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MechWarrior 5:Mercenaries – Mech 構築の基本の初心者向けガイド

このガイドは、一部の Mech シャーシが他のシャーシよりもはるかに優れているように見える理由を説明するために作成されています。彼らがそのように見えるなら、彼らはおそらくそうです。その理由は、古代の難解なバトルテック ルールブックと、メックが実際にどのように構築されているかにあります。

メカ構築の基本ガイド

メカ構築の基本

このガイドは、Battletech の初心者または初心者向けのプレイヤーが、メックがどのように設計および組み立てられているか、および優れたシャーシと平凡なシャーシで何を探すべきかを理解するのに役立つように設計されています.当然の警告ですが、これには数学が含まれます。

XL エンジン、ダブル ヒートシンク、Endo 鋼の内部構造、超軽量のクラン ウェポンなどが登場する前は、Battletech のコア コンセプトは決定と妥協の 1 つでした。それらが現場に到着すると、これらすべてが窓の外に出て、ゲームは誰が最も速く火を注ぐことができるかの問題になります.

しかし、オリジナルのバトルテックでは、どれだけ速く進みたいか、どれだけ防御力があれば十分か、どれだけの武器を持ち運べるか、どれだけ熱を逃がすことができるかについて難しい決断を下さなければなりませんでした。すべてをこなせるメカはありません。

これにより、シャーシ間のさまざまな有用性がもたらされます。チャージャーのようにまったくゴミのようなものもあれば、ブラックナイトやマローダーのように本当に輝いているものもあります。その理由はかなり単純明快です。

すべてのメックは、最大トン数の一定量を 3 つのことに費やします。内部構造 (トン数の 10% を占める)、コックピット (常に 3 トン)、およびジャイロ (エンジン定格を 100 で割った値をトン単位で切り上げます。たとえば、定格 200 のエンジンには 2 トンのエンジンが必要です)ジャイロ)。これらのトン数のコストは、すべてのメカによって支払われます。

その後、決定点に到達します。移動速度は、歩行速度にメックの総トン数を掛けたものになります。そのため、ローカスト (20 トン) の卓上歩行速度は 8 ヘクス (コンピューター ゲームでは時速 80 キロを少し超える) であり、定格 160 のエンジンが必要です。エンジン チャート (「Battletech Engine Rating Chart」を検索するだけでウェブ全体で見つけることができます) を見ると、そのエンジンの重量は 6.0 トンです。

したがって、武器、装甲、ヒートシンク、またはジャンプ ジェットの前に、ローカストは 3 トン (コックピット) + 2 トン (内部構造) + 6 トン (エンジン) + 2 トン (ジャイロ、160/100 切り上げ) を使い果たしました。または、割り当てられた 20 の合計のうち 13 トンです。残りの 7 トンは、他のすべてのものに使用できます…武器、防具、ヒートシンク、ジャンプ ジェット、その他の特殊装備 (ECM など)。

何でこれが大切ですか?単純なことです。なぜなら、シャシーとエンジンのサイズが大きくなるにつれて、収益が減少することがよくあるからです。定格が高くなると、エンジンの重量が非常に速く増加し始めます。定格 400 のエンジン (存在する最大のもの) は、80 トンの充電器の重量の 52.5 トンを消費するため、ビデオ ゲームでは 5 (歩行)/8 (走行)、時速 53 キロ/時速 83 キロで移動できます。 4 トンのジャイロ、8 トンの内部構造、3 トンのコックピット (67.5 トン) で、武器がない理由がわかります。

そして、これがここで検討する核となる概念です...特定のトン数クラスのメックが他のメックより優れている理由.

これが素晴らしい例です。 55 トンのメカ (ウルヴァリン、シャドウ ホーク、ダーヴィッシュ、キンタロウ、グリフィン) はすべて、15.5 トンの 275 定格エンジンを使用して 5/8 で移動します。これを同じ速度で移動するすべての 60 トンのメカ (Champion、Dragon など) と比較すると、定格 300 のエンジンが必要です。その重さは19トン。また、内部構造を 0.5 トン多く使用するため、同じ基本速度で移動するには、55 トン クラスで得られる 5 トンのうち 4 トンを使用します。つまり、より高価なメックは 5 トン余分に重く、すべての支払いサイクルを維持するためにより多くの費用がかかり、利用可能なドロップ トン数をより多く消費し、ギアを配置するために追加で 1 トンしか得られないことを意味します。

ライト/ミディアム (35/40 トン) とヘビー/アサルト (75/80 トン) の間の区切りでもまったく同じことが起こります。同じ速度を維持したい場合、シャーシ重量で増加する余分なトンは、余分なエンジン重量、内部構造重量などによって常に食い尽くされます。 4/6 速の 75 トンのメカ (300 エンジン、19 トン、IS 7.5 トン、ジャイロ 3 トン) は、同じ速度で移動する 80 トンのメカ (320 エンジン、22.5 トン、IS 8 トン、 4トンジャイロ)。購入/回収と維持の両方のコストを削減し、割り当てられたドロップトン数の使用を減らしながら.

Maruader または Orion は、Victor またはその他の 80 トンの 4/6 メカと同じロードアウト重量を持ち、記載されている利点 (コスト/ドロップ重量) を備えています。

これらの重量の利点は、ジャンプ ジェットを考慮に入れると、さらに深刻になります。 JJ 重量の限界点 (軽/中型メカで 0.5 トン、重機で 1 トン、大量の攻撃で 2 トン) に達すると、それらの JJ で余分なトン数を使用することになります。 55 トンの 5/8/5 (歩く/走る/ジャンプする) メカは、エンジンと JJ に合計 18 トンしかかかりません。 60 トンのメカは 24 トン (プラス 0.5 トンの追加の IS 重量) を支払うことになり、軽量のメカはより多くの武器、装甲、および/またはヒートシンクを搭載できることを意味します。

1 ~ 2 トンというのは大したことではないように思えるかもしれませんが、メックの効率を最大限に引き出すように努めるべきです。その余分な中型レーザー、大量の弾薬、ヒートシンク、大量の装甲、または ECM ユニットは、あなたのベーコンを救うかもしれません.

もちろん、他の考慮事項もあります。特定のメックの見た目が好きなだけかもしれません。カッコいい。たぶん、それらのいくつかはあなたにとってより良いパイロットであるか、武器の種類とハードポイントがより好きであるか、または他の多くの要因があります.それはすべて素晴らしいです...それはあなたのゲームです、楽しんでください。時々、ゲームが提供するメカを手に入れて操縦しなければならないこともあります。仕方ありません。

しかし、時々苦労している場合は、槍から少し効率を引き出す方法があります.たとえば、200 トンの最大落下重量を見てください。ドラゴン/チャンピオン/購入したものを3つ送り、生贄のローカストを運ぶためになんと20トンも残しますか、それとも、より効率的である可能性が高い55トンのメカ3つと35トンを持ってきますか?

このような些細なことが、戦場で大きな違いを生む可能性があります。メックがどのように、なぜそのようになっているのかという微妙なニュアンスを理解することは、メックからその効率を引き出すための最初のステップです。