Command &Conquer リマスター コレクション – 追加ユニット TD

この簡単なガイドでは、兵舎や飛行場にユニットを追加する方法を説明します!これは非常に基本的なガイドですが、展開するユニットを追加する方法について説明します。
ユニットの追加方法
EA ではできないため、独自のガイドを作成
そのため、Nuke Tank mod の機能を説明する Nuke Tank ガイドが公開されています。このガイドを見る前に、それを確認することをお勧めします。これにより、何をスキップしたかが表示されます
また、これは自分用にも作成しています。これは、現在ガイドがまったくなく、改造された C&C をプレイするのがいつでも楽しい時間だからです。
したがって、基本的に Visual Studio を入手し、CNC Remastered ソース コードを開いてください。
Win 10 SDK を使用するには、ビルド設定に変更する必要があります。また、AML および MFC の個々のコンポーネントをダウンロードする必要があります。
また、C++ 設定のプリプロセッサでこれらの設定を行う必要があるため、間違ったヘッダー設定について文句を言うことはありません。
すべての作業が完了したら、サンプル mod を有効にして、ソース コードで nuke tank mod を定義します (基本的に定義できるようにします)。
ファイルをビルドしてmodを作成したら。次に、適切に機能させるためにいくつかの XML ファイルが必要になります。もちろん、EA が実際に話したわけではありません。
前半を実行し、ロジックを使用してクラスを作成しました。次に、いくつかの xml を編集してユニットの情報を含める必要があります。これにより、クリックして詳細を表示し、ビルド ウィンドウからデプロイできるようになります
ただし
あなたがする必要があるのは、Nuke Tank mod をサブスクライブしてから、ワークショップからの mod があるディレクトリに移動することです。私の場所は次のとおりです:
- D:SteamLibrarysteamappsworkshopcontent1213210
そこに着いたら、mod にある他のファイルを取得して、ディレクトリにドラッグします。
csv を編集して、展開するユニットの名前を含める必要があります
次に、このディレクトリに移動して csv ファイルを開き、nuketank テンプレートをコピーして貼り付けて編集し、最初の csv に追加した内容と一致するようにします。
これが完了すると、実際にクリックして展開できるユニットができあがります。