブの左側にあるジョブが優先度 2 に配置されている場合、左側のジョブを実行する前に右側のジョブを実行します。これは、優先度 2 に配置されたすべてのジョブと、優先度 1 に配置されたすべてのジョブに当てはまります。この概念は、それぞれ優先度セット 3 と 4 を使用してレイヤーに拡張できます。入植者は優先度 1 に設定されたすべてのジョブを左から順に実行します。優先度 1 が完了すると、優先度 2 に移動し、優先度 2 がすべて完了すると、優先度 3 に移動します。

完了直後に優先チェックが行われる特定の作業タイプがあります。この例は、運搬を優先度 1 に設定し、建設を優先度 2 に設定してから、入植者に壁のセットを解体させると簡単に確認できます。入植者は各壁を分解してから優先度チェックを行い、運搬がより高い優先度に設定されていることを確認してから、特異な壁を分解して生成した 5 つのレンガを備蓄ゾーンに運搬します。これが、建設作業員にこの優先順位の組み合わせを設定することをお勧めしない理由です。たとえば、建設が優先度 2 に設定されていて、運搬も同様に設定されている場合、建設作業員はすべての壁を解体し、優先度チェックが発生すると、すべてのリソースを 5 のスタックではなく 75 のスタックとして一緒に運搬します。

これは、農業、料理、採掘、植物の伐採、鍛冶、仕立て、工芸、芸術についても同じです。ただし、入植者は一度にいくつかのアイテムを生産していることが多く、作成したアイテムをすぐに備蓄に運ぶことは、農業、料理、採掘、植物の伐採、建設とは対照的に非効率的ではないため、最後の4つは重要ではありません.建設に関しては、多くのものを分解したい場合にのみ問題が発生します。それ以外の場合は、実際には問題にはならず、非効率的でもないので、それも考慮に入れることができます。

クリーニングは少し異なります。設定された順序に応じて他のジョブ タイプと相互作用する方法は、はるかに単純です。清掃を優先度 1 に設定すると、入植者が設定した別の作業タスクの最中でない限り、汚れやゴミの 1 つのしみまで歩いて清掃します。それらが同じ一般的な領域にある場合、または次の汚れのしみがポップアップする場合、それらの多くはきれいになります。これらのしみはコロニー全体にランダムにポップアップするためです。したがって、理論的には、料理人が数回の食事を調理していて、3 番目の食事をしていると、突然どこかで混乱が発生し、食事が調理された後に優先度チェックが行われる可能性があります。あなたの料理人は、最後の食事が調理された直後に汚れを取り除き、家のエリア内で汚れがなくなると調理に戻ります.その混乱がキッチンで発生した場合、それは実際には非常に重要になる可能性がありますが、そのポーンが割り当てられている主要な仕事から本当に離れている場合はイライラします.

UI の右下にあるオプションをオフにして、ビルド時にコロニーのホーム エリアを自動的に拡張することをお勧めします。植民地の構造を形成し、改革するにつれて、必然的にホームエリアがマップ全体に生成され、入植者が対処する必要のある混乱がさらに多くなり、彼らがわざわざ掃除する必要がなくなります.植民地を壁で囲む場合は、とにかく壁の内側をすべてホーム エリアにする必要があります。これは、入植者がホーム エリア外の火事に対処しないためです。

非常に非効率になる可能性がありますが、たとえば、狩猟、監視、工芸、鍛冶、仕立て、医者、狩猟、芸術など、長時間座って行われ、1 日の一部しか行われないタスクがある場合は、実際にはそうではありません。問題。看守は、チャット セッション中や囚人に食べ物を配達するときに逃げ出してゴミを掃除することはありません。また、ハンターがキルの最中にいることも、クラフターがあなたが望む特定のアイテムを作成している最中にいることもありません。これは、ここで言及したすべてのスキルにほぼ当てはまります。タスクに時間がかかるほど、クリーニングによるワークフローの中断が少なくなります。

戦略

そのため、メカニズムのセクションで学んだことを念頭に置き、その知識を利用して入植者を最適化しましょう。

入植者が主にフロー タスクのいずれかを行う場合は、建設、料理、農業、採掘、植物の伐採など、運搬用の優先度 2 に設定します。さまざまな異なる優先度構成で同じ効果を引き起こす可能性がありますが、私は手動優先度をシンプルに保つことを好みます。これがその入植者の主な仕事であり、彼らがほぼ一日中行うことである場合、私はこれらの仕事の点数を 2 にします。それらはすべて作業順序で運搬の前に来ます。それらはすべて運搬の左側にあるため、運搬の前に最初に行われ、優先度チェックによってワークフローが混乱することはありません。彼らはすべてのものを採掘し、それを運び、すべての食事を調理してから運びます.いずれかのクリーナーが1つあると、ワークフローが大幅に中断されます。

混乱はコロニー全体で発生することを覚えておく必要があります。混乱がコロニーの反対側にある場合、料理人は貴重な時間を掃除に費やすことができません。また、植物のカッター、建設労働者、農家、鉱山労働者は特にそうすることができません.これらのことを行う入植者がいる場合、彼らの清掃は2に設定し、仕事自体も2に設定する必要があります.

それらを優先度 1 のクリーナーとして使用することはできますが、マイナーがマップを横切って 1 つの混乱をクリーンアップするのを見るのは魂を消耗させるので、お勧めしません。建設作業員と一緒に多くの解体作業を行っていることに気付いた場合、運搬の優先順位も 1 に設定しませんが、それはあなた次第であり、物を解体する頻度によって異なります。解体。建設作業員は、通常、割り当てられたプロジェクトで夕暮れから夜明けまで働いています。彼らは運搬する時間がないかもしれないので、あなた自身の責任で運搬のためにそれらを 1 にしてください。そうすると、建設が遅くなります.

入植者が主に狩猟、監視、取り扱い、工芸、鍛冶、仕立て、芸術、治療を行う場合、優先度 1 の清掃員として維持でき、ワークフローがそれほど中断されることはありません。優先順位 1 の運送業者としてそれらを保持することもできますが、清掃する前に運送することを忘れないでください。これらのタスクは両方とも非常に時間がかかります。両方を行う入植者が 1 人しかいない場合、清掃が行われていない状況に遭遇する可能性があり、そのような状況にはなりたくありません。また、優先度 1 で運搬と掃除を行うと、メインの仕事をする時間がなくなる可能性があります。

常にワークフローを分割し、入植者に何をさせるかに基づいて優先順位を付けたいと考えています。入植者が与えられたすべての仕事にどれだけの時間を費やすかを考え、彼らが本当にすべての仕事をやり遂げられるか自問してください。入植者が特定の仕事に割り当てられても、優先リストにあるその仕事に就けない場合は意味がありません。

中盤から終盤

入植者の手作業の優先順位を最適化するスパゲッティを乗り越えようとするのではなく、提示された問題に対するゲーム内の解決策を利用することをお勧めします。

運搬については、運搬用の動物の群れを訓練して、すべての運搬を行うようにすることで、問題としてそれを永遠に解決できます。これは、運搬できる特定の動物の最小限の取り扱いスキルを持つ動物ハンドラーで行うことができます。十分な数の動物を集めたら、仕事としての運搬を完全に無視し、入植者の時間をよりスキルに基づいた生産的な仕事に利用できます。運搬に必要な知性を備えた荷造りの動物は、最終的にそうするように訓練することができます.

掃除のために、あなたは必然的にあなたが本当に何も必要としない入植者に出くわします.彼らは恐ろしいわけではなく、悪い特徴や健康上の問題をたくさん抱えているわけではありませんが、何も得意ではなく、どちらにもなる可能性はありません.バックストーリーが 1 つしかない 10 代の可能性が高いか、愚かな労働以外のスキルを持つ入植者、障害者。必要に応じて、これらの入植者を専用の掃除人または運搬人として引き続き使用できます。

運搬用に群れ動物を訓練する場合は、すべての入植者の運搬用の優先番号を空白のままにしておくだけでよく、コロニーの大きさに応じて、1 つまたは 2 つ (非常に大きな大きなコロニーの場合は 3 つ) の専用クリーナーを使用する必要があります。同じように。