Warhammer:Vermintide 2 – ゲームプレイの簡単で基本的なガイド

このガイドは、Vermintide 2 (VT2) にまったく慣れていない人がゲームの基本を理解できるようにするための短く簡潔なガイドとなることを目的としています。バージョン 2.0+ の情報が含まれています。
その他のウォーハンマー:Vermintide 2 ガイド:
- 闇の舌 I、II、III チャレンジ ガイド (闇の兆し)
- すべての書物とグリモリ (暗黒の前兆)。
- 最悪の破城槌
- レジェンドにふさわしいボット 2.0
ゲームプレイの概要
私は Vermintide 2 で 300 時間以上プレイしています。私は一流のプレイヤーではありませんが、多くの人にこのゲームを紹介し、本当に基本的な情報を何度も繰り返していることに気付きました。このガイドを読むことをお勧めします。これがお役に立てば幸いです。Vermintide へようこそ!
ゲームの基本情報
- Vermintide 2 は、近接戦闘に重点を置いた、4 人で協力する FPS ゲームです。
- キャラクターがレベルアップして強くなり (より多くのダメージを与える)、タレントのロックを解除する軽い RPG (キャラクター進行) システムを備えています
- 5 種類のキャラクターをプレイでき、それぞれに 3 つのキャリアがあります。各キャラクターは個別にレベルアップします (最大レベル 35 まで)。
- 各キャリアには、レベルアップ時に選択できる 18 の異なるタレント (アビリティ) の明確なセットと、独自のキャリア「アルティメット」アビリティがあります。
- 戦利品と作成システム:ミッションを正常に完了した後に獲得した戦利品ボックス。
初心者です!どのキャラクターをプレイすればよいですか?
どのキャラクターも、ゲームへの完全に有効なエントリー ポイントです。それはあなたのプレイスタイルと、見た目や全体的な雰囲気が好きなキャラクターに大きく依存します.簡単に言えば、キャリアを開始する各キャラクターは次のとおりです。
- クルーバー傭兵: オールラウンドなキャリア。オフェンス、ディフェンス能力、チームサポートの素晴らしい組み合わせ。アルティメット アビリティは敵をよろめかせ、チームメイトを回復します。
- バディン ドワーフ レンジャー ベテラン: あなたのチームにより多くのアイテムとサポートを提供する能力を備えた、わずかに範囲の広いフォーカスキャリア。アルティメット アビリティは、攻撃できる煙の雲の中にあなたを隠します。
- ケリリアン エルフ ウェイストーカー: 遠距離に特化したキャリア。生命をゆっくりと再生する高い機動性と受動的能力。アルティメットはホーミングの矢を次々と放ちます。
- サルツパイア ウィッチハンター: オールラウンドなキャリア。エリートと「タグ付け可能な」敵にボーナスダメージを与える強力なブロックと防御。アルティメット アビリティは敵をよろめかせ、チームのクリティカル チャンスを強化します。
- シエナ バトル ウィザード: 火魔法を使った遠距離特化型クラス。弾薬の代わりに「熱量計」の管理が必要。アルティメット アビリティは、炎の軌跡を残す「ファイアウォーク」テレポートです。
設定とオプション
VT2 には (「昔ながらの」FPS プレイヤーとしての私の経験では) いくつかの奇妙なデフォルトのゲームとコントロール設定があります。それでは、これらをすぐに片付けましょう。
ディスプレイとビデオの設定
- 視野 (FOV) を少なくとも 90 度まで回転させます。デフォルトはとてつもなく低い 65 です。
- Max Stacking Frames を 1 に下げます (1 を超えるフレームをスタックすると、一部のシステムでは入力遅延が追加されるようです)
- オプション:モニターで gsync または free-sync を使用している場合は特に、v-sync をオフにします
- オプション:モーション ブラーを無効にします (戦闘が読みにくくなります)
- オプション:被写界深度を無効にします (距離が見えにくくなります)
ゲームプレイ設定:
- プレーヤーのアウトラインを常にオンに設定
- オプション:頭のボビングを無効にする (煩わしい)
コントロール:
- JUMP と DODGE を独自のキーに再バインドします。多くの人は SPACE をバインドしてかわし、ジャンプして L-SHIFT などに切り替えます
- 「TAG」キーを、コミュニケーション ホイールとは別の独自のキーに再バインドします。これには、追加のマウス ボタンが適しています。
- 必要なクイックスピンの量を考えると、他の FPS ゲームよりも高いマウス感度が必要になる場合があります。
戦闘の基本
近接戦闘と遠距離戦闘の両方がゲームのバックボーンです。以下は、最も重要な基本要素です。
近接攻撃
- L-マウスをクリックして軽い攻撃を行う
- L-MOUSEを持って強攻撃を行う
- 各近接武器には、軽攻撃と重攻撃の明確なパターンがあります。軽度または重度の攻撃で攻撃を続けると、これらの攻撃パターンを繰り返します。
- 経験を積むにつれて、どのような攻撃パターンを連鎖させることができるか (多くの場合、強攻撃と弱攻撃を切り替えます) を学んで、戦っている敵の種類に最適に対処できるようになります。
ブロックとスタミナ
- R-マウスを押し続けると、ガード/ブロックが表示されます。
- ブロックしている間、十字線の下に黄色のシールドがいくつか表示されます。これは、スタミナの量を示しています。
- 防御を行うとスタミナが消耗しますが、すぐに攻撃を受けない限り、自然にかなり早く回復します。
- ブロッキングは 360 度の角度で機能します。ただし、武器のプライマリ ブロック アーク (武器によって異なります) の外側でブロックすると、通常、スタミナが 2 倍になります。
プッシュとプッシュ攻撃
- ブロック中に L-MOUSE をクリックすると、PUSH が実行されます。
- プッシュ:敵を押し戻し、通常は少しよろめかせます。
- プッシュはスタミナを消費するため、無制限にプッシュすることはできません。また、押すとスタミナの再生が少し遅れます。
- PUSH-ATTACK:防御中に L-MOUSE をクリック + ホールドすると、PUSH を実行し、すぐに特殊攻撃を追加します。この「プッシュ攻撃」コンボは、シールドされた敵や密集した大群に対処するのに役立ちます。
よろめきと劈開
- 敵が攻撃されたり (武器の強さに応じて) 押されたりすると、よろめきます。
- よろめき状態の敵は、攻撃時にさらに 20% のダメージを受ける。
- 敵がよろめき状態で再びよろめいた場合、攻撃時に受けるダメージが 40% 増加します。
- より高い難易度では、多数の敵に素早く対処できるようにするために、敵をよろめかせることが重要です (例:Horde 中)。
- CLEAVE は、1 回のスイングで複数の敵を切り裂く武器の能力を指します。より大きくて重い武器は、一般的に切断強度が高くなります。
回避
- 回避は、ダメージを回避するために習得すべき重要なスキルです。特に、より強力な敵からの大きな重い攻撃は避けてください。
- 横にも後ろにもかわすことができます。回避キーを押したまま、回避したい方向に移動キーをクリックします。
- かわすには、攻撃者のスイングに合わせて適切なタイミングで回避する必要があります。これにより、攻撃者が「あなたを追跡」(つまり、スイングを早めに調整) して攻撃を続けないようにすることができます。
- 選択した武器は、回避距離 (軽量の武器ほど長い距離の回避が可能) に影響を与えるだけでなく、「完全な」回避を何回行ったら、息切れして回避速度が低下するかにも影響します。通常、これは 3 ~ 6 回の回避です。
「フーシュ」
- ダメージを避けるために学ぶ最も重要なことは、「Woosh」です。
- 短い「シュー」効果音 (圧縮空気缶のような音) を聞いてください。この音は、視界の外にいる敵があなたを攻撃しようとしていることを意味します。
- 音が聞こえたら、すぐにブロックをホールドし、可能であれば回避します。ダメージを回避またはブロックできる可能性が高くなります。
遠隔攻撃
- ほとんどの遠距離武器は弾薬を消費します。特に難易度が高い場合は、弾薬がかなり限られているため、不必要に発砲しないでください。
- 魔法使いの杖やドワーフの火の武器などの一部の武器は、弾薬を使用する代わりに HEAT を生成します。温度が上がりすぎると爆発します。熱は自然に放散されます。または、リロード キーを押し続けることでより速く排出できますが、その過程で少しダメージを受けます。
- 遠距離攻撃は、危険な「特別な」敵に対処するのに特に役立ちます (詳細は後述)。
すべてをまとめる
Vermintide (IMHO) の本当の喜びは、上記のすべてを組み合わせることです。攻撃のパターンを慎重に調整して、直面している敵の正確な組み合わせに対処し、回避、ブロック、および少しの「ダンス」を押し込んで、ダメージを受けないようにします。このすべてを通して、ポジショニングに注意し、チームと協力してお互いの背中を見る必要があります.とても楽しいです。
敵とその対処
Vermintide の核となるのは、敵の種類ごとの詳細 (攻撃を回避する方法と最も効果的に倒す方法) を学ぶことです。経験と試行錯誤を通じて学ぶべきことはたくさんありますが、このセクションでは、始めるための基本的な概要を説明します。
敵の派閥
- このゲームには最大 3 つの敵派閥が登場します:ラットマン、カオス (ナーグル)、ビーストマン (Winds of Magic DLC)
- 通常、各レベルにはさまざまな敵陣営が混在しています
基本的な敵の「タイプ」
- 歩兵 – 基本的な戦士は、通常またはシールド (つまり、シールドを保持) バージョンで提供されます。一族のネズミ、レイダー..トラッシュ歩兵もいます。これは、大群イベント中に多数出現する基本的な歩兵の弱いバージョンです。奴隷ネズミ、狂信者。
- 装甲 – 鎧を着たよりタフな敵。一部の武器は鎧を貫通できますが、そうでない場合は頭を狙ってください。ストームバーミン、混沌の戦士。攻撃がダメージを与えない場合、十字線の近くに小さな赤い三角形が表示されます。
- バーサーカー – Plague Monk ratmen または Chaos Savages – 簡単に中断できない強力で高速な攻撃を備えた、よりタフな敵。ブロックして回避!
- モンスター – これらには、ミニボス (ラット オーガ、ストームフィーンドなど) が含まれます。
アイテムを作成すると、これらの敵の「タイプ」に応じて、特定のアイテム プロパティがボーナス ダメージを与えることがあります。
エリートの敵
エリート エネミーは特にタフなエネミーで、発生頻度が低く、独自の課題をもたらす可能性があります。彼らは鎧を着ていてもいなくてもかまいませんが、常に慎重に (そして理想的には迅速に) 対処する必要があります。
- ストームバーミン – これらは重装甲のネズミで、強力なオーバーヘッド ストライクを備えており、すぐに倒すことができます。剣と盾を持っていることもあります!
- 混沌の戦士 – 重い「スーパーアーマー」の戦士。ヘッド ショットに集中してください!
- モーラー – 「スーパーアーマー」ヘルメットと非常にダメージの大きい巨大な斧を装備したカオス歩兵。頭が装甲されているので、体を攻撃してください。
- ウォーゴール – 近くのビーストマンを超タフにする強力なオーラを持つ魔法の戦争バナーを運ぶビーストマン.バナーを近接攻撃して破壊します。
- ベスティゴル – 強力なチャージ攻撃を繰り出すビーストマンの装甲敵。よけよう!
特別な敵 - 遠隔
遠隔地にいる敵の数は限られていますが、迅速に対処しないと大きな問題を引き起こす可能性があります。
- ポイズン ウィンド グロバディアー – 毒ガスの雲を投げるネズミ
- ラトリング ガンナーズ – ミニガンを持ったネズミ。シールドがあれば、ショットをブロックできます!
- ワープ火炎放射器 – 火炎放射器を持ったネズミ
- ブライトストーマー ・毒の旋風を巻き起こすカオスソーサラー。呪文が形成されるのを見ると、視覚的にたどって戻ってブライトストーマーがどこにいるかを確認するために、緑色のかすかな線があります。これらの敵を素早く倒してください!
- ウンゴール ・厄介な矢を放つ獣人、数が多いと非常に危険。射程距離内で素早く彼らを始末してください。
特別な敵 - 障害者
Disabler は特殊な敵で、プレイヤーを捕まえると即座に無力化します。ダウンしているチームメイトを見つけたら、できるだけ早くディスエーブラーを攻撃して解放してください。
- ガター ランナー – プレイヤーに襲いかかり、ピンで留めるアサシン ラット
- フック ラット (パックマスター) –厄介なフック。それらに向かって移動し、横にかわして回避します。
- ライフリーチ – 魔法のボルトを放ち、あなたを吸い戻してダメージを与えます
ミニボス (モンスター)
レベルでは、大きなモンスター (画面の上部に大きなヘルス バーがある) である「ミニボス」が出現することが多く、対処する必要があります。これらには、Rat Ogres、Stormfiends、Chaos Spawns、Bile Trolls、および Minotaurs が含まれます。ここにいくつかのヒントがあります:
- ミニボスがあなたを狙っているときは、攻撃を避けるためにブロックと回避を優先してください。チームメイトにダメージを与えましょう!あなたの焦点は、大量のダメージを受けるべきではありません.
- それぞれのミニボスは、攻撃パターンが異なります。このパターンを学べば、より効果的に敵から防御し、標的にされたときに反撃することさえできるようになります。
- ミニボス戦中に大群が現れた場合は、大群を一掃することを優先して、人々が操作してボスのダメージを回避できるようにします。
- Chaos Spawn がヒーローを拾う場合、手榴弾爆弾を投げるか、アルティメット アビリティを使用します。多くのアルティメットはボスをよろめかせ、ヒーローを落とします。
大群と待ち伏せ
- 通常、大群が来ると、遠くでたくさんの騒音/クラクション/叫び声が聞こえます。多くの場合、複数の方向から一連の波が押し寄せます。
- チームとして団結し、お互いを守る
- 完全に囲まれる能力を制限できる場合は、チームとして防御可能な位置を見つけてください。壁際がいいです。ただし、大群が密集しすぎると、逃げる方法や移動する方法がなくなるため、「追い詰められすぎる」ことは悪いことです。
- 待ち伏せは通常、より小さな群れであり、あまり気付かれずにスポーンします。チームとしてまとまることに集中する
パトロール
- パトロールは、マップ上の 2 つの地点の間を行き来する精鋭の敵ユニット (装甲ストームバーミンの大きなパックなど) のグループです。
- パトロールを攻撃しない場合は、パトロールが通り過ぎるのを待ってからすり抜けることができます。多くの場合、警告を受けずにかなり近づくことができます。
チームワークの喜び
Vermintide 2 はチーム ゲームであり、より高い難易度 (特にバージョン 2.0 で導入された変更) では、チームワークが成功するために重要です。
ダウン/無効化
- あなた (またはチームメイト) がすべてのヒット ポイントを失うと、ダウン状態になります。仲間が迎えに来てくれます。
- より高い難易度では、体力バーが下がった後、画面が灰色がかった色になります。この間に再びダウンすると、死んでしまいます。
- 死亡した場合、しばらくするとマップの前方にリスポーンし、チームによる「救出」が必要になります。
- 灰色の間、あなたの白い (一時的な) 体力はゆっくりと低下します。治癒すると、「傷」が消え、グレー スクリーン効果がなくなり、健康が恒久的な健康に戻ります。
ダウンしたチームメイトの復活
- 近接武器を持ってチームメイトを迎えに行きましょう!
- チームメイトを蘇生させている間、敵からの攻撃を自動的にブロックしますが、数秒かかるため、最初にチームメイトから敵を一掃する必要がある場合があります (押し戻す、爆弾を使用するなど)
タグ付け
- タグ付けとは、TAG キーを使用して敵をハイライトすることです。特殊またはエリート (例:装甲) の敵をハイライトできます。
- 脅威である、または見にくい可能性があるものはすべて強調表示する習慣を身につけてください。タグ付けされたエリート ユニットが大群に混ざっているのを見ることができれば、予期せぬ被害を避けることができます。
- 地面に落ちているアイテムにタグを付けて、ポーションや弾薬などの場所をチームメイトに知らせることもできます。
ヘルスとポーションの管理
- 他のプレイヤーに近づき、狙いを定め、ポーションを出して右クリックすることで、治癒ポーション (緑のもの) または特別なポーション (紫、青、または黄色のもの) を渡すことができます。空きポーション スロットがある場合にのみ、ポーションを渡すことができます。
- 医療パックは通過できませんが、チームメイトを右クリックして長押しすると回復できます。
- 「傷」を負っているチームメイトに注意してください。つまり、ヘルス バー全体が灰色になっています。彼らに治癒ポーションを与えるか、医療パックを使用してください。
フレンドリーファイア
- フレンドリーファイアはチャンピオン、レジェンド、カタクリズムの難易度でのみ有効です。
- フレンドリー ファイアは、ダメージを与えるというよりも煩わしいものです。フレンドリー ファイアの攻撃を受けると、敵があなたを攻撃しているような印象を与える可能性があり、(通常の攻撃と同じように) 狙いが台無しになります。
- 一般的に、フレンドリー ファイアは避けるようにしてください。例外は、チームメイトが無効化によって固定されている場合、および/または大きな脅威がチームメイトを危険にさらしている場合であり、誰かがダウンまたは無効になっている場合は、フレンドリー ファイアが少ないことが望ましいです。
アルティメット アビリティ
- 各キャリアには独自の究極の能力があり、体力の下の紫色のメーターが満タンになったときに使用できます。
- アルティメット アビリティは、戦いの流れを変えるために戦略的に使用する必要があります。たとえば、アルティメットを使用して大勢の敵をよろめかせてチームメイトを復活させたり、攻撃的なアルティメットを使用して予期せぬ危険な脅威をすばやく排除したりします。
- アルティメット メーターは自然にゆっくりと再充電されますが、戦う (ダメージを与える、ブロックする、攻撃を受ける) と、より速く再充電されます。
配置と調整
- チームとして団結する
- あなたが散らばっていればいるほど、誰かに何か悪いことが起こる可能性が高くなり、その人を時間内に復活させるのが難しくなります.これはさらなる問題に連鎖する可能性があり、チームがワイプしてランを失う方法です.
戦利品、本、グリモア
- ミッションが成功すると、ミッションの難易度に応じて戦利品ボックスを獲得できます。
- 戦利品ボックスの品質は、ミッションがクイックプレイであったかどうか、ミッション中に見つかった戦利品ダイスの数、収集された「本」 (本とグリモアの両方) の数など、さまざまな要因によって決まります。
- 本:各レベルには 3 つの「本」が隠されています。本はあなたのヒーリング サプライ / ヒーリング ポーション スロットを占有しますが、レベルで見つけたサプライと自由に交換できます。
- グリモア:各レベルには呪われた本、つまりグリモアが 2 冊あります。各グリモアは、チーム全体の最大ヘルス量を減らし、「特別なポーション」スロットを消費します。魔導書を落としたり、持っている間に殺されたりすると、魔導書は消えてしまいます。
キャラクターの進行とビルド
Vermintide 2 には、プレイの過程でキャラクターを改善するための軽い RPG システムがあります。大まかに言えば、レベルアップしてより強力な武器とアイテムを手に入れ、難易度と報酬を上げることができる新しいスキルと能力を手に入れます。
パワーレベル
- パワー レベルによって、キャラクターが与えるダメージ量が決まります。
- ウィンドウの左上にあるインベントリ画面 (I-ley を押す) で、キャラクターのパワー レベルを確認できます。
- パワー レベルは、ヒーロー レベルと装備アイテムの平均アイテム レベルの 2 つで決まります。
- ヒーロー レベル:レベルごとに 10 ポイントのパワー、レベル 35 で最大 350 ポイント
- アイテム レベル:アイテムはレベル 300 で最大になります。新しい宝箱を開けたり、新しいアイテムを作成したりするたびに、アイテム レベルが徐々に上がります。
- より高い難易度でプレイするには、ヒーローを最高のパワーとアイテム レベルにすることが重要です (常に必要というわけではありません)。
- 5 人のヒーローはそれぞれ独立してレベルアップします。ただし、アイテム レベルはすべてのヒーローでグローバルです。
一時的な健康の才能
- すべてのキャリアのレベル 5 のタレントは、一時的な健康を生成するための 2 つのオプションをアンロックします
- レベル 5 の 3 つ目のタレント オプションは「ヒール シェア」です。これにより、自分自身を回復するときにチームメイトを回復できます。
- 一時的なヘルスは、キャリアと才能に応じて、敵をよろめかせたり、複数の敵にダメージを与えたり、敵を倒したり (倒したターゲットのヒット ポイントに基づくヘルス)、ヘッドショット/クリティカル ヒットを取得したりすることで生成されます。一般に、選択した武器と一致する一時的なヘルス タレントをペアリングする必要があります。たとえば、両手剣のような切れ味の高い武器を使用する場合は、1 回のスイングで複数の敵を攻撃して一時的に体力を回復するタレントと組み合わせる必要があります。
アイテムのレア度
- アイテムには 5 つのレアリティがあります:白 <緑 <青 <オレンジ <赤
- アイテムのレアリティによって、アイテムが持つことができる魔法の特性 (さまざまな効果の強さを持つさまざまなボーナス) または特性 (特別な固定能力) の数が決まります。オレンジと赤のアイテムのみが特性を持つことができます。
- アイテムの特性と特性は、クラフト システムを通じて再ロールできます。
クラフト
- クラフト メニューは扱いにくいです。注意が必要です。
- クラフトでは、アイテムのプロパティと特性を変更したり、アイテムをあるレアリティ タイプから次のレアリティ タイプにアップグレードしたり、アイテムにイリュージョン (スキンなど) を適用したり、新しいアイテムをゼロから作成したりできます。
- 一般的に、アイテムがレベル 300 になるまでは、あまり多くのリソースをクラフトに費やさないでください。リソースは、後で実際に必要なプロパティや特性をローリングするために取っておいたほうがよいでしょう。
- 注:いずれかのキャリアに装備されている場合、イリュージョン (化粧スキンなど) を適用したり、アイテムをアップグレードしたりすることはできません。イライラしますが、アップグレードする前に、3 つのキャリアすべてに装備されていることを確認する必要があります。
- アイテムを廃棄すると、廃棄されたアイテムの希少性に応じて、さまざまな種類のほこり (緑、青、オレンジ、または赤) が生成されます。
- アイテムの実際のアイテム パワー レベルをアップグレードすることはできません。より高いアイテム レベルのアイテムを見つけるか作成してから、その希少性と特性をアップグレードする必要があります。
便利な特性とプロパティ:
特定のキャラクター ビルドに最も役立つ正確な特性とプロパティは、かなり異なります。ただし、以下は、開始時に考慮すべき一般的に役立つものです。
- 近接武器:+攻撃速度、+クリティカル チャンス、+スタミナ プロパティ、素早い殺害特性。
- 遠距離武器:+ダメージ vs 歩兵または +damage vs. アーマー。スカベンジャーのように弾薬を返す特性
- ネックレス:+スタミナ、+健康特性。シャリアのブーンまたはバークスキンの特性
- チャーム:+攻撃速度と歩兵または装甲に対する+ダメージ
- Trinket:+クリティカル チャンス、+呪い耐性 (グリモアを保持することで失われる体力を軽減)、+移動速度、+スタミナ再生。榴散弾の特性。
難易度
さまざまな難易度レベルは何をしますか?難易度レベルによって、敵の健康状態、敵がプレイヤーに与えるダメージ、大群のサイズ、エリート、スペシャル、ディセーブルの豊富さ、ギア (ポーション、ポーション、レベルで見つかった爆弾、および弾薬)。
- 新兵と退役軍人 難易度はかなり簡単で、ほとんどのプレイヤーが達成できるはずです。ベターン難易度はパワーレベル 115 でアンロックされます。
- チャンピオン 難易度は、ほとんどのプレイヤーが取り組むことができる堅実な「通常の」難易度です。フレンドリーファイアを追加します。プレイヤーは、クリティカル ダメージを回避するために、より一貫して回避とブロックを行う必要があります。
- レジェンド は、Champion からの大きな挑戦であり、ゲームのすべての側面をしっかりと理解している必要があります。これは、ほとんどの経験豊富なプレーヤーにとって重要な難易度です。レジェンドの戦利品チェストは、「赤い」アイテムをドロップする可能性がはるかに高くなります。
- 大変動 最も経験豊富なプレイヤーにとって非常に難しい難易度です。クイックプレイ/ランダムチームが勝つのが非常に難しいことを意図しています。勝つためには、キャラクターの構築と戦術においてより高いレベルのチーム調整が必要です。
DLC 情報
DLCはそれだけの価値がありますか?何を追加しますか? DLC は、Vermintide 2 を開始するのに重要ではありません。一般に、DLC は新しいレベル、新しい敵の種類、新しい化粧品、新しい武器をゲームに追加します。後者の新しい武器はおそらく最も重要ですが、最初は必要ありません.
- ベーゲンハーフェンの影: 2 つの新しいマップと、この DLC で有効になるウィークリー クエストを完了することで入手できる、すべての武器用の新しい紫色に光るスキンを追加します。
- Ubersreik に戻る: Vermintide 1 からの 3 つのリマスター レベルと 4 番目のウェーブ サバイバル レベルを追加します。また、各キャラクターに新しい武器を追加します。どれも非常に優れた武器であり、ゲームを続けるなら手に入れる価値があります。
- 魔法の風: 新しい敵陣営 (ビーストマン)、1 つの新しいマップ、各キャラクターの新しい武器、および独自のゲーム モード (ウィーブ) を追加します。 VT2 で開始する場合は必要ありません。ゲームを続けるなら、追加の武器を後で追加する価値があります。