Dyson Sphere プログラム – 基本および高度な生産数学に関するガイド
プロダクション数学スタッフガイド
はじめに
このガイドは主に、初心者またはこのゲームで数学を行うのが面倒な人向けです。
このガイドで使用する(短い)用語
- TPS =火力発電所
- AM/AMs =組立機械
- ラボ =マトリックス ラボ
- マイナー =マイニング マシン
- 電柱 / PPole(s) =テスラ タワー
一般的なヒントとコツ
- 最大 3 つの異なるフォームで、タブを押すことでスプリッターを変更できます。
- 常にベルトを使用する代わりに、火力発電所をソーターに直接接続できます。
- 惑星の赤道の周りにメイン バスラインを構築します。グリッドの変更を心配する必要がなく、どこからでもどこにでもリソースを取得できます (建物のグリッドで赤道が太い緑色の線でマークされているのがわかります。間違えないでください)。北/南軸では、惑星ビューを再確認してください)
- 常に東 <–> 西に生産ラインを構築し、メインバスの北 <–> 南から供給ラインのみを構築します。
- ソーター / ベルト / 土台 / 電柱を早い段階で自動化して、常に十分な数を確保し、手動で作成することを心配する必要がないようにしてください。
- マップ シード 0000 0001 は非常に優れたスターター マップで、着陸地点周辺にさまざまなリソースがたくさんあります。
- 当たり前のように思えるかもしれませんが、磁石 (ゲームの序盤から中盤にかけて大量の量が必要です) は鉄鉱石から直接生産されており、すでに製錬されたインゴットから生産されているわけではないことを覚えておいてください。 …
- 各組み立てラインの後に必ずストレージを配置して、ベルトがストレージ コンテナを「通り抜ける」ようにします。これにより、何かが生産を続けて生産を停止し、手作りのアイテムが残った場合に常に役立ちます
- 石炭を採掘するためだけにマイニングマシンを 1 台置き、倉庫に保管して、いつでもメカに十分な燃料を確保できるようにします。
- いつでも水の上にベルトを作ることができますが、それ以外のことはできません (土台なしで)。
火力発電所を使った送電網の計算
簡潔にまとめます:
一般的なこと
建物にはアイドル状態の電力消費があることは知っていますが、ガイドを簡単にするために、それは脇に置いておきます。なぜなら、実際の電力消費がここで重要だからです.
すべての原料/TPS は常に、100% の電力と石炭を動力源とする 1 つの火力発電所ごとに正確に測定されます。
100% 発電の石炭ベルト 1 個で 6 TPS に電力を供給できます。
- 1 つの火力発電所は、使用率 100% で 1 秒あたり 1 石炭 (または 60/m) を使用し、使用率が 25% 低下するごとに約 0.25 秒ずつスケールダウンします。もう発電所に接続しない
- 1 つの Smelter は 360kW を使用するため、2.16 mW を生成する 6 つの Smelter/1 TPS を接続できます。
- 1 ソーター Mk.I は 18kW –> 120/TPS を使用。
- 1 ソーター Mk.II は 36kW –> 60/TPS を使用します。
- 1 台の組立機 Mk.I は 270kW –> 8/TPS を使用します。
- 1 台のマイニング マシンが 420kW を使用 –> ~5/TPS (OCD ppl の場合:5,1428571428571/TPS)
- 1 つのマトリックス ラボが 480kW を使用 –> 4.5/TPS
- 1 つのワイヤレス パワー タワーは 90kW のアイドル電力を消費します (メカの充電は一時的なものなので、それほど重要ではありません) –> 24/TPS。
- ウォーター ポンプ 1 台で 300kW を使用 –> 7.2/TPS。
- 1 台の搾油機は 840kW を使用 –> ~2.5/TPS (2,5714285714285/TPS)
- 1 つの製油所が 960kW を使用 –> 2.25/TPS。
Mk.I ベルトを使用した生産ラインの数学スタッフ
おそらくご存じのとおり、Mk.I ベルトは 6 アイテム/秒または 360/m を輸送できます。すべてのベルトが最大容量であると仮定します。これは、ここで作業している基本的な数です。ガイドを次のように更新します。 Mk.II または III ベルト。
もう 1 つは、Mk.I 組立機械の生産速度は x0.75 しかありませんが、組立ラインを x1 速度のように構築することをお勧めします。組立機械 Mk.II をすぐに入手できるので、簡単にアップグレードできます。最初から多くのマシンを削除したり、スペースやリソースを浪費したりする必要はありません。また、すべてのレシピが x1 速度に基づいているため、これらのレシピを計算する必要があることで混乱することもありません。
ソーターは少し特殊です。最大 3 マス幅のソーターを接続できますが、移動するマスあたりの速度を半分にする必要があることに注意してください。 Mk.I ソーターは 1.5 Trips/Square/s で、Mk.II は 3T/S/s です。Mk.I を 1 平方の距離で接続し、Mk.II を 2 平方の距離で接続すると、それらは等しく機能します。
- Mk.I ベルト –> 360 アイテム/分 (6/秒).
- Mk.II ベルト –> 720 アイテム/月 (12/秒).
- Mk.III ベルト –> 1800 アイテム/月 (30/秒).
- Mk.I 組立機 x0.75 生産速度
- Mk.II 組立機 x1 生産速度
- Mk.III 組立機 x1.5 生産速度
- Mk.I ソーター 1.5 トリップ/スクエア/秒
- Mk.II ソーター 3 トリップ/スクエア/秒
- Mk.II ソーター 6 トリップ/スクエア/秒
注:自分で計算したい人向け。
鉄/銅/石をインゴットに製錬するには、製錬所/ベルトが 6 つ必要です。
磁石 –> 9 製錬所/鉄鉱石のベルト
- ベルト マグネット コイル 1 個 –> ベルト マグネット 1 個 + ベルト 銅インゴット 0.5 個 –> AM 3 個
- ベルト サーキット ボード 1 個 –> ベルト 銅インゴット 0.5 + ベルト 鉄インゴット 1 個 –> AM 3 個
- 1 ベルト スティール –> 3 ベルト アイアン インゴット –> 18 製錬所
- ベルト ギア 1 個 –> ベルト アイアン インゴット 1 個 –> AM 6
- 1 ベルト ベルト Mk.I –> 0.66 ベルト アイアン インゴット + 0.33 ベルト ギア –> 2AM。
- ベルト ソーター Mk.I 1 個 –> ベルト アイアン インゴット 1 個 + ベルト サーキット ボード 1 個 –> 6AM。
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