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Total War:Warhammer 3 - ティーンチ初心者ガイド

道を変える者、魔法、運命、裏切りの混沌の神、ティーンチが Total War:Warhammer 3 に登場 これまでに見られなかった最強の遠距離名簿の1つを擁護します。ピンクとブルーの火の雲の中で敵に恐怖を解き放つことは、混沌とした楽しみを増すだけであり、派閥は現在利用可能な最も視覚的に素晴らしい武器の1つを所有しています.

Alex Ferriday によって 2022 年 11 月 18 日に更新: Immortal Empires ゲーム モードがライブになり、本当の Total War:Warhammer 3 が解き放たれました。これは、新しいプレイヤーがゲームを手に入れる絶好の機会です。このアップデートは、新しいマップや伝説の領主の開始位置など、多くのバランス変更をもたらしたパッチを超えており、Tzeentch が DLC の形でさらに追加されることを期待できます。ゲームの経験に関係なく、TW:W3 のライフサイクル全体で Tzeentch が受ける関連する変更をカバーするために、ガイドが更新されます。

ティーンチのプレイスタイル

戦場に関する一般的なヒント

  • ベストマッチ:ドワーフ - 非常に遅いため、遠距離ユニットを閉じるのに苦労し、アーマーも魔法攻撃のすべてに対して役立つわけではありません.
  • 最悪の対戦:スラーネッシュ - 非常に高速な側面ユニットは、防御を打ち負かし、バックラインの上に立つことができます.

ティーンチの名簿は遠距離を専門としています そしてマジカル 攻撃します。あなたのユニットの多くはダメージの高いディーラーであり、適切に保護されていれば、魔法の火力の弾幕で敵のラインを溶かすことができます.ただし、全体的な軍の構成はかなりスクイーズする傾向があります 、そして困難は、限られた最前線のオプションで遠距離ユニットを細かく管理および保護することです.

幸いなことに、ティーンチは彼のユニークなバリアを利用できます 彼の軍隊を保護するためのメカニック。時間の経過とともにリチャージする魔法の盾、バリア ミサイルの別の弾幕を発射するために必要な重要な秒数を部隊に提供できます。 バリアを増加させる建物と領主のスキル 強さは、カイトやマイクロ ゲームプレイなしでユニットの健康を受動的に維持する優れた方法です。

バリア:

  • 枯渇するまでダメージを吸収する盾。
  • ダメージを受けていない場合、バリアはゆっくりと回復します。
  • 最大バリア サイズは、ユニットの最大ヘルスに比例します。

ティーンチのカオス ナイツには幅広い選択肢があります と ドゥーム ナイツ オブ ティーンチ 、そして遠距離攻撃者のコアを側面攻撃する試みを効果的にシャットダウンできます。さまざまなフライヤーは、敵の砲兵を脅かすだけでなく、空で競争できることを意味します。これらの強みは、わずかな弱点を 1 つだけ残します:歩兵 .以前は、Forsaken などの貧弱なオプションしか配置できませんでした 、しかしウォリアーズ オブ カオスのリワークにより、カオス ウォリアーズ オブ ティーンチをリクルートできるようになりました 、そして後に Chosen of Tzeentch でさえも 、あなたに素晴らしい戦車の最前線を与え、Tzeentchの最大の弱点を修正します.他のオプションは多様で強力で、現在直面している敵に合わせてアーミー ビルドを組み合わせることができます。


あなたの遠距離攻撃の一部は、特にエグザルテッド ピンク ホラーのように、近接戦でもまともに対処できます。 、しかし、特に Khorne などの派閥に対しては、最前線が長く持ちこたえることを当てにしないでください .


平凡な最前線を維持するのに役立つため、敵をすばやく破壊することは戦場での成功に不可欠です。スペル キャスターは長期戦で優れていますが、通常、タンクに入れたり Winds of Magic を待つ耐久性はありません。 再充電するため、安全な場所に撤退させる前にバリアを使い果たすようにしてください。

キャンペーンのヒント

ティーンチはレイトゲーム モンスター。あなたのフル ビルドとドゥーム スタックは、特に auto-resolve で非常に強力です .名簿にミサイル ユニットの数が多いということは、多くの受動的に勝利を確保することに関してはわずかな優位性があることを意味し、キャンペーン マップを着実に進めるのに役立ちます。

ゲーム序盤に遭遇する主な困難 .あなたの死傷者補充 速度はやや不足しており、部隊が回復するのを待って身動きが取れなくなる可能性があります。拡張のための複数のオプションを備えた比較的良いエリアでキャンペーンを開始しますが、管理が不十分な場合、非常にスクイーズな軍隊は大きなダメージを受ける可能性があります.

遅い 序盤のゲームが推奨され、インフラストラクチャを構築しながら安全な入植地と州を確保します。多数の Flamers of Tzeentch, で軍を展開できるようになったら、 フォーセイクン/カオス ウォリアーズ オブ ティーンチで構成された最前線 本当にペースを上げ始めることができます。

最強の呪文の使い手を所有 ゲームでは、ロードとヒーローを平準化することが最優先事項です。呪文の選択には大きな柔軟性があり、ロード オブ チェンジでは、単一エンティティのドゥーム スタックが非常に有効な終盤のオプションです。 そしてソウルグラインダー

キーユニット

単位 説明 ヒント
ティーンチのフレイマー
  • 弾薬が少なく、射程が短いがダメージが非常に高い遠隔ユニット
  • これらは軍隊をパワーアップするための頼りになるユニットです。フワフワしながらも、ワープファイアで近接戦闘で役立つことが証明されます 能力。
ティーンチのドゥームナイツ
  • 超高速飛行騎兵ユニット
  • ほとんどの飛行ユニットと競うことができるこれらの飛行ベイブレードは、空中の脅威からあなたを守り、敵からの攻撃の重要な角度を取り除くことができます.
崇高な変化の主
  • 強力な攻撃呪文で壊滅的なキャスター ロード
  • Total War Warhammer ゲームでおそらく最強のキャスター ロードであるこれらのユニットには、標準の Lore of Metal のいずれかが付属しています または新しく強力なティーンチの伝承

これらの 3 つのユニットを利用することは、強力な軍隊構成を設計する際に重要になりますが、ティーンチには同様の役割を果たすことができるより少ない選択肢がたくさんあります.

ユニークな仕組み

グリモア

ティーンチ独自の通貨であるグリモアは、特定のテクノロジーとチェンジング オブ ザ ウェイの起動の両方に必要です。 .グリモアは、戦闘、建物、クエスト、邪悪な顕現など、さまざまな方法で入手できます。

やり方の変更

グリモアの主な消費方法である変化 対立する派閥や軍隊に影響を与えるためのさまざまなオプションを提供します。

アクション 説明 ヒント
振込決済 1 つの入植地の管理と所有権を新しい派閥に移す。
  • 入植地を確保する素晴らしい方法です。これをクールダウンで使用すると、領土を効率的に確保できます。
  • このメカニズムでは派閥の首都を制御できません
ゲートを開く 次の数ターンでの戦闘のために、壁のある主要な集落のゲートを開きます。
  • 大規模な居住地の包囲に役立ちます
強制反乱 地域で反乱を引き起こし、集落の隣に敵対的な軍隊を生み出します。
  • 反乱軍は小さくて弱いため、ニッチ
トラック アーミー 対象軍の視界を確保します。
  • 状況に応じて、側面を攻撃しようとする敵に対してのみ有効
派閥の意図を明らかにする 対象派閥が支配するすべての軍隊の移動と攻撃計画を表示します。
  • 敵の裏をかくのに役立つ可能性がある
シュラウドを公開 対象派閥の領土の全体像を得る。
  • 派閥の意図を明らかにすると同様の使い方
派閥の停止 派閥の次のターンの間、すべてのキャラクターの移動が無効になります。
  • 敵の援軍なしで素早く入植する必要がある場合に適しています
戦争調整目標を与える 味方でなくても、ファクションに戦争調整のターゲットを与えます。
  • ニッチですが、主要な敵の軍隊や入植地を狙撃するために使用できます
同盟を破る 2 つの派閥間の軍事的または防衛的同盟を破る。
  • 潜在的なコンフェデレーションを防ぐのに特に役立ちます
強制戦争 2 つの派閥間の戦争を強制する。
  • 特に次のエリアに侵入する予定があり、所有者を弱体化させる必要がある場合、混乱を引き起こすのに非常に役立ちます

Winds of Magic Manipulation

魔法の混沌の神にふさわしく、選択した領域の量を増減して、魔法の風の流れを変えることができます。呪文に依存する派閥として、魔法の備蓄の増加から大きな恩恵を受け、現在戦っていない地域のレベルを下げることができます.

デーモン派閥は、魔法レベルが低いとさまざまなステータスにペナルティを受け、高い状態が維持されるとボーナスを受け取ります。ティーンチは間違いなく、このメカニズムに最も依存している派閥です。

あなたのテレポート スタンスには十分な Winds of Magic を使用する必要もあるため、簡単な攻撃/脱出ルートが必要な場合は、現在のレベルに注意することをお勧めします.

  • テレポート スタンス :ティーンチが利用できるユニークなスタンスです。進行中と同じように機能します。 ドワーフ、グリーンスキン、スカベンが地形を迂回して使用するスタンス。

不浄な兆候と腐敗

ティーンチの腐敗を蓄積すると マップ全体で、Unholy Manifestations のロックを解除します . Total War:Warhammer 2 の Rites に相当 、これらの強力な拡張機能にはコストとクールダウンが付属していますが、正しく使用すれば、実際にあなたを前進させることができます. グレートゲームでティーンチがアセンダントになったとき 、彼の症状は大幅に強化されています。

  • 素晴らしいゲーム: 混沌の神々は現在誰がアセンダントであるかを循環し、所有者により強力な邪悪な顕現を与えます。 .現在、これに影響を与える方法はありません。

ティーンチには次の症状があります 利用可能:

症状 説明 ヒント
狂気の書記官 多数のグリモアを付与する前に、味方軍の移動を 2 ターン無効にする
  • 非常に便利です。特に、軍が回復のために静止している場合に役立ちます。移動しない余裕がある場合は、大量のグリモアを獲得できます。
変異原性エネルギー 領土に関係なく、この軍隊の消耗を有効にします
  • 状況によって異なりますが、敵軍があなたの入植地まで長距離を移動する必要がある場合に役立つ可能性があります。
マジック フレア バリア ヒットポイントと範囲 増加
  • バフは 3 ターンしか持続せず、バリア 増加は強力で、これを十分に活用するのは難しい場合があります。
狂気の夜 追加のティーンチの堕落を付与する前に、味方軍の移動を 3 ターン無効にします この地域では、魔法の風が増加し、地元の敵の州でコントロールが失われます
  • 静止状態で 3 ターン過ごすことは、勢いにかなり悪影響を及ぼしますが、腐敗の両方を効果的に構築できます。 と魔法の風
  • 後で症状のロックを解除するだけでなく、 、あなたのティーンチの腐敗レベル 地域レベルに応じて、あなたには利点があり、敵には欠点があります。

カルト

すべてのデーモン派閥と同様に、ティーンチは別の派閥の居住地内にカルティストの居住地を作成する場合があります。余分な収入やターンごとのグリモアの増加などの利点を提供する建物を作成できます。

  • 通常、サンクチュアリ のいずれかを優先して建設する必要があります。 またはリポジトリ 、グリモアは少量の追加収入よりもゲーム全体ではるかに影響力がある傾向があるため.

伝説の君主

ティーンチのオラクルであるカイロス・フェイトウィーバーは、変化の神が選んだ伝説の主です。 The Keeper of the Destiny Scrolls は、ウォーハンマーの世界で最も強力なスペル キャスターの 1 人としての評判に恥じない存在です。 Fragment のおかげで比類のない柔軟性を発揮 スキルを備えたカイロスは、現在の状況に合わせて魔法の伝承を組み合わせて組み合わせることができます。優れた近接戦闘員ではありませんが、Kairos は短い時間だけ持ちこたえることができ、典型的なキャスターほどぐにゃぐにゃすることはありません。彼のバリアのおかげでまともなタンキー 、カイロスには、向きを変えて飛び去るオプションもあり、両方のシールドを使用できます 魔法の風 充電する時間です。

彼の主効果は:

効果 ヒント
  • カイロスの呪文の選択をカスタマイズするために使用できるユニークなアイテムのロックを解除できます
  • 彼の最高の特性であるカイロスは、比類のない魔法の知識を選択できます。
  • 敵ヒーローのアクション成功率:-50%
  • 弱いが、致命的な可能性のある負傷の試みを回避するのに役立つ.
  • 待ち伏せ防御率:+50% (領主の軍隊)
  • 状況に応じて、特にスケイヴンからの卑劣な待ち伏せを回避するのに役立ちます。

やや弱いにもかかわらず、フェイトウィーバーの力の証です。 領主効果、彼はまだゲームで最強の領主の 1 つです。

カイロスでレベルアップするための重要なスキルは次のとおりです。

  • 永遠のオラクル
  • 魔術的若返り
  • 変身の計算
  • 壁の結合
  • プリズムの複数形
  • 大アルケイン コンジット

カイロスは彼のツリーに多くの素晴らしいスキルを持っていますが、これらは彼自身のスペルキャスティングの可能性を高め、より頻繁に安価に Changing of the Ways を実行できるようにするため、最高のものの一部です。

レルム オブ カオス:最初の 10 ターン

レルム オブ カオス マップでカイロス フェイトウィーバーとしてプレイする場合、東草原でキャンペーンを開始します。 州、The Volary の保持者

ターン 目的
1
  • 寿路を攻撃して破壊する 軍隊 (自動解決で問題ありません)
  • 領地の北端に移動し、募集 2 つの ブルー ホラーズ オン ティーンチ
  • スリザー オブ ポテンシャルをアップグレードする ヴォラリの建物 ランク 2 になり、インフラストラクチャを構築する 空きスロットに建物を建てる (お好みで)
  • 調査変革の軌跡
2
  • ブラッドウィンド キープを転送 Changing of the Way を通じて自分自身に
  • 新しい イリディセント ホラー を配置します あなたの軍隊に
  • カイロスを可能な限り北に移動させ、ティーンチの混沌の怒りを 1 体採用します。 もう 1 つの ブルー ホラーズ オブ ティーンチ
  • カルトキャンプ(オブシディアン)を建設する ブラッドウィンド砦
3
  • カイロスを国境まで移動させ、ピンク ホラーズ オブ ティーンチを 2 体採用します。
  • 完成したインフラストラクチャをアップグレードする 可能であれば構築
4
  • 移動して骨の鋳造所を攻撃 (自動解決の勝利は可能ですが、手動で戦う方が良いです)
  • 戦闘中は軍隊を結束させ、迫り来るノースキャンを狙撃します。
  • 入植地を占拠する
  • レベル ルート マーチャー変化の火 そして魔法を集める カイロス、トレーニング ホラーについて
5
  • カイロスを北の国境まで移動させ、ピンク ホラーズ オブ ティーンチをさらに 2 体採用します。
  • リサーチ カルト ウィスパラー
6
  • 目の要塞に移動して攻撃する または、廃墟になった場合は移動して植民地化します。
  • あなたの軍隊が以前に大きなダメージを受けていた場合、この戦いは少しトリッキーになる可能性があります。もしそうなら、ゆっくりとプレイして、ソウルグラインダーがタンクにいる間、カリオスと彼の呪文で敵を倒してください.
  • 略奪して入植地を占領し、別のブルー ホラーを募集します (または Chaos Furies/Pink Horrors 死亡した場合)
  • レベル Prismatic Plurality カイロスとティーンチの青い炎について ホラーについて
  • 利用可能な建物をアップグレードおよび修理し (この時点では収入に注目するのがよいでしょう)、フォスター カルトを選択します。 州の戒め
セブン
  • 隣にいる可能性のある反乱軍を攻撃して倒す
  • この時点で、ミャオ・インがスネーク・ゲートを植民地化するか、その途中にいるか、クルガン軍があなたの土地の周りをうろつくか、さまざまな結果が考えられます
  • 攻撃中 キャセイ ゲームのこの時点で最初の軍隊を扱うのは非常に難しいため、直接は初心者の選択肢ではありません
  • 北に進み、グレート バスティオンに沿ってより多くの領土を主張します はオプションですが、後ろからコーンに攻撃される可能性が非常に高くなります
  • このガイドでは、南に戻ってコーンに対処し、ミャオ インが目の要塞を時折略奪できるようにすることをお勧めします。 (彼女はめったにこれ以上拡張しません)
  • カイロスを可能な限り南に移動させ、十分な収入がある場合にのみ部隊を増員します
8
  • マーチ スタンスで南に移動し続ける
  • レベル 魔法の収集 ホラーについて
  • 目の要塞を除いて、入植地をアップグレードし続けてください 、ミャオ族はある段階でそれを攻撃して襲撃する可能性が高いため.
  • 恐るべき混沌のウォリアーで外交力を向上させましょう 、サトロリアルのウォッチャーを指揮 (Great Bastion の先にある味方のティーンチ派閥 ) ポーメイを攻撃する
9
  • もう The Volary に戻っているはずです そして、コーンとの次のコンテストに向けてより多くの軍隊を募集するか、お金を節約して戦場で彼を打ち負かすあなたの能力にもっと頼るかを決めることができます.
  • あらゆるインフラストラクチャをアップグレード 建物
  • レベル 地獄の門 カイロスでは、この呪文はこのゲーム ステージで破壊的になります。
10
  • これで自由に攻撃して 浮山 を占拠できるはずです 、ロード トゥ ダムネーションへのキャンペーンの準備を整えます
  • 移転決済を使用するのに十分な数のグリモアを貯めたい ゼラス オーガとの衝突を避ける とりあえず。
  • カーネスの息子たちは手ごわい相手になる可能性があります.Khorneが近接対戦を支配するため、安全にプレイし、Pink Horrorsの上に乗ってはいけません.
  • レベル 地獄の門 再びカイロスと トレーニング ホラーについて

この期間の終わりには、最初の州で十分に確立されているはずです 、重要な外交関係の促進 、そしてコーンに立ち向かう力を築き始めました。通常、ティーンチの序盤のゲームはかなり遅い 、だから物事を急がないで、軍隊の改善と平準化に集中してください 可能な限りカイロス。

その他のヒント :

  • カーネスの息子たちを倒したら、 2 番目の領地を確保し、The Volary をレベルアップできるはずです。 ティア 3 まで上がり、フレーマー オブ ティーンチの募集を解除できるようになりました。
  • インフラストラクチャをアップグレードし続ける 、 鉱石の変換 に研究の焦点を合わせます より高い受動的収入のために。
  • キャセイに襲撃される 煩わしいかもしれませんが、彼らに対するキャンペーンを開始する前に、他の場所で力を構築する方が簡単です.

不滅の帝国:最初の 10 ターン

不滅の帝国では、カイロスはアビサル氷河でキャンペーンを開始します フェイトウィーバーのクレバスがある州 決済。サザン カオス ウェイストは、マップのさまざまなエリアへのアクセスが良好なため、開始位置として最適ですが、占領して快適に防御するのに十分なほど孤立しています。

オキヨートルのみ 必要に応じて、いくつかの小規模なカオス派閥と友達になることもできます。

ターン 目的
1
  • あなたのカルティスト オブ ティーンチを埋め込む あなたの最初の軍隊に
  • 近くのナーグル アーミーを攻撃して破壊します。簡単に勝利できます (特に手動で戦い、遠距離ユニットを保護する場合)
  • 失われた宮殿の攻撃に進みます 、そして戦闘に勝利した後に占拠
  • ティーンチの略奪者を 2 人雇う
  • レベル 刺激的な存在感ルート マーチャー カイロスで、機動性を高めるファイアボール カルト信者について
  • 研究変異の賜物 技術ツリー
  • カルトキャンプ(毛皮)を建設する 失われた宮殿
  • アップグレードスリザー・オブ・ポテンシャル あなたの首都に隠された図書館を建設してください
2
  • 東の国境まで移動し、ブルー ホラーズ オブ ティーンチを 2 体採用します。
3
  • ヴォルトラックスを攻撃 ナーグルの足の遅い歩兵をなぎ倒し、占拠する必要があるため、遠距離部隊を保護します。 それ
  • 略奪者を募集する そしてピンクホラー
  • レベル ティーンチのピンク ファイア カイロスと Kindleflame で カルト信者について
4
  • 東の国境まで移動し、ピンク ホラーズ オブ ティーンチを 2 人募集します
5
  • スカルカーバーの住居を攻撃する 、そして入植地を占拠する
  • カルトキャンプ(ゴールド)を建設する 住まい
  • レベル 変化の火Prismatic Plurality カイロス、バーニング ヘッド カルト信者について
  • 略奪者を 1 人採用する ピンク ホラー 1 つ
  • 研究欺瞞の方法 技術ツリー
  • エグリムの工夫アルゴリズムを選択 州のコマンドとして(研究率はティーンチにとって非常に強力です)
6
  • 東部の国境に移動し、ピンク ホラーを 2 体募集します
  • 頭蓋骨彫刻家の住まいをアップグレード ティア 2 へ
セブン
  • ここで、オッカムの永遠の迷路を攻撃するかを選択できます または、大規模な戦いに自信がない場合は、それを迂回して小さな集落を攻撃するか、集落を包囲して、消耗によって防御軍を扱いやすいレベルまで下げることができます
  • スラーネッシュには非常に多くのユニットがいるため、この戦いは難しく、壁の周りでそれらを分離し、それらが集まったときに魔法を駆使する必要があります
  • 占領オッカムの永遠の迷路 あなたが勝利し、レベル Infernal Gateway の場合 変更による不死身 カイロスで、機動性を高めるバーニング ヘッド 信者について。
  • これまでに失ったユニットを募集
8
  • できるだけ東に移動し、失われたユニットを補充します
9
  • アタックキャッスル オブ スプレンダー 占領する
  • レベル 地獄の門 カイロスとバーニング ヘッドについてバーニング ヘッド カルト信者について
  • 調査大変化の軌跡 あなたの技術ツリーで
10
  • 歓喜のるつぼに向かって南へ移動 不足しているユニットを募集します
  • 秘密の網を構築する カルティスト キャンプ (ゴールド) をアップグレードします 髑髏の彫刻家の住まい ヴォルトラックスをレベルアップ ティア 2 へ

その他のヒント :

  • Slaaneshi 陣営を倒すまで東に進み続け、2 つの素晴らしいプロヴィンスを手に入れましょう。
  • その後、西に移動して Oxyotl を連れ出すことができます 彼が領土を獲得したり、狭い海を渡ってテクリスに苦痛をもたらしたりした場合。
  • あなたの北には、あなたを憎む派閥がたくさんあります。多くの敵対派閥との長い戦いに備えてください。
  • 炎の書記と友達になるように努めてください 後で自由な領土のために彼らを同盟させることができるので、あなたの西に。

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