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Ultimate Admiral:Age of Sail – 海軍ゲームプレイ ガイド

海軍のゲームプレイ

このゲームは 1775 年から 1815 年の間に設定されています。戦闘は、小規模な船対船の決闘から、この時代の最大の艦隊戦までさまざまです。

Ultimate Admiral のコマンド アンド コントロールは直感的です。プレイヤーは、船をクリックするか、艦隊リストから名前を選択して、選択した船を選択できます。同様に、プレーヤーは、矢印をクリックまたはドラッグして、より複雑なコースをプロットすることで、単純な移動コマンドを発行できます。プレイヤーは、ショットの種類、主なターゲット、個々の船ごとに射撃を集中させる場所を制御したり、搭乗アクションを注文したりできます。

AI は、命令された数の船を制御するのを支援できます。同様に、制御を容易にするために、船をフォーメーションにグループ化することができます。

木造船

ゲーム内に存在するすべての船は歴史的なレプリカです。彼らのモデルは、建設に使用された元の設計図から作成されました。一部の設計には詳細な公開文書があり、他の設計には海軍データベースへのより厳密な調査が必要でした。プレイヤーは、ゲーム内で USS コンスティテューション、HMS ビクトリー、HMS トリンコマリーなどの有名な船に出会うチャンスがあります。

特徴

各船には、航行能力と戦闘能力を表すいくつかの特徴があります。すべての船の主な特徴は、積載重量です。重量は、アップグレードの数、大砲の種類、および船に搭載/四分の一できる乗組員のサイズに影響します。各艦艇には最大 5 つのアップグレード スロットと 4 つの砲甲板が用意されています。同様に、船のサイズによっては、船を指揮するために多数の士官が必要になります。最小の軍艦には 1 隻で十分で​​すが、最大の軍艦を制御するには最大 6 名の将校が必要です。

ゲーム内の船は、軍艦、輸送船、迫撃砲の 3 つの名称で利用できます。軍艦は主要な戦闘ユニットであるだけでなく、他のタスク (輸送や砲撃など) を実行できる普遍的に役立つ船でもあります。輸送機関は、その名前が示すように、多数の歩兵を輸送するのに役立ち、最小限の乗組員を運ぶのに役立ちます。迫撃砲は沿岸の要塞に対して非常に効果的です。

装甲と貫通力

すべての船には、乗組員と船の内部構造を損傷から保護するための装甲が装備されています。砲弾が船体に命中すると、貫通力は基本砲の貫通力値と有効射程の組み合わせによって計算されます。同様に、装甲の厚さは基本装甲値と衝撃の角度によって計算されます。

最終的な貫通力の値が装甲の厚さを超えた場合、損傷は装甲とその背後にあるすべて (内部構造、銃、搭乗員、モジュール) の両方に適用されます。損傷した装甲は厚さが​​薄くなり、すでに損傷した船の側面に火を集中させると、与えるダメージが増加します。

戦闘中の操作

海戦では機動力が最重要。貫通力は主に装甲値に依存するため、敵の船から遠ざけるように船を傾けると、敵の船に与えられるダメージと自分の船が受けるダメージの両方が減少し、その逆も同様です。

同様に、最も効果的な作戦の 1 つは、自艦を敵の後方に配置することです。この角度から見ると、乗組員、銃、マストは非常に密集して配置されており、装甲が不十分であり、敵が迅速に対応できなくても、このようなかき集めた火は大きなダメージを与える可能性があります.

将校と乗組員

船は将校によって指揮され、乗組員によって配置されます。将校と乗組員の両方の質が、船の性能に影響を与えます。各将校は一連のスキルを持っており、それらを有効に活用できるポジションを占めています。乗組員には、船の挙動に影響を与える独自のスキル レベルがあります。アクション (セーリングや射撃など) を実行すると、士官と乗組員の両方のスキルが向上しますが、経験豊富な士官は経験の浅い乗組員のパフォーマンスを向上させるのに大いに役立ちますが、経験の浅い士官は、最も熟練した乗組員にとっても問題を複雑にします.

  • 効率:船の全体的なパフォーマンスに責任を負い、乗組員の他の特性に影響を与えます。
  • セーリング:船の最高速度と旋回速度を管理する責任があります。
  • 搭乗:搭乗中の海兵隊員の有効性と、一般的な搭乗行動に責任を負います。
  • 砲術:大砲の精度とリロード速度を担当します。
  • 士気:乗組員の精神に責任があります。パニック状態の船が降伏する速度と可能性
  • スタミナ:戦闘における乗組員の寿命を左右します。船が命令を実行する能力は、スタミナが低いと悪影響を受けます。

水兵と海兵隊

船の乗組員は、船員と海兵隊の両方で構成されています。前者は船の適切な操作を担当し、後者は戦闘中に近距離で敵と銃撃戦を行う責任があります。海兵隊員は、陸上作戦でも効果を発揮するプロの兵士です。船員も同様に陸上で戦うことができますが、武器のスキルが不足しているため、多くのことが望まれます.船には、乗船している将校の数に等しい数の分隊が含まれています。分隊を下船させるには、士官が分遣隊の指揮を執る必要があります。

着陸とボート

上陸作戦の実施中に最大数の分隊が下船した場合、船は戦闘能力のない最小限の乗組員の制御下に置かれます。

下船すると、各飛行隊が岸に移動するためのボートが作成されます。固い地面に到達すると、分隊は着陸し、陸上ユニットとして機能します。必要に応じて、上陸した部隊は、上陸している無料のボートを介して船に戻ることができます.

降伏と捕獲

士気は戦闘中に絶えず変化します。船が損傷を受けたり、将校を失ったり、マストが破壊されたりすると、モラルも低下します。敵艦にダメージを与えると士気が上がる。士気が低すぎたり、船が動けなくなったり、囲まれて複数の敵と戦ったりすると、将校と乗組員はパニックになり始め、船を降伏させる可能性があります。この場合、船は白旗を掲げて漂流し始めます。降伏した船を拿捕するには、将校を乗せたボートを派遣しなければなりません。