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騎士道 2 – 武器ダメージ タイプ ガイド

Chivalry 2 の武器のダメージ タイプと、それらが各クラスとどのように相互作用するかについての概要。

武器ダメージ タイプのガイド

はじめに

Chivalry 2 では、使用している武器によって異なる 3 種類の武器ダメージ タイプがあります。武器が与えるダメージの種類に応じて、特定のクラスへのダメージが増加する場合があります。この簡単なガイドは、ダメージの種類がどのように機能し、なぜ重要なのかを説明することを目的としています。始めましょう。

ダメージの種類とボーナス

ゲーム ロビーでは、クラス/ロードアウト選択画面を開いて武器オプションを表示できます。ここで武器を選択すると、武器ダメージの下にそのダメージ タイプと、各クラスに適用されるダメージ ボーナスが表示されます (存在する場合)。

Chivalry 2 には、カット、チョップ、ブラントの 3 つのダメージ タイプがあります。ゲーム内のすべての武器は、これらのダメージ タイプに基づいて動作します。投擲物や投擲物も。これらのダメージ タイプは、攻撃しているクラスに応じて増加したダメージを提供するため、各武器を最大限に活用する方法を理解するために、すべての武器のダメージ タイプを認識することが重要です。

ゲーム内の UI に示されているように、増加したダメージはパーセンテージの増加としてリストされているクラスに適用されます。たとえば、鈍器のダメージ タイプは、騎士に対する鈍器のダメージを 50% 増加させます。これは、鈍器が 50 の基本ダメージを与える場合、ナイトに対して 75 のダメージを与えることを意味します。 (50 x 1.5 =75) 現在のところ、Chivalry 2 には 4 つのクラスがあり、そのうちの 2 つがダメージ ボーナスの影響を受けます。フットマンとナイトです。アーチャーとバンガードの HP プールは低くなりますが、すべてのダメージ ボーナスの影響を受けません。

パッチ 2.4.2 の時点で、Chop と Blunt の武器にはスタミナダメージ モディファイアが適用されるようになったことに注意することが重要です。しかし、これはどういう意味ですか?まあ、基本的には、武器がスタミナダメージを与えるときにダメージモディファイアが考慮されます.ダメージ タイプに基づいて、武器はすべてのクラスにスタミナ ダメージ ボーナスを適用します。チョップ武器はボーナス スタミナ ダメージが 10% 増加し、ブラント武器は 25% 増加します。

カット、チョップ、ブラント

カット

このダメージ タイプには、ロングソード、メッサー、ソード、グレイブ、グレートソード、スピア、片手スピアなどのブレードとスピアの武器が含まれます。カットダメージタイプは決して特別なものではなく、それを使用するためのいかなる種類のパッシブボーナスも提供しません.ただし、通常、カット ダメージを与える武器は基本ダメージ値が高く、射程が長く、攻撃速度が速く、全体的に優れたオプションです。

ナイフ、ダガー、レイピアはカットベースの武器ですが、すべてオーバーヘッドとスイングにヒットストップがあることに注意してください (ヒットストップについては後で説明します)。

チョップ

このダメージ タイプには、斧、戦斧、ハルバード、死刑執行人の斧、鉈などのすべての斧武器が含まれます。チョップ ダメージ タイプはフットマンとナイトに対するダメージを増加させ、フットマンに対して 17.5% 増加したダメージを与え、ナイトに対して 25% 増加したダメージを与えます。通常、チョップ ダメージを与える武器は、カット ダメージを与える武器よりもベース ダメージがわずかに低く、ダメージ ボーナスが損失を補います。また、射程が短いことが多く、ワインドアップの攻撃が遅くなります。

すべての斧は例外なく人を切り裂きます。チョップ ダメージ タイプの武器のスタミナ ダメージが 10% 増加します。

鈍い

このダメージ タイプには、メイス、ヘビー メイス、モーニングスター、棍棒、モール、ポールハンマーなどのすべての鈍器が含まれます。鈍的ダメージ タイプは、フットマンとナイトに対するダメージを増加させ、フットマンに対して 35% 増加したダメージを与え、ナイトに対して 50% 増加したダメージを与えます。通常、ブラント ダメージを与える武器は、カット ダメージを与える武器よりも基本ダメージが大幅に低く、ダメージ ボーナスが損失を補います。

すべての鈍器にはヒットストップと呼ばれるパッシブがあり、通常の斬撃や頭上攻撃では振り抜けず、命中すると停止します。奇妙なことに、これは刺し傷には影響しません。ヒットストップは、すべての攻撃が敵を貫通する重い攻撃を使用することによっても回避できます。明らかな理由から、敵を振り切らないことは、複数の敵との戦いで不利になる可能性がありますが、敵を攻撃した後、攻撃のリリースフェーズを早期に終了できるという点で、ヒットストップを利点として利用できる場合があります。これにより、次の攻撃を大幅に迅速に開始できます。

打撃ダメージ タイプの武器は、スタミナ ダメージが 25% 増加します。

射手と矢

ランダムなルールとして、アーチャーは弓から放たれた矢から受けるダメージが 40% 増加します。戦闘メカニズムの他の側面には影響しませんが、できるだけ多くの情報を得るために、このガイドのために書き留めておく価値があります。

結論

結論として、状況に最適な武器のロードアウトを装備するのが最善です.これには通常、すべてのクラスに装備されるため、可能な場合は異なるダメージ タイプの 2 つの武器を使用する必要がありますが、敵チームがナイトでぎゅうぎゅう詰めになっている場合は、より多くのブラント武器で十分であることは理にかなっています。結局のところ、スキルの不足を補うダメージタイプはありません。敵よりも劣っていることに代わるものはないことを理解してください。頑張って、騎士道で戦ってください!