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Rogue Agent – すべてのゲーム内メカニズムの一般ガイド

すべてのゲームの仕組みを理解するために必要なすべての情報を含む完全なゲーム ガイド。

完全ガイド

ゲームプレイ

  • 5 人のエージェントから 1 人を選択する必要があります。各エージェントには、4 つの異なる主要統計セットがあります (統計情報については、特別な段落を参照してください)。また、エージェントには何にも影響しない名前を付ける必要があります
  • 13 個のフリー セルがある世界地図に表示されます。

各セルは、ターゲットを排除するためのミッションです (セルの説明はまったく重要ではありません)。これらのセルのいずれかを選択する必要があり、エージェントはミッションでこのセルに移動します。コンピューターによって制御される 4 つのエージェントが同じことを行います。ここにはいくつかの結果が考えられます:

  • エージェントだけが選択したセルに移動しました。ミッションを正常に完了し、+1 レベルを取得します。これにより、プライマリ ステータスの 1 つを 10 上げることができます。
  • 選択したセルに偶数のエージェントが到着したか、最後に到着したのはあなたではありませんでした。
  • この場合、あなたはエージェントの 1 人と戦い、彼を倒す (彼のヘルスを 0 以下にする) と、+1 レベルを獲得します。同点の場合は、両方ともホーム スクエアに戻ります。体力が 0 を下回ると、ゲームに負けます。
  • 奇数のエージェントがあなたが選択した独房に行き、あなたは最後に到着しました。この場合、他のすべてのエージェントを無視してミッションを正常に完了します。

ミッションが正常に完了したセルは塗りつぶされ、訪問できなくなります。手順 2 と同じ方法でセルを再度選択する必要があります。ゲームは、生きているエージェントが 1 人マップ上に残るまで続きます。

特典

各エージェントには、戦闘の二次統計の計算にのみ使用される 4 つの主要統計 (特典) があります。

  • ライフ (すべてのエージェントは最初に 50 ユニットを持っています) – 他のエージェントとの戦いで消費される健康。 0 を下回ると、エージェントは死亡し、ゲームに負けます。
  • 精度 – 精度、与えられたダメージのみに影響
  • 回避 – 回避、対戦相手のダメージを減らすことができます。
  • インテル – 知性、ダメージをわずかに増加させ、対戦相手のダメージをわずかに減らすことができます。

レベルアップすると、いずれかのステータスを 10 上げることができます。

別のエージェントと戦っている場合、彼とあなたの二次統計を見ることができます:

  • ライフ – 健康、主要なステータスに完全に対応します。まったく回復せず、レベルごとに +10 しか取得できません
  • ATK – 攻撃力、フロア (精度 + インテル / 4) として計算 [フロア – 小数部分を切り捨てる。例:フロア (1.1) =フロア (1.564646) =フロア (1.9) =1]
  • DEF – フロアとして計算される保護 (精度 + インテル / 4)

両方のエージェントが同時にお互いにダメージを与え、その結果、両方とも戦闘中に死亡する可能性があります。

ダメージは次のように計算されます:

攻撃が防御よりも優れている場合:

Floor (ATK / 5 + ATK - DEF)

それ以外の場合:

Floor (ATK / 5)

他のガイドでは、損傷の他の式を見ることができますが、それらは特定のエラーがある場合にのみ正しいものです.そのガイドの式はダメージを正確に計算します

個人的な経験から、エージェントが統計をランダムに増加させていることがわかりますが、特別な測定は行っていません

運動力学

  • 複数のエージェントが同じセルを選択した場合、セルからの距離の順にミッションに到着します (最も遠いエージェントが最後に到着します)。
  • 同じセルに複数のエージェントがいる場合、それらは互いにペアの戦いを開始します:1 番目と 2 番目、3 番目と 4 番目の間。
  • セルに奇数のエージェントがいる場合、最後に到着したエージェントは戦闘に参加しませんが、ミッションを成功裏に完了します。
  • ミッションが正常に完了した場合、エージェントはミッション スペースに残ります。それ以外の場合は、最初のセルに送られます。
  • 個人的な経験から言うと、ほとんどの場合、あなたと別のエージェントがミッションを完了しようとして、あなたが戦い、独房が塗りつぶされていなかった場合、同じ独房に行くと、エージェントはあなたについてきます。 .ただし、これに関する統計はありません。

結論

<オール>
  • 戦うことは利益にならない。ミッションでセルを訪問し、健康を失うことなく統計を取得するのが最善です。ただし、特定のタスクに何人のエージェントが参加するかは事前にはわかりません。
    他のセルよりも長く移動するセルを選択することをお勧めします。その後、奇数のエージェントとの戦いの場合、ミッションを完了し、健康を失わない可能性があります
  • Intel は不要な機能です。決してダウンロードしないでください。
  • 回避を +-60 まで上げることは理にかなっています。なぜなら、あなたの防御> 敵が攻撃した場合、それ以上であっても敵のあなたへのダメージは固定されるからです。
    また、10 hp と同様に 10 の防御力により、敵の攻撃が大きく、攻撃が小さい場合は (ヘルスとは異なり) 役に立たない場合、戦闘ごとに 10 の追加ダメージを得ることができることにも注意してください。
    ただし、ヘルスと違って無駄にはならず、1戦だけでなく全ての戦いで役に立ちます。
    これに基づいて、ゲームの開始時に60まで上げるのは理にかなっています。そのため、戦闘の場合に多くのHPを失うことはありません。それ以上ポンプすることはあまり意味がありません. .ほとんどの場合、追加の防御は攻撃の少ないエージェントに対して役に立たないでしょう.
  • 戦いに勝っていることを理解したとき (相手は n 回の戦闘で相手を倒すことができ、他のすべての条件が同じ場合)、相手と一緒に死なないために相手のダメージを乗り切る必要があることを理解したときに、人生は最後にパンプするのが理にかなっています。
    すでに述べたように、ゲームの開始時には、防御がより理にかなっています。戦闘の結果として消費されることはありません。
  • 命中率は最も重要なステータスです。対戦相手の防御力がどれだけ高くても、命中率が上昇するからです。概して、いつでもダウンロードでき、ゲームの 50% 以上を獲得できます。
  • グリーン エージェント (スネーク、ブラジル) としてスタートするのが最善の戦略だと思います。彼は最初から60の回避を持っています。これにより、彼に一定の精度でポンピングする最強の赤いエージェント(クレイヴン、ロシア)の攻撃からのボーナスがなくなります。
    例外は、次の戦いですべての健康を失う可能性があることに気付いた場合です。それなら、死なないように健康を取るのは理にかなっています。通常、この時点ですでに約 +30 の精度があり、十分なダメージを与えることができます。
  • ドロップシステム

    ゲームはさまざまな国の旗をドロップし、Steam インベントリに残ります。ゲーム内では使用されませんが、これらを使用して次のことができます:

    <オール>
  • ただ集めてください。
  • 立会場または取引所で売る。ただし、費用は少しかかります。
  • プロフィールのショーケースをそれらで飾りましょう。インベントリからアイテムを表示できるプロファイル ショーケースがあります。
  • アイテムドロップは週に1回。さらに、前のアイテムを受け取ってからちょうど 1 週間が経過する必要があります (たとえば、水曜日の CS:GO のようにドロップのリセットはありません)。

    アイテムを入手するには、ゲームに 30 分間参加する必要があり (メニューからプレイできます)、30 分後に少なくとも 1 ラウンドプレイする必要があります。