Hard West 2 – 新規プレイヤー向けガイド (戦略、戦術、キャラクター)

Hard West 2 で生き残るのに苦労している場合の初心者向けガイド。ゲームプレイ戦略、戦闘戦術、一般的なヒントとコツ!
初心者ガイド
高リスク – 高報酬
Hard West 2 は難しいゲームですが、おそらく今ではお気づきでしょう。このゲームのユニークな側面 (少なくとも私にとっては新しい) は、敵を倒すたびにアクション ポイントが返されるため、戦闘への積極的なアプローチを促進することです。
これは、リスクが高いほど報酬が高くなることを意味します。しかし、非常に 失敗したら罰。保存ファイルと読み込みファイルを頻繁に使用してください。
ミッションに失敗した場合は、[リトライ] を使用して最初からやり直すことができます。ミッションの終わりまでにより良いパフォーマンスを発揮できたと感じた場合は、これを有利に使用してください。粘り強く副次的な目標を達成すると、将来のミッションに役立つより良い装備と戦利品が得られます。活用してください!
また、簡単なレベルでゲームを学ぶことは恥ずべきことではありません。練習すれば上達しますし、楽しくなくなったためにプレイをやめたとしても、娯楽を失うのはあなただけです。
ゲームプレイ戦略
戦闘後、ライフは回復しません。ヒーラーキャラがいないので、ライフを回復しないと次の遭遇はかなりヤバいところからスタートすることになります。消耗品なしでこれを行うと、費用がかかります。
サイドミッションをこなそう!より良い装備や消耗品などの報酬を与えてくれます。今後の課題でこれらが必要になります。
最初に友達になるキャラクターを考えてみましょう。より高いレベルの関係は、新しい会話オプションを開き、最終的にはより高いレベル (味方と友人) で新しい戦闘スキルを開きます。
ストアでクエストアイテムを探します。それらは、マップ上のスポットにアクセスするのに役立ちます。これにより、アイテムにアクセスしたり、所有者との関係レベルを向上させたりできます.
戦闘戦術
戦闘での主な課題は、独自のキャラクター スキルを使用して十分な数の敵の HP を下げ、Bravado トリガーをチェーンアップできるようにすることです。所定の位置に着き、特殊スキルまたは爆発物を使用して範囲にダメージを与えると、1 ターンで多くの敵を素早く倒すことができます。これは、最初に HP の低い敵に集中し、移動と虚勢を組み合わせて使用することを意味します。 1 ターンでできるだけ多くの敵を倒します。
一般的な考慮事項
どの戦闘でも 4 人しか参加できないため、慎重に選択してください。彼らのスキルをどのように活用してお互いに利益をもたらすことができるかを考えてください。戦闘ゾーンに入る前にセーブしておけば、選択したキャラクターがうまくフィットしなかった場合に持ち物を切り替えることができます。
一部のキャラクターは、特別な戦闘スキルにアクセスするために特定のトランプを必要とします。つまり、老人ビルのペアです。戦闘に入る前に、どのキャラクターが最もカードを必要としているかを考えてください。ミッションに参加していないキャラクターには、カードを無駄にする必要はありません。
すべてのキャラクターが 2 つの武器を持っていることを確認し、それらを使用することを忘れないでください。ライフルは 3AP を消費しますが、キルを達成すると、Bravado! トリガーから AP を取り戻します。
HPを回復する消耗品は、ウイスキー、包帯、さまざまな種類の食べ物などです.ただし、HPはあまり得られないので、最初からダメージを受けないようにすることをお勧めします。自動ロードを使用して、誤った決定から回復します。
ダイナマイトは範囲にダメージを与えるので戦闘に役立ちますが、隠された場所へのアクセスや会話の特別なオプションも提供してくれるので、全部使い切らないでください!
スプリッター ボムは出血を引き起こしますが、一部のキャラクターは抵抗力があります (レヴナントなど)。
個々の敵と戦う方法のヒントについては、このガイドの敵セクションをご覧ください。
登場人物(ネタバレ!)
注:プレイを始めたばかりの場合は、今後登場するキャラクターに関するネタバレがあります!
ジン・カーター
ジンはギャングのリーダーです。
- 武器:彼はライフル兵であり、予備の武器としてリボルバーを使用できます。
- 影の弾幕: あらゆる保護を撃ち抜きます。基本ダメージ -6HP。範囲 12.
- レベル 2:基本ダメージ -7HP。
- レベル 3:基本ダメージ -8HP と燃焼を追加します。
ケストレル コルト
Kestrel は Gin の兄弟であり、チュートリアルと、オプションでゲームの最後の部分でのみ使用できます。彼はジンと同じスキルを持っています。
フリン
フリンは孤児院で育ち、闇の魔術の知識を持っています。彼女は他のキャラクターよりも少し弱く、接近戦ではショットガンでうまくいくでしょう.
- 武器:リボルバーとライフルをお勧めします。彼女は主に敵から距離を置いているからです。
- シャドウ スワップ:HP を 1 減らして、味方または敵の別のキャラクターと位置を交換します。
- レベル 2:クールダウンなし
- レベル 3:敵を出血させます。
老人ビル
ビルは死から目覚めたレヴナントです。残念ながら、彼はレヴナントの敵としてターンごとに HP を回復しません。
- 武器:彼はリボルバーが得意です。バックアップとして彼にライフルを与えてください。
- デッドマンズ リベンジ:視界内のすべての敵からライフを奪います。基本ダメージ -2HP。彼のHPが低いほど、より多くのダメージを与えます。これを使って敵を柔らかくし、残りの敵を倒します。
- レベル 2:射程が長くなり、基本ダメージが 3HP 減少します。
- レベル 3:基本ダメージ -4HP。
笑う鹿
残忍でほとんど知られていない背景を持つ Laughing Deer は、人々が来たら殴り殺しても何の問題もありません。そして、彼が言うように、「多くの人が来ています」.
- 武器:もちろん近接武器です。彼の代わりの武器としてショットガンをお勧めします。彼はたいてい敵に近く、位置と射程が良いからです。
- ワイルドラン:ヒットするまでの距離が長いほど、より多くのダメージを与えます。
- レベル 2:1 ターンの間、敵をぼんやりさせます。
- レベル 3:デュエリスト オン セルフ
クラッシュ
彼女と十分に仲良くなると、彼女はあなたのために食料を探してくれます (1 回)。
- 武器:主な武器はライフルです。彼女にリボルバーを渡すことを忘れないでください。そうすれば、移動中に使用できる武器になります。
- 欺瞞の精霊:1 ターンの間、敵を欺く精霊を召喚します。 2 組必要です。
- レベル 2:2 ターン持続し、移動して攻撃できます。
- レベル 3:ターゲットを無力化します。
ラザロ
ラザロは司祭です。ヘッズ ダウンの代わりに、彼は浄化スキルを持っており、デバフを取り除きます (ただし、ターンも終了します)。
- 武器:ラザロはあらゆる武器を使用できます。ほとんどのキャラクターと同様に、私は主にリボルバーとライフルを使用しています。
- トランスフュージョン:任意の味方と HP とバフ/デバフを交換します。範囲 12.
- レベル 2:敵にも使用できます。
- レベル 3:射程 25。
ロイヤルティ ポイント (ネタバレ!)
すべてのキャラクターを仲間にすることができます。関係の次のレベルに到達するには 2 ポイントかかります。特定のレベルでは、新しい相互作用とスキルが開かれます。
<オール>ロイヤルティ ポイントとの出会い – 第 1 章
ブームタウン戦闘後
- +1 フリンまたは +1 笑う鹿
第二赤十字社
- +1 フリンまたは +1 笑う鹿または + オールドマン ビル
第四赤十字社
- 死んだ女性は終わらせる必要があります。
- +1 フリンまたは +1 笑う鹿または + オールドマン ビル
山賊の野営地
- 敵に近づく
- +1 フリンまたは +1 笑う鹿
キャンプ、フリン
- ケストレルについての会話。ウィスキー 1 本を使って +1 を獲得。
消耗品の紛失
- 物資を町民に預けると、ビルの忠誠度が+1されます。
第 2 章
ホイッスルパス後
- ケストレルがグレンで +1 忠誠度を獲得することへの希望、またはビルで +1 を獲得する悲観論を表明してください。
ジークの交易所
- Calla Calla からの難民についての会話では、+1 で Laughing Deer または Old Man Bill の側に立つことができます。
- Cla'lish との会話では、+1 で彼女または Laughing Deer の側につくことができます。
聖地
- 忠誠度 +1 でオールドマン ビルまたはクラリッシュの側につく。
聖地、戦闘後
- 忠誠度+1でクラリッシュを許す
小さなキャンプ
- Laughing Deer、Old man Bill、または Cla'lish の側に付くと、+1 の忠誠心とタバコの袋が得られます。
孤独な見知らぬ人
- 彼のショットガンを盗むな。ラザロから忠誠度 +1 がもらえるから。
パイン フォールズ
- 遠征隊と話し、ラザロまたはフリンの側に付いて忠誠度 +1 を得る。
スピリットトーテム
- クマと話し、クラリッシュまたはフリンの側に付いて忠誠度を 1 上げる
隠された洞窟
- Laughing Deer または Cla'lish の側に付くと、+1 の忠誠度を獲得できます。
ネイティブビレッジ
- Laughing Deer または Lazarus の側に付くと、+1 の忠誠度を獲得できます。
- または、Laughing Deer と Lazarus の忠誠度 +1 で Cla'lish の側につく
- Laughing Deer または Cla'lish の側に付くと、+1 の忠誠度を獲得できます。
真っ黒な洞窟
- クラリッシュで+1忠誠度を獲得するために貴重品を残してください。
古い銀鉱山
- Lazarus、Flynn、Old Man Bill のいずれかの忠誠度 +1 の側につく
第 3 章
ぶら下がっている木
- オールドマン ビルまたはラザロの側に付くと、どちらかの忠誠度が +1 になります。
未亡人の家
- 彼女の夫は死からよみがえり、世話をする必要があります。ビルは味方であればそれを行うことができますが、ウイスキーが必要で、20 ドルしか得られません。 Lazarus が味方であればそれが可能で、$40 を獲得できます。
行方不明の牛 – 北
- ビルはあなたが牛を手なずけるのを手伝ってくれますが、味方である必要があり、ロープが必要です.
荒らされたコーチ
- 矢が刺さった死体。 Laughing Deer または Lazarus の側に付くと、どちらかの忠誠度が +1 になります。
小さなキャンプ
- キャンプで死んだ人。キャンプを 40 ドルで略奪するか、Cla'lish がパートナーの場合は 80 ドルを手に入れることができます。
マッカーシーの隠れ家
- 誰かがこの犯罪者を始末する必要があります.
- Laughing Deer (Ally 4p)、それを行うには -6HP が必要です。
- フリン (同盟国 4p)、-1 HP を消費します。
- Lazarus (Ally 4p) にはウィスキーが必要です。
- 老人ビル (同盟国 4p)、-6HP を消費します。
- クラリッシュ (パートナー 6p) は、損傷や追加の要件なしでそれを行うことができます。
行方不明の牛 – 南
- Laughing Deer が味方なら、傷ついた牛と健康な牛を区別できます。
行方不明の牛 – 西
- 牛は原住民に引き取られます。それらを取ってラザロの側につくか、保持してクラリッシュの側に置いて忠誠度 +1 にすることができます。
プルーデンス砦
- ビルじいさんは何かが隠されていることを発見します。 Blue Dynamite でアクセスできます。または、Flynn がパートナーの場合は、彼女が見つけてくれます。
獣のテリトリー
- 子供を殺してラザロの味方にするか、子供を生きたままクラリッシュとフリンの味方にすると、どちらかの忠誠度が +1 になります。
銀行強盗の後、トランプルタウン
- Cla'lish でラザロまたはジョークに忠誠度 +1 を保証する。
Scorndale、任務後
- オールド マン ビルとの忠誠度 +1 のために平和的に別れます。
聖ジュード教区、任務後
- Cl'lish または Laughing Deer の側に付くと忠誠度が 1 倍になります。
- Laughing Deer の追加の +1 忠誠度のために保安官にお金を預けさせます。
ミッションの後、放棄されたストリップマイン
- フリンまたはラザラスの側に付くと、忠誠度が 1 倍になります。
敵(ネタバレ!)
盗賊
ライフル兵
- 5HP
- 長距離、高ダメージ (ハードでは-8HP)
- 戦術:ダメージが高く HP が低いため、この敵を倒すことを優先する必要があります。彼らの視界と範囲の外に留まるか、彼らを連れ出して勇敢さを手に入れましょう!
ガンマン
- 10HP
- 中距離、中ダメージ (ハードで-5HP)
- 戦術:優先度は高くありません。敵は弾丸を跳ね返すことができないため、かなり近くにいる必要があります。
ショットガンナー
- 15HP
- 近距離、低ダメージ
- 戦術:HP が高いということは、彼らを殺すために十分な体力を削る前に近づきすぎないように注意する必要があることを意味します。
デモリッシャー
- 8HP
- 近距離、低ダメージ (ハードでは-3HP)、流血
- 戦術:出血は厄介な部分です。これは、すべてのアクションが HP を失うことを意味するため、包帯を巻く必要があるか、3 ターンの間何もできなくなるためです。そのため、私はこの敵を最優先事項としています。
狙撃兵
- 8HP
- 遠距離、高ダメージ、デュエリスト
- 戦術:ダメージが高く、HP が比較的高いため、この敵を倒すことを優先する必要があります。滞在
- 彼らの視界と範囲の外に出るか、彼らを連れ出して勇敢さを手に入れましょう!
ガンスリンガー
- 15HP
- 中距離、中ダメージ -4HP、デュエリスト、弾丸を跳ね返すことができる
- 戦術:決闘者は火を返しますが、弾丸を跳弾で跳ね返すと返ってきません。
ブロウラー
- 20HP
- 近距離、中ダメージ (-4HP)
- 戦術:主に HP が高いため厄介ですが、ダメージ出力は大きくなく、距離を保つことで回避できます。
マッドドッグ
- 10HP
- 出血を引き起こす短距離近接攻撃 (燃焼)、中距離破壊 (-6HP)。
- 戦術:この敵は優先すべきです。彼は複数のキャラクターにダメージを与えて出血させ、行動するたびに体力が-2HP減少します.包帯やその他の治療器具を使用して出血を取り除きます。
シャドウ ダンサー
影の戦士
- 12HP
- 近接、中ダメージ、不自由
- 戦術:これらのうっとうしい狂人は近づき、棍棒であなたを攻撃し、1 ターン (移動なし) の間あなたを不自由にします。 2 発のライフル ショット (6) または改良されたリボルバー (デザート レンジャー) ショット (6) でそれらを取り除くことができます。彼らは近距離でしか攻撃できないため、Blackhearts と一緒に来ることが多いことを考えると、最優先事項ではないかもしれません。
ブラックハート
- 16HP
- 遠距離、高ダメージ、呪術、スティール ライフ
- 戦術:これらは排除する優先度が高くなければなりませんが、1 ターンで倒せると確信している場合にのみダメージを与えてください。彼らが健康を低下させると、彼らはあなたの人生を盗み、それは多くのダメージを与えます.彼らはあなたを呪い、特定のエリアの誰かの運を下げることができます(そしてマイナーな-1のダメージを与えます).彼らはライフルも持っているので、もしあなたが暴露されたら、彼らはあなたを撃ち、大きなダメージを与えます.
ウェンディゴ
- 30HP
- 近距離、近接 (-4HP) と流血、近接範囲内にいると反撃、ブラッドラスト
- 戦術:HP は多いですが、距離を保つことで回避できるため、最優先のターゲットではない可能性があります。
レヴナント
すべてのレヴナントは、毎ターン 5HP 回復する厄介な習慣を持っているため、倒す必要があります。そうしないと、与えたダメージが (部分的に) 無駄になります。
レヴナント
- 10HP
- 近接、低ダメージ、ターンごとにHPを回復
ガンマン レヴナント
- 9HP
- 中距離、低ダメージ (-3HP)、ターンごとに HP を回復
- 戦術:これらの連中はリボルバーを持っており、大きなダメージを与えることも射程距離も長くないため、最優先事項にすべきではありません。
ライフルマン レヴナント
- 5HP
- 遠距離、高ダメージ、ターンごとに HP を回復
- 戦術:通常のライフル兵と同じ
ショットガンナー レヴナント
- 15HP
- 中距離、低ダメージ (-2HP)、ターンごとに HP を回復
- 戦術:通常のショットガンナーと同様。
デモリッシャー レヴナント
- 10HP
- 中距離、中ダメージ (-6HP) の爆発物、出血を引き起こし、毎ターン HP を回復
- 戦術:通常のマッドドッグと同様。
魔女
- 20HP
- 毎ターン、新しいレヴナントを 2 体出現させます。ただし、自身の HP は回復しません。
悪魔
ヘルスポーン
- 8HP
- 中距離、低ダメージ (ハードでは-4HP)
- 戦術:かなり弱く、ダメージが比較的小さいため、優先度の高いターゲットではありません。ブラバドに使おう!
ブラッドスポーン
- 16HP
- 長距離、目眩まし
- 戦術:たいしたことはありません。
武器
近接
スカルクラッシャー
- 近接
- AP コスト:1
- 範囲:1
- ダメージ:3
顎骨クラブ
- 近接
- AP コスト:1
- 範囲:1
- ダメージ:3
- 障害:敵は 1 ターン移動できません
ガンストック クラブ
- 近接
- AP コスト:1
- 範囲:1
- ダメージ:3
- ぼんやり:敵は 1 ターン武器を使用できなくなります
なた
- 近接
- AP コスト:1
- 範囲:1
- ダメージ:3
- 出血:アクションごとに -2 HP、3 ターン
強化スカルクラッシャー
- 近接
- AP コスト:1
- 範囲:1
- ダメージ:4
トマホーク
- 近接
- AP コスト:1
- 範囲:1
- ダメージ:4
- 出血:アクションごとに -2 HP、3 ターン
いばらの十字架
- 近接
- AP コスト:1
- 範囲:1
- ダメージ:4
- バーニング:アクションごとに HP が 3 減少、3 ターン
拳銃
汚れた銅
- ハンドガン
- AP コスト:2
- 範囲:1~12
- ダメージ:5
- トリックショット
未亡人
- ハンドガン
- AP コスト:2
- 範囲:1~12
- ダメージ:7
- ぼんやり:1 ターンの間、武器を使用できません。
ハンドキャノン
- ハンドガン
- AP コスト:2
- 範囲:1~12
- ダメージ:5
- ブルズアイ チャンス バフ:+15%
- トリックショット
砂漠のレンジャー
- ハンドガン
- AP コスト:2
- 範囲:1~18
- ダメージ:6
- トリックショット
バレット バウンサー
- ハンドガン
- AP コスト:2
- 範囲:1~12
- ダメージ:6
- 跳弾ボーナス:跳弾ごとに +25% CtH。
- デュエリスト:1 回の攻撃でカウンターを実行します。
- トリックショット
デリンジャー
- ハンドガン
- AP コスト:1
- 範囲:1~12
- ダメージ:2
- トリックショット
ダックフット
- ハンドガン
- AP コスト:2
- 範囲:1~10
- ダメージ:4
- 障害:ターゲットは 1 ターン移動できません。
デッドマンの銃
- ハンドガン
- AP コスト:2
- 範囲:1~12
- ダメージ:6
- ブルズアイ チャンス バフ:+15%
ショットガン
コーチガン
- ショットガン
- AP コスト:2
- 範囲:1~10
- ダメージ:4
- バックショット (コーン エリア ダメージ)
- ブルズアイ チャンス バフ +15%
Sawed Off Shotgun
- ショットガン
- AP コスト:1
- 範囲:1~10
- ダメージ:2
- バックショット (コーン エリア ダメージ)
- ブルズアイ チャンス バフ +15%
ガッツシェイカー
- ショットガン
- AP コスト:2
- 範囲:1~14
- ダメージ:5
- バックショット (コーン エリア ダメージ)
- 出血:アクションごとに HP -2
- ブルズアイ チャンス バフ:+15%
スコーチャー
- ショットガン
- AP コスト:2
- 範囲:1~14
- ダメージ:6
- バックショット (コーン エリア ダメージ)
- バーニング:3 ターンの間、毎ターン HP-3
- ブルズアイ チャンス バフ:+15%
ライフル
野生のバッファローのライフル
- ライフル
- AP コスト:3
- 範囲:1~18
- ダメージ:8
ホークアイライフル
- ライフル
- AP コスト:3
- 範囲:1~18
- ダメージ:8
- トリックショット
チェーンガン
- ライフル
- AP コスト:2
- 範囲:1~18
- ダメージ:8
- CTH デバフ:-25%
ビーチャーのカービン銃
- ライフル
- AP コスト:3
- 範囲:1~18
- ダメージ:8
- ブルズアイ チャンス バフ +15%
- 昇格ボーナス:CtH 25% ではなく 50%
エレファントライフル
- ライフル
- AP コスト:3
- 範囲:1~18
- ダメージ:12
- クールダウン:1 ターン
投擲物
ネイルボム
- 投げられる
- AP コスト:1
- 範囲:12
- 効果範囲ダメージ:3
- ダメージ:3
- 出血:アクションごとに HP -2
ダイナマイト
- 投げられる
- AP コスト:1
- 範囲:12
- 効果範囲ダメージ:3
- ダメージ:6
青いダイナマイト
- 投げられる
- AP コスト:1
- 範囲:12
- 効果範囲ダメージ:3
- ダメージ:8
- バーニング:毎ターン HP -3