Divinity:Original Sin 2 – 難易度ガイド

Divinity Original Sin 2 の難易度モードについて少し説明します。
難易度モードの解説ガイド
オリジナル シン 2 の難易度
Divinity:Original Sin 2 で新しいゲームを作成する場合、4 つの (5) 難易度レベルから 1 つを選択できます。これは、キャラクターが敵との決闘で生き残る能力に影響します。
シーン モードについて簡単に説明します。
ゲームの通過を可能な限り簡単にするゲームの「ストーリーモード」。バトルに負担をかけたくないが、ゲームのストーリー要素を好む人向け。
アドベンチャー、クラシック、またはストーリー モードでプレイする場合、どのような状況でもこれら 3 つのモードを切り替えることができます。
「勇気」と「戦術」について簡単に説明します。
タクティクス モードではゲームの難易度を変更できませんが、バロール モードではセーブ スロットが 1 つだけ残ります。
難易度、ボーナス、ペナルティの表
冒険、ゲーム キャラクターへの影響
- 体力+50%
- +50% ダメージ
- 物理防御+30%
- 魔法の鎧 +30%
冒険、NPCへの影響力
- 体力-20%
- ダメージが-30%
- 物理防御力-30%
- 魔法の防具の-30%
ストーリー モード、ゲーム キャラクターへの影響
- +100% ヘルス
- +100% ダメージ
- 物理防御力 +50%
- 魔法の鎧 +50%
ストーリーモード、NPCへの影響
- 体力-40%
- -61% ダメージ
- 物理防御力-50%
- 魔法の防具の-50%
クラシック、ゲーム キャラクターへの影響
- ボーナスとペナルティのない基本パラメータ
クラシック、ノンプレイヤー キャラクターへの影響
- ボーナスとペナルティのない基本パラメータ
戦術(スタンダード)、ゲームキャラクターへの影響
- ボーナスとペナルティのない基本パラメータ
戦術(標準)、NPCへの影響力
- 体力が 50% 増加
- +50% ダメージ
- 物理防御力 +50%
- 魔法の鎧が+35%
戦術(武勇)、ゲームキャラクターへの影響
- 基本パラメータと 1 つの保存スロット。
戦術(武勇)、NPCへの影響力
- 体力が 50% 増加
- +50% ダメージ
- 物理防御力 +50%
- 魔法の鎧が+35%
メモ
一部のキャラクターは、難易度に関係なく、デフォルトで 1 つ以上の基本ステータスが高すぎるか低すぎる場合があります。
NPC の下には、敵と味方を含むゲーム内のすべての NPC が含まれますか?
- 答え:プレイアブル キャラクターとは、あなたがプレイできるキャラクターです。それらの。あなたとあなたのチーム。ゲーム以外のすべて。
「ストーリー」と「アドベンチャー」の違いは何ですか?
- 答え:筋書きは簡単です。冒険では、おそらく軽い戦いを経験するだけで、ストーリーでは負けるチャンスさえありません.