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Mortal Kombat X – Quan Chi の遊び方:コンボと戦略

Quan Chi は、勢いに大きく依存するキャラクターです。彼の強化されたグラウンド バーストは、アドバンテージを維持するのに役立つため、対戦相手にプレッシャーをかけ続けることができます。バリエーション固有の必殺技のほとんどは、コーナー トラップと攻撃的なプレッシャーを念頭に置いて設計されています。ソーサラーのバリエーションは、コーナー プレッシャーと攻撃の維持がすべてです。ウォーロックは、クアン チーが遠くから相手を罰し、攻撃を受けた後もプレッシャーを続けることができます。サモナーは、致命的なボルテックスによるプレッシャーがすべてです。

記譜キー

PlayStation/Xbox
1 – スクエア/X
2 – トライアングル/Y
3 – X/A
4 – サークル/B

スカル
表記:ダウン、バック+2
エンハンスト:あり、ただしアーマーなし

Quan Chi の Skull はかなり基本的な発射物攻撃です。ノーマル版はハイヒットでダックダウンも可能。ただし、ミッドヒットでダッキングできない空中でも可能。強化されたバージョン (Demon Skull) は、地面または空中の中央に命中し、下にかがめられない、より大きな発射体です。ほとんどの発射体は敵をゾーニングするために使用されますが、Quan Chi にはこのための Ground Burst もありましたが、Air Skull は、Quan Chi を空中に保持して、発射体に落ちるのを回避したり、攻撃しようとしている敵を罰したりするのに役立ちます。クアンチーを空中からノックアウトします。

トランス
表記:バック、フォワード+3
エンハンスド:ありますが、アーマーはありません。

トランスは、Quan Chi がコンボを拡張する方法です。 Quan Chi が完全なコンボを続けるのに十分な時間、対戦相手を気絶させます。画面の半分くらいまで届きますが、強化版(ディープトランス)は画面いっぱいまで届き、距離があるので通常は安全な攻撃を罰するために使用できます。たとえば、発射物の攻撃を受けてかがんだ場合、トランスまたはディープ トランスを使用して対戦相手を罰することができます。とはいえ、トランスの主な用途は、コンボを延長してより多くのダメージを得るコンボの途中です。相手にブロックされたら危ないので気をつけて使ってください。

スカイドロップ
表記:ダウン、バック+4
強化:あり、鎧あり。

Quan Chi の大きな弱点の 1 つは、ウェイクアップ ゲームです。対戦相手がクアン・チーを地面に倒すと、アーマーを使用した唯一の必殺技はスカイドロップです。残念ながら相手にブロックされてしまうと安全ではなく、強化版(スカイクラッシュ)は途中のアーマーしかありません。 Quan Chi が降りてくるので、簡単に攻撃から抜け出すことができます。幸いなことに、攻撃はオーバーヘッドと見なされ、一部の対戦相手を不意を突くことができます.空中で攻撃を行い、相手の対空タイミングをずらすこともできます。敵の上に着地するので、画面全体からの発射物やその他の攻撃を罰するためにも使用できます.

グラウンドバースト
表記:ダウン、バック+1
エンハンスド:ありますが、アーマーはありません。

グラウンド バーストは低い位置にヒットし、画面上の 3 つの異なる位置に配置できます。通常の表記法では、グラウンド バーストは画面の長さの約半分 (ジャンプ距離) の距離に配置されます。表記の直後に進むを押すと画面の向こう側にヒットし、表記の直後に戻るを押すと、Quan Chi の真正面にヒットします。

グラウンド バーストの通常バージョンは特筆するほどのものではありませんが、強化バージョンは非常に便利です。通常の強化必殺技ではなく、ヒット直後にブロックを押すことで強化版を入手できる。対戦相手がブロックした場合、通常のグラウンド バーストは安全ではありませんが、強化されたバージョンでは、ブロックされた場合に大きなアドバンテージが得られます。 Quan Chi のコンボのほとんどを強化された Ground Burst で終わらせて、彼を安全に保つだけでなく、攻撃的なプレッシャーを継続できるようにすることができます。ヒットした場合、対戦相手が着地する前に 2 番目のグラウンド バーストを取得して、まともなダメージを与えることができます。

スカルクラッシャー(X線)

Quan Chi の X 線の最もユニークな側面は、それが発射体であることです。 Mortal Kombat X のほとんどの X 線は物理攻撃です。 Quan Chi には発射体 X 線があるため、用途が少し広がります。ほとんどのX線と同様にコンボすることができますが、画面全体から発射物でゾーニングしている対戦相手を罰するために使用することもできます.たとえば、対戦相手が発射物を投げるときに X 線を正しく使用すると、X 線は相手がブロックする前に命中します。これは、距離と相手のキャラクターによって異なりますが、他のほとんどのキャラクターではできないことです。

Skull Krusher は便利な罰ツールですが、Quan Chi は強化された必殺技に大きく依存して安全を確保するキャラクターです。地面に叩きつけられてプレッシャーを受けている場合は、強化されたグラウンド バーストやスカイ クラッシュ、エア スカイ クラッシュのためにスーパー メーターを保存しておくことをお勧めします。ヒットして試合が終了することがわかっている場合にのみ、スカル クラッシャーを使用してください。

基本戦略

Quan Chiとしてのあなたの主な焦点は、対戦相手をトランス状態に陥らせて、それらをコンボしたり、コンボを延長したりできるようにすることです.これは、彼のオーバーヘッドと低い攻撃を使用して対戦相手を混乱させ、間違った推測をさせることによって行われます.残念ながら、それはまた、これを行うにはクアンチーが危険でなければならないことを意味します.どのバリエーションを使用するかによって、Quan Chi のオーバーヘッド/ロー ミックスアップのリスク対報酬は異なりますが、最終的にはトランスにつながるヒットを取得し、そこからコンボを続けたい.

対戦相手がブロックした場合、強化されたグラウンド バーストを使用して、Quan Chi のコンボの一部を安全に保つことができます。たとえば、ダークネス コンボ (1,2) は対戦相手がブロックした場合は安全ではありませんが、強化されたグラウンド バーストをコンボの最後にタックして、Quan Chi を罰から守り、別の攻撃でプレッシャーを継続できるようにすることができます。またはコンボ文字列..

Quan Chi のメインのオーバーヘッド攻撃はダウン スラッシュ (バック + 2) です。通常、対戦相手がブロックした場合、攻撃は安全ではありませんが、2 を長押しして攻撃を遅らせてチャージし、対戦相手がブロックした場合に安全にすることができます。他のほとんどの基本攻撃のように自然なコンボ延長はありませんが、キャンセルしてトランス状態にすることができます。キャンセルしてトランス状態にする前にダウン スラッシュがヒットしたことを確認できないため、これはリスクですが、対戦相手を空中にノックした後に使用すると、トランス状態になる前にある程度のダメージを与えることができます。

あなたの主な下段攻撃は、対戦相手がブロックした場合も安全ではないクラッシング キック (バック + 3) です。それはリアニメーター コンボ (Back+3, 2,4) につながり、対戦相手を空中に打ち上げ、ジャグリング コンボでフォローできるようにします。ただし、ブロックされた場合はクアンチーが処罰される可能性があるため、注意してください。

ストレート キック (ダウン + 3) は、対戦相手がブロックした場合は安全であり、ヒットした場合は Quan Chi に大きなアドバンテージを与えます。スピン キック (ダウン + 4) も、少し遅いですが、対戦相手がブロックした場合に安全なまともな下段攻撃です。

Annihilation コンボ (Forward+2,1,2) は、対戦相手がブロックした場合に安全な堅実な突きコンボ ストリングとして使用します。ヒットした場合は、Sinister コンボ (前方 + 2、1、2、2) に進むことができます。これにより、対戦相手が空中に打ち上げられ、Quan Chi がジャグリング コンボでトランス状態になり、さらにダメージを与えることができます。

Pure Evil コンボ (Forward+1,4,2) は、対戦相手を空中にノックした後にジャグリング コンボを終わらせるもう 1 つの良い方法です。最後の一撃で対戦相手を画面の向こう側に吹き飛ばします。これは、グラウンド バーストの使用を開始するのに最適なセットアップです。

魔術師バリアント

ソーサラー バリエーションは、クアン チーに 3 つの新しい必殺技、ブラック マジック (ダウン、ダウン + 1)、ファイナル ヘックス (ダウン、ダウン + 2)、ダーク カース (ダウン、ダウン + 3) を与えます。これらは、使用される必殺技に応じてさまざまな効果を持つ魔法陣を地面に作成します。

黒魔術はクアン・チーの真下に円を配置し、彼が円の中に立っている間、スカルとグラウンド・バーストの攻撃を強化します。サークル内でいずれかの必殺技に接続すると、対戦相手のスーパー メーターがわずかに減少します。

Final Hex は対戦相手の下に円を配置し、通常の 3 倍のチップ ダメージを相手に与えます。一方、Dark Curse は Quan Chi の下に円を配置し、その中に立っている間、彼に鎧を与えることができます。残念ながら、Quan Chi がサークルに入るたびに、鎧のヒットは 1 つしか得られません。円の中に立ったままでいると、円を出て中に戻るまで、より多くの鎧を手に入れることはできません。闇の呪いは敵をノックダウンした後に役立ちます。すぐに使用すれば、彼らが起きているときに行うほとんどすべてから保護されます。

これらの必殺技は、相手がコーナーに閉じ込められている場合に最も効果的です。それらは、Quan Chiまたは対戦相手のいずれかが円の中に立っている場合にのみ機能し(使用する必殺技によって異なります)、問題の単純な事実は、戦闘中にかなり動くことになるということです.敵を隅に閉じ込めたら、敵を地面に倒した直後に呪文を使用でき、敵を閉じ込めている間ずっと呪文の恩恵を受けることができます.

コーナー戦略は、ファイナルヘックスの必殺技と特にうまく機能します。チップダメージの増加は、対戦相手がコーナーから抜け出すことを心配しなければならない場合に非常にうまく機能します。強化されたグラウンドバーストで終わるコンボを使おう。これにより、Quan Chi は別のコンボを開始するのに十分なアドバンテージを得ることができます。メーターを利用できる場合は、別の強化されたグラウンド バーストで 2 番目のコンボを終了し、チップ ダメージで対戦相手を破壊し続けることができます。

コーナートラップ中にこれを使用する以外に、これらの必殺技をセットアップして有効にすることは困難です。 Final Hexを使用するとすぐに、対戦相手はサークルから出ようとします。つまり、対戦相手がコーナーに閉じ込められていない場合、Quan Chiは限られた使用しかできません.黒魔法を使えば、グラウンド バーストを 1 つか 2 つ出せるかもしれませんが、その頃には賢い相手があなたをサークルから追い出してしまいます。ダークカースも同様です。アーマーを 1 ヒット取得すると、呪文を再発動する前に再度使用できる可能性は低くなります。

ウォーロックバリアント

ウォーロックのバリエーションにより、Quan Chi はポータルを使用して攻撃の一部を強化できます。彼はポータル キック (前方 + 3) を獲得しますが、これは対戦相手がブロックした場合には安全ではありませんが、対戦相手の背後にクアン チーが蹴り抜けるポータルを作成します。これは、対戦相手が発射物を投げたり、遠距離から通常は安全な別の攻撃を使用したりしたときに、画面の向こう側から対戦相手を罰するのに最適です.

Portal Slam コンボ (1,2,1+3) は、対戦相手を空中にノックした後にコンボを終了する適切な方法ですが、燃焼するメーターがある場合に最も効果的です。最後の攻撃中にブロックを押すことで、Quan Chi は敵を空中に落とすポータルを作成し、ジャグリング コンボのフォローアップを可能にします。メーターを持っている場合、これはトランスをフォローしたり、ブロック後に危険な攻撃を罰したりするのに最適な方法です.

Portal Slam コンボで使用するメーターがない場合は、Spellbinder コンボ (2,1,Forward+3) でジャグリング コンボを終わらせることができます。即時のオーバーヘッド/低混同。

最後に、Quan Chi はポータル グラブ (ダウン、フォワード + 2) を獲得します。 While this isn’t an actual throw, it’s similar to the Portal Kick in that it can hit an opponent from across the screen. The enhanced version (Portal Stab) gives Quan Chi significant advantage so you can follow with another overhead/low mix-up. When used on an airborne opponent, then Portal Stab will leave them standing on the ground. This is a good way to end a juggle combo if you want to go for another overhead/low mix-up without having to worry about the opponent using an enhanced special move after getting up from the ground.

The Warlock variation works well against characters who like to sit across the screen and spam projectile attacks, but it requires a lot of meter to make it truly effective. In most cases you’ll get more out of the Summoner and Sorcerer variations.

Summoner Variant

Quan Chi’s Summoner variation and far and away his best variation at the moment thanks to the vortex ability it offers. He gains the ability to summon a Demon Spawn (Down, Back+3) in the form of a bat. The Demon Spawn has a variety of attacks that can be very beneficial depending on the situation at hand.

The Demon Grab (Down, Forward+3) is a throw that will miss the opponent is they’re crouching (and not blocking) just a like normal throw, and will go through their guard if they’re blocking standing or crouching. It also travels the entire length of the screen, but will not hit an aerial opponent like a normal throw.

The Demon Strike (Flip Stance button) is a mid attack that knocks an opponent back and allows you to run forward to get a juggle combo (easier in the corner). Demon Spark (Forward+Flip Stance) is a projectile attack, Rising Demon (Back+Flip Stance) knocks the opponent straight up for an easy juggle combo follow-up, and Demon Swoop (Down+Flip Stance) is a low attack that can be followed by a juggle combo.

All of these attacks except the Demon Grab give Quan Chi significant advantage if the opponent blocks them. If they hit Quan Chi can follow with a Trance if he’s close enough, or a Ground Burst. With the Demon Spawn out, almost all of Quan Chi’s attacks are safe because of the various attack options you have. For example, the Air Skull is normally punishable even if the opponent is hit by it, but follow it with the Demon Spark and suddenly Quan Chi has significant advantage.

The best use of the Demon Spawn is to setup Quan Chi’s vortex. After a Trance use Demon Spawn to summon the bat, then use the Demon Swoop in conjunction with a Down Slash (Back+2) or Neutral Jump Punch (jump straight up then press 1 or 2). The Demon Swoop is a low attack while the Down Slash and Neutral Jump Punch are overhead attacks. This forces an opponent to block overhead then immediately low or vice versa depending on how you timed your attacks with the Demon Swoop.

After a Trance, wait until you see Quan Chi’s hand move back down to his side. As soon as you see this summon the bat then immediately use Demon Swoop as you jump straight up. When you press 1 or 2 determines whether the Demon Swoop hits first or the Neutral Jump Punch. You can also use the Down Slash as an overhead, or even use a Straight Kick (Down+3) first, then follow with the Neutral Jump Punch and Demon Swoop.

No matter which connects first between the overhead and low attack, you can follow with a Down Slash into another Trance. You want to make sure you hit the opponent right as the first Trance wears off so that you can use a second Trance. If you hit the opponent too soon the second Trance can be blocked since it counts as part of the combo from the initial Trance (you can’t use two Trance special moves in a single combo). Using the Straight Kick before the overhead/low mix-up avoids this issue entirely.

If you time everything correctly, the only way an opponent can escape this looping Trance vortex is by using a special move with armor just before the Demon Swoop and overhead attack connect. If they don’t have meter they can’t do anything to escape, and if you connect with the Neutral Jump Punch second, you can perform a full combo into the next Trance for more damage.

At the moment nothing in Quan Chi’s other variations can match the potential of this vortex. Once you get it down, it’s the most efficient way to play the character.

サンプル コンボ

Universal
28 percent – Back+3,2,4, Back+1,2, Trance, Jump Forward Punch, 1,4,1

Summoner Only
33 percent – Forward+2,1,2,2, Back+2, Trance, Demon Spawn, Back+3,2,4, Demon Swoop, Forward+1,4,2

Warlock Only
32 percent – Back+3,2,4, Back+1,2, Trance, Jump Forward Punch, Forward+2,1,2, Portal Stab

死亡者数

Mind Game (Fatality 1) – Forward, Back, Forward, Back, 4 (Full Screen)
Both Ends (Fatality 2) – Down, Forward, Back, Forward, 2 (Close)

残虐行為

Kurb Stomp (Brutality 1) – Kill the opponent with Sky Crush (Down, Back+4+Block) and press Down, Down, Down before the last head slam of the attack.

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