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エイリアン:ファイアチーム エリート – クラス:役割と基本的なヒント

ファイアチームの 5 つのクラスを見てみましょう:あなたとあなたのチームを存続させるためのエリートと基本的なヒント.

はじめに

このガイドは、すべてのクラスに適用される一般的なヒント、ファイアチーム内の個々のクラスの役割、およびスキル ツリー自体の 3 つの基本的な部分に分かれています。一般的な免責事項として:

私がここであなたに言いたいのは、100% やらないと、人生やその他の福音の真実で成功することは決してないということではありません。私のプレイ スタイルがあなたのプレイ スタイルと必ずしも一致するとは限りませんし、その逆も同様です。より高い難易度で特に重要になるもの.

すべてのクラスの一般的なヒント

すべてに優先する最も重要なルール:ファイアチームと協力して保護すること!

標準的な難易度でも、すべてをやり遂げようとすると、あなたの死で終わり、おそらく他の全員がミッションの失敗で終わり、激しい難易度を開始するまでに保証されます.それは、難易度がダーク ソウル レベルであると言っているわけではありませんが (非常識なレベルに達している可能性があります)、ゲームにはキリング フロアの品質が非常に高いです。私が言いたいのは、L4D とは異なり (人々が Fireteam をそれと比較し続ける理由は私を混乱させます)、ただ疾走して十分に速くないものを捨てて、ミッションをうまく完了することができると考えることができないということです。仕事を成し遂げるために一人で逃げるために人々を置き去りにするのではなく、お互いをカバーし、協力しなければなりません.

これにはいくつかの簡単な方法があります:

a) 勝手に逃げないでください。廊下や部屋には複数の場所があり、プレイヤーが特定のポイントを通過すると、3 から 20 のゼノモーフとエリート モーフ (数は難易度によって異なります) がスポーンします。チームメイトの視界を確保してください。

b) キャラクターが「待ち伏せに注意してください」または「静かに聞こえますか?」と言った場合。近くにプラウラーがいるということです。プラウラーは、エイリアンのように、キャラクターが近くに来るのを待って丸くなってから、ダメージを与えながら攻撃して押し続けます。それらはダウンしたプレーヤーから撃ち落とされる可能性がありますが、その前にそれらを見ることができれば、代わりに奇襲攻撃を行い、脅威になる前に殺すことができます.

c) 常に頭を狙う。彼らはより多くのダメージを受け、武器モッドにはウィークポイント(ヘッドショット)ダメージモディファイアがあるため、より速く物事を倒すことができます.エリートのゼノモーフは、常に頭にぶつけていればよろめきやすくなります。

d) モーション トラッカーを監視します。通り過ぎるとゼノモーフがスポーンする場所があると言ったのを覚えていますか?時々、彼らは全員が渡るまで待って、あなたを後ろから待ち伏せしようとします。注意せずに急いで先に進むと、他のことをしているときに挟み撃ちされ、後で簡単に一掃される可能性があります.また、トラッカーは、エリートのゼノモーフには青色のピンを表示し、頑丈なエリートのゼノモーフにはオレンジ色のピンを表示します。

e) あなたの最高のロードアウトは、範囲内のものであり、「近接遭遇」用のものです.これは常にリールとショットガンのコンボを意味するわけではありませんが、大群に対抗している場合、ゼノモーフが近接範囲に入る可能性が高いことに注意してください.その問題に対処するための何かと、できるだけ遠くからそれらをできるだけ間引くための何かを用意してください.

f) 防火レーンに注意してください。激しい難易度から開始すると、フレンドリーファイアがアクティブになるため、他の人の射撃レーンの前を走ったり、その逆を行ったりしないように注意する必要があります。理想的には、あなたのチームは全体的な中央/前線/右のフォーメーションを維持して、お互いの射線を避けようとします。ただし、sh** がファン フォーメーションに命中した場合は通常最優先事項ではないため、火を確認する必要があります。ただし、一般的なフォールバック プランを用意することで、健康とトラブルを大幅に軽減できます。

g) ドッジロールは本当にあなたの命を救うことができます。テルを学ぶには練習が必要ですが、基本的なランナーからすべてのエリート モーフまで、各ゼノモーフにはいつ攻撃するかについてのテルがあります。それがエリートによるより明白な話である場合、彼らはおそらく最高の難易度で即死であるグラップル攻撃をしようとしています.彼らがとぐろを巻くときを見て、攻撃を避けるために横に転がります.通常、行方不明の場合は、それらを照らしたりスペースを空けたりできる短い回復期間があります。

h) 誰が使用するかに関係なく、すべてのクラスの武器レベル。これは勝敗を分ける取引ではありませんが、ミッションで武器を​​使用すると、武器も経験を積み、「レベルアップ」すると星を獲得します。各武器の最大スター数は 4 です。画面の左下にある武器を選択すると、各スター/レベルが何をするかを確認できます。個々の利点は深刻ではありませんが、戦場では少しずつ役に立ちます。追加ボーナスとして、ガンナーでパルスライフルを星 4 にレベルアップすると、同じくライフルを使用できるドクがパルスライフルを星 4 で使用できるようになります。

ガンナー:道の真ん中

ガンナークラスは基本的なグラントです。彼は何にも特化していないので特別な強みはありませんが、同時に特別な弱点もありません.

Gunner の 2 つのスキルは次のとおりです。

  • オーバークロック:自分と近くの味方の発射速度を上げ、自分のリロード速度を上げます。
  • フラグ グレネード:着弾時に爆発する投擲グレネード。

そしてそれは受動的です:

  • 的を絞る:ダメージを与えるとボーナス ダメージ スタックが付与されます。最大 10 までです。ダメージを与えるのをやめると、これらのスタックは減衰します。

Gunner は rilfe スロットと CQW (Close Quarters Weapon) スロットを取得します。

Gunner はギャップを埋め、複数の状況に適応することに長けています。オーバークロックは、チームがより速く射撃するのに役立ち、フラググレネードはランナーのグループに対処できます.その後、オーバークロックのスキルがアップグレードされ、チームメイトに新しいメリットが追加され、自分自身のメリットが大幅に増加します。

ファイアチームでは、ガンナーは CC (クラウド コントロール) や圧倒的な火力を提供しませんが、両方を少し行うことができます。ライフルとショットガンの両方を持つことで、すべての範囲をカバーできるだけでなく、1 つの武器を使用して数を減らし、別の武器を使用してその大きなものを殺すことができます。

デモリッシャー:銃が好き

デモリッシャーは、そのクラス名から想像できるとおり、圧倒的な火力を状況にもたらすヘビーです。注目すべき例外が 1 つありますが、デモリッシャーには近距離用に設計された武器は実際にはありません。代わりに、デモリッシャーはファイアチームに近づく前にすべてを破壊するように装備されています。

デモリッシャーの 2 つのスキルは次のとおりです。

  • マイクロ ロケット:ランチャー 3 発のロケットを一斉に発射し、着弾時に爆発して、そのエリアにダメージを与え、生き残ったものをよろめかせます。
  • ブラストウェーブ:周囲に衝撃波を放ち、敵をノックアウトしてダメージを与えます。

デモリッシャーのパッシブは:

  • 部屋を空ける:アビリティを発動するとスタックが 1 つ付与され、敵に命中するたびにスタックが 1 増加します。部屋を空けるのスタックごとに、15 秒間持続する 2.5% の銃ダメージを獲得します。新しいスタックを獲得すると、以前のスタックが失効します。

デモリッシャーにはライフル スロットとヘビー武器スロットがあります。

このクラスについてまだ語られていないことについては、これ以上語ることはありません。デモリッシャーは圧倒的な遠距離火力を使用して、ファイアチームに近づくものすべてを破壊します。後でスキル ツリーのロックを解除すると、デモリッシャーに追加のよろめきパワー (および/または抵抗) が与えられるだけでなく、スキルで攻撃された敵を弱体化させて、さらに多くのダメージを与えることができます。ただし、Demolisher には 2 つの大きな欠点があります。 1 つは、彼らは CQC 用に設計された武器を持っていないため、ブラストウェーブの準備ができていないデモリッシャーにポイント ブランクが問題を引き起こす可能性があることです。もう 1 つは、彼らの重い武器は弾薬を簡単にかじることができるということです。つまり、最大弾薬数が減るより高い難易度では、サイドアームにかなり頼る必要があるかもしれません…

技術者:男とそのタレット

テクニシャンの火力自体は、他のクラスに比べてかなり弱いですが、テクニシャンのキットは純粋にサポートに設定されており、このキットを適切に適用することで、タフな大群の戦いをターゲット練習に変えることができます.

技術者の 2 つのスキルは次のとおりです。

  • セントリー タレット:敵に自動的に発砲する 360 タレットを前方に配置します。配置したら、拾って再展開できます。
  • チャージド コイル:ターゲットに突き刺さる装置を投げて、そのエリア内のすべてのもの (およびそれが突き刺さっているゼノモーフ) を破壊し、敵にダメージを与えて移動を減らします。この能力は、あらゆる表面 (壁、天井、床) に投げることもできます。

テクニシャンのパッシブ:

  • クロスプラットフォームの相乗効果:タレットの近くにいる味方が受けるダメージが 10% 減少し、タレットの近くに立つと、1 秒あたり 5% のヘルスが再生されます。

テクニシャンはハンドガン スロットと CQW スロットを取得します。

テクニシャンは真の CC 能力を持つ唯一のクラスです。特に充電されたコイルは、電気半径に触れたものを遅くすると同時に、電気効果を与えるため、CC で特に優れています。効果中の敵のダメージを軽減する。これにより、敵を遠ざけやすくなり、他のメンバーが aoe スキルを使用して大規模なグループを一度に排除できるようにクラスター化することが容易になります。コイルには 3 つの「充電」があり、個別に使用して一度に 1 つ充電できます。

テクニシャンのもう 1 つのスキルであるセントリー タレットは、外出中はあまり役に立ちませんが、大群のセクションや多数のゼノモーフがやってくるときはいつでも、タレットは追加の火力を無料で提供し、ダメージ軽減のオーラも与えます。タレットのダメージは増加する可能性があり、消耗品を介して使用されるタレットとは異なり、ピックアップまたは破壊されるまで弾薬と持続時間が無限にあります。配置したタレットに近づくと、それを「回収」するオプションが与えられ、それを拾ってリセットする前に 2 秒のクールダウンに入ります。スキル ボタンをもう一度押すか、ゼノモーフによって十分なダメージを受けた場合、それは破壊され、完全なクールダウン タイマーに入れられます。

Doc:気持ちいい男

ほとんど自明ですが、Docクラスには、エイドキットを使用しない追加のヒーリング方法と、チームバフスキルがあります.ドクはまた、彼のパッシブを通じてグループが一緒にいることから最も恩恵を受けます.

ドクのスキルは次のとおりです。

  • トラウマ ステーション:オーラを突き出す小さなキットを地面に置きます。オーラの中に立つと、時間の経過とともに負傷した人を癒すことができますが、供給は限られています.自由に拾って再配置できます。
  • コンバット スティム:精度と安定性が 50% 向上し、スタミナが 30% 回復し、近くにいるすべての味方の移動速度が 15% 向上します。

ドクのパッシブは:

  • 近くの味方ごとに、アビリティのリチャージ率が 15% 増加します。エイド キットを拾うと、トラウマ ステーションのエネルギーの一部が回復します。

Doc にはライフル スロットとハンドガン スロットがあります。

ドクの火力はテクニシャンのように平均的ですが、それは彼の役割ではありません。テクニシャンがゼノモルフを破壊することでチームを支援するのに対し、ドクは彼らをより速くし、健康を維持することでチームを支援します.トラウマ ステーションは、スキルが示すように、デバイスを地面に置き、投影とオーラによって機能します。そこに足を踏み入れた負傷したファイアチームのメンバーは、ステーションからエネルギーを使い果たしながら、すぐに健康を回復します。怪我をしたメンバーだけが癒され、ステーションからエネルギーを吸収するので、エネルギーを浪費したり、ステーションがいつ展開されたかを追跡したりする必要はありません。

ドクのスキルのアップグレードは、戦闘の刺激をより強くしたり、ドク自身の回復力を高めたりすることができます。彼はまた、彼のパッシブを強化したり、グループに固執することで追加の利点を与える他のスキルアップグレードを持っています.

偵察:スペシャリスト

Recon は、キャンペーンを完了することでロックを解除できるクラスであり、難易度が非常に高く非常識です。 Recon のスキル セットは非常にユニークで、自己バフや分隊強化に集中できます。彼のスキルは、両方を組み合わせたものでもあります。

Recon のスキルは次のとおりです。

  • PUPS:小さなドローンが飛び出し、あなたとあなたのファイアチームのために敵に赤い輪郭を付けてマークし、ダメージを 20% 減らします。
  • サポート ドローン:ドローンを配置すると、オーラが発生します。オーラの内側では、味方と偵察隊に定期的に弾薬が与えられ、精度と安定性が 20% 増加し、オーラの内側にいる間、キルごとに 10 のヘルスを獲得します。

リーコンのパッシブは:

  • フォーカス:10 秒以内にヘッドショット キルを 2 回達成すると、フォーカスがスタックされます。フォーカスのスタックごとに 10% の精度と安定性が得られます。

Recon はライフル スロットと CQW スロットを取得します。

Recon は、彼のスキルがファイアチームのターゲットを指定するのに役立つと同時に、より長く戦うことを可能にするという点で、独自に特化したクラスです。 Recon は、すべてのクラスでクールダウン時間が最も長いものの、非常に強力で、その機能に特化しています。 PUPS スキルに関する重要な注意事項:すべての地形で近くのゼノモーフをマークします。これは危険を冒さずにプラウラーを発見する優れた方法であり、360 度の範囲全体で敵をマークします。

Recon のスキル ツリーのほとんどは、精度、安定性、リロードのボーナスを通じて武器の出力を強化することを目的としています。ただし、困っている味方を助けるための「ボーナス」を中心としたスキルもいくつか持っています。

スキルツリー

スキルツリーは、スキルおよび/またはパッシブに追加のモディファイアを追加するか、キャラクターに特定の武器タイプのボーナスを提供します。キャラクターを初めて使用するとき、特典ツリーは次のようになります:

両側に 1 つずつ、2 つの 3×2 ブロックから始めます。追加のエリアはクラスのレベルによってロックされています。レベルを上げると (上限は 8)、スキル ツリーは最終的に次のようになります。

ご覧のとおり、修飾子にはさまざまな形とサイズがありますが、使用可能な領域にできるだけ収まるように回転させるオプションがあります。スキルにリンクされたアビリティ/修飾子は灰色の接続線で示され、ご覧のとおり、スキルへの複数の接続を作成できます。両方のスキルに影響を与えるモディファイアがある場合、両方に接続することはできません。ゲームは、モディファイアがどちらのスキルのみに影響を与えるかを明確にするよう求めます。

最後に、青い特典は「普遍的」と見なされます。これらは、ロックを解除すると他のクラスでも使用できる一般的な修飾子です。緑色の修飾子はクラス固有のものであり、それらが何を行うか、または特定のスキルをどのように変更/強化するかについて、より詳細な説明があります.

高度な難易度、高度なヒント

初めてのプレイヤーには、スタンダードでキャンペーンを完了することをお勧めします。これは主に、スタンダードからインテンスへの難易度のジャンプが…まあ少し激しいからです。 Intense から開始すると、敵のヘルスが増加し、ダメージが増加し、酸性の血液がより傷つき、一部のランダム スポーンにはより多くのゼノモーフが出現し、より多くのエリートのゼノモーフがスポーンし、プレイヤーの最大予備弾薬が減少し、フレンドリー ファイアが有効になります。これらの修飾子は、難易度が Extreme および Insane に上がるほど強くなります。覚えておくべき重要な点がいくつかあります:

1) 引き金の規律がひどい場合は、そうしてください。いいえ。使用する。火炎放射器。私は本当にこれを十分に強調することはできません.火炎放射器は、敵の大群を真にマルチングする強力なツールですが、ゲームで最も破壊的なフレンドリーファイア武器でもあります.インテンスだけでも、誰かが結果を見たり考えたりせずにどこにでも火を放つことにしたために、マップが失敗した、またはほとんど失敗した回数を伝えることはできません.特に、誰かがゼノモーフに襲われたり、抱きしめられたりした場合、火炎放射器を使用するとプレイヤーにもダメージを与え、ゼノが死ぬまでに、プレイヤーも確実にダウンさせます.火炎放射器の優れたユーザーは、自分が要点を捉えていることを知っており、プレイヤーの近くで撃つ必要がある場合は、プレイヤーと火の間にスペースを空けるか、武器を切り替えるだけです。

2) 技術者の皆さん、コイルは最後の瞬間に「なんてこった」という使い方ではありません。敵がスポーンする場所や群がる場所を確認し、敵の動線にコイルを配置します。これにより、彼らがあなたに到達するずっと前に彼らの速度が低下し、範囲で簡単に拾い上げて封じ込めることができます.これにより、エリートの敵が突進してきても、より多くの時間を確保できます。エリート自体には、コイルを突き刺したり、お風呂に入れたりすることはどちらも効果的ですが、状況に適応するだけです.

3) 同様に、アビリティの影響を受ける敵を減速させるアップグレードは天の恵みです。偵察は、マークされたすべての敵を 30% 遅くする PUPS のアップグレードを取得できます。特に大群中には、これに気付くでしょう。

4) 難しい場合もあると思いますが、射撃中に常に前後に移動する必要はありません。目の前の人が不必要に私の射撃レーンを前後に移動したという理由だけで、私は何度も射撃道を失いました.特にゼノモーフが穴から飛び出している場合、攻撃を受けずに攻撃できる場合は、そのままにしておいてください。それらを撃つ/攻撃されないように移動する必要がない場合、他の誰かがそれらを撃ったり、フレンドリーファイアを被ったりするのを許可しないという危険を冒す必要はありません.

5) する。いいえ。やみくもに。走る。先に。急いで逃げるのが好きな人もいると思いますが、これはより高い難易度で行うのは愚かなことです。モーショントラッカーに注意してください。あなたの後ろにスポーンがあるためにチームが停止した場合 (Intense 以上では、これらにはバーストとプロウェルが含まれる可能性があります)、前に走るのをやめて、それらを待つか、後方をクリアするのを手伝う必要があります。より高い難易度で失敗するための最善の方法は、急いで急いで通り抜けようとすることです。