Valheim – 健康とスタミナの仕組みに関するガイド
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健康とスタミナの仕組みガイド
食品統計の説明
健康
基本量は 25hp です。ヘルスが 10 の食品は、ヘルスの最大量を 35 に増やしますが、食品を食べた瞬間に最大量 (10) の 100% しか得られません。この量は、量の 100% の間で完全に直線的に補間されて減少します。 (10) 食事の期間中、量 (0) の 0% まで。 IE:10 のヘルスと 600 秒の持続時間を持つ食べ物を食べましょう。 5 は 10 の半分、300 は 600 の半分であるため、食べ物を食べた瞬間に最大ヘルスが 10 増加し、300 秒後に最大ヘルスが 5 増加します。これが、完全に再生した後に気付く理由です。あなたの健康は、時間の経過とともに低下します (胃の中に食べ物があっても)。これは、あなたが持っている余分な健康の最大量が時間とともに低下するためです.できるだけ早く食品を交換することで、劣化の半分を軽減することができます。これは、持続時間の半分が経過した後に食品を交換できるためです.
癒し
これは時間の経過とともに回復するヘルスの量であり、ティック レートは 10 秒ごとであるため、1 hp/ティックのヒーリングを持つ食品は 10 秒ごとに 1 ヘルスを回復します。この体力再生は、食事の持続時間中持続します。
期間
これは、食べ物が回復統計からあなたの健康を回復する時間であり、健康/スタミナ統計から余分な最大の健康/スタミナを得る時間でもありますが、100% を持っているわけではありません上記の「健康」統計で説明されている劣化による全期間の健康/スタミナの量。
持続時間が半分に達すると、食べ物を置き換えることができます。食品の持続時間が 600 秒の場合、300 秒後にその食品を置き換えることができます。これは、食品アイコンが点滅することで表されます。できるだけ早く食品を交換すると、食品のヘルス量が 50% から 100% に戻ります。
スタミナ
この統計は、ヘルスの代わりにスタミナを与える点を除いて、ヘルス統計と同じように機能します。
ヘルス統計と同じように機能する劣化があり、持続時間はヘルス統計と同じように機能します。ヘルス統計とスタミナ統計の唯一の違いは、ヒーリング統計のヘルスとは異なり、スタミナには時間の経過による再生がないことです。
スタミナの説明を書くこともできますが、基本的には、上記のヘルス統計のコピー アンド ペーストで、「ヘルス」という単語を「スタミナ」という単語に置き換えたものになります。
ヘルス/フード/スタミナ HUD の説明
ヘルスバー
ここで説明することはあまりありませんが、ヘルス バーです… ヘルス バーの各セグメントはセグメントごとに 25 hp を表し、25 ヘルス (1 セグメント) のベースがあります。
スタミナバー
ここで説明することはあまりありませんが、スタミナ バーです… スタミナ バーの各セグメントは、セグメントごとに 25 のスタミナを表します。あなたのスタミナは 75 (3 セグメント) です。
フードバー
- ヘルス バーの左側にあるバーを「フード バー」と呼びます。これは、食事による最大の基本ヘルスと最大のヘルス ボーナスを表します。灰色は基本的な健康状態で、灰色のバーの上にある他の色はそれぞれ食品です。各食品バー セグメントは、現在胃の中にある食品に応じて色分けされています。
- 各食品バー セグメントの高さは、各食品の最大ヘルスの価値を表しますが、各食品バー セグメントの高さは、以前の「食品統計の説明」で説明されている劣化により、時間の経過とともに低下します。 – 健康:'.
- フード バーの絶対的な最上部は、常にヘルス バーの最大値と同じ高さになります。これは、次のように、フード バーとヘルス バーの両方が直接相関しているためです。フード バーは、最大の健康状態を表し、それが健康バーに表示されます。
ヘルス再生/スタミナ再生ボーナス
体力再生ボーナス
これは、リストされた量だけ、食品の治癒統計から再生する健康の量を増加させます。 IE; +100% のヘルス再生ボーナスがあり、現在胃の中にある食べ物が 1 hp/tick 回復する場合、代わりに 2 hp/tick 回復します。
スタミナ再生ボーナス
これにより、リストされた量だけ、時間の経過とともに再生するスタミナの量が増加します。 IE; +100% のスタミナ再生ボーナスがあると、スタミナの再生速度が 2 倍になります。体力の再生とは異なり、スタミナの再生は生来のものであり、食物はスタミナの再生に影響を与えないため、食物とは関係ありません。そのため、胃の中に食べ物がなくても、常にスタミナ再生ボーナスの恩恵を受けることができます.