Total War:Warhammer II – 飛行ユニットの戦術のヒント

InterWeb で見つけることができるフライヤーに関するガイドはそれほど多くないので、私は群衆の知恵に頼って私のゲームを少し上げなければなりませんでした。これらはいくつかの戦術です。
飛行ユニットを使用するためのヒント
注意
仕事に適したユニットを選択
いわゆる「ゴミ」飛行ユニットは、適切な仕事が与えられれば、本当に優れた能力を発揮します。逆に、エリート フライヤーは、適さないタスクを割り当てられた後、すぐにゴミになる可能性があります。戦術的な役割ごとにいくつかの優れたユニットを特定しようとしましたが、お気に入りの派閥からより良い例があればお知らせください。それらを含めることができます.
Fly Safe を忘れずに!
ミサイル ユニットは、フライヤーズ ハサミの岩です。多くのフライヤーはミサイルへの耐性がなく、遠距離ユニットの簡単なターゲットになり、近接モッシュピットの上に露出しすぎています.そのため、射程の長い軍隊に対して航空ユニットを危険にさらすことについて慎重に検討してください。
アーニー接近ステージ
ヴァンガード配置のユニットは、これらすべての初期の役割に最適です (例:ペガサス ナイト、カリオン)。必要ないかもしれませんが、役に立ちます。
スカウト
- 敵が森の中を移動している場合や、起伏のある地形に隠れている場合は、好奇心旺盛なフライヤーを送信して敵の位置を明らかにすることができます。砲兵が知るのに便利です。
- そうすれば、ハゲタカのように軍隊を追跡して、はぐれ者を仕留めることができます。軍隊が衝突する頃には、他の種類のいたずらをするのに適した場所にいるでしょう.
レンジデコイ
- ミサイルユニットの射程外に留まるように注意すれば、ミサイルユニットを引き離してどこかに立ち往生させて、主な戦闘を座らせることができます。さもなくば、敵軍の残党が気ままに前進する中、静かに殺害することもできます。
- 複数の射程ユニットと混合するのは、おそらく非常に悪い考えであることに注意してください.
砲兵おとり
- 自軍への砲撃を遅らせるには、代わりのターゲットとしてフライヤーを提供することを検討してください。 AI はロボトミーされているため、常に最も近いユニットをターゲットにする傾向があります。
- 早い段階で高速フライヤーを微調整して生き残り、かわすことができますが、過労の乗組員は大砲を動かし続けようとします (オオワシには十分な速度があります)
- ゲーム後半になると、カオス ヘルの大砲はどんなものでもすぐに倒してしまいます。しかし、安価な Fell Bat を数匹絶滅させて地上部隊に息抜きを与える価値は十分にあります。
砲撃隊
- わずか数人のフライヤーからなる小さなチームは、無防備な大砲を非常に迅速に破壊することができます。途中でミサイル部隊や敵のフライヤーの注意を避けるために側面を大きく横切る必要があるかもしれませんが、鳥が前衛展開をしている場合はそうではないかもしれません
- ヘルキャノンに対しては、茎を装備したユニットを使用することをお勧めします (ペガサスに乗ったエンパイア キャプテンは、このために装備することができます)。
スナイパー
- 射程距離のあるフライヤーを持っている場合は、動きの鈍い巨人やその他の価値の高いターゲットに向けて発砲しても安全な場合があり、彼らのアプローチであなたを脅かします.
- 彼らはその大きなドープを殺す火力を持っていないかもしれませんが、彼があなたのラインに到達するまでには、彼はかなり貧血に見えるでしょう.
陸軍交戦ステージ
スペル プラットフォーム
- 一部の派閥では、英雄や領主がフライング マウントを使用できるようになっています (エンパイアは、採用可能なフライヤーがまったくないにもかかわらず、これらに最適です)。
- 呪文の使い手が息をしている間に素早く呪文の範囲に出入りする良い方法。
- これらのぎこちない視線呪文を発射するのに理想的な視点になります。
- ハイエルフの不死鳥は、さまざまな生来の呪文攻撃を提供します。そしてドラゴンは空中ブレス攻撃を行い、すでに恐ろしい破壊力を増しています。
ボンバルディア
- 「上空からの死」能力を持つフライヤーは、砲撃呪文のキャスターと同じように機能します。しかし、効果が遅れることがなく、もちろん魔法の風に頼らないため、さらに優れています。
- 敵の最前線を爆破し続けたい場合は、爆撃機とスペル ブラスターを連携させてください。最初に呪文を唱え、次に爆撃機で空を落下させ、ウィザードは次のラウンドのために再びパワーアップします (ジャイロコプター、フェニックス、デッキドロッパーはすべて有効です)。
近接デバッファ
- ほとんどのハイ エルフ フライヤー、そして実際にはあらゆる巨大な飛行ユニットは、敵のライン ユニットの上にホバリングするだけで「恐怖」を植え付け、敗走を早めることができます。フロストハート フェニックスのように、追加のデバフ オーラを発するものもあります。恐怖範囲は 30 m であるため、戦線に沿って巡航し、すでに破壊の危機に瀕している敵に恐怖を与えることができます。
- 一部の巨大なフライヤーは、さらに優れた「恐怖」を呼び起こします。残念ながら、これは範囲が 5 m に制限されているため、モッシュ ピットに降りることを意味します。
金床用ハンマー
- 前線 (金床) が近接戦を繰り広げているとき、フライヤーは非常に素早く敵の背後に回り込み、後方側面から攻撃することができます。
- でも、あまり長く戦わない方がいいかもしれません。多くのフライヤーは地上では脆弱であり、最終的にそこに着いたときに馬ができるほど速くサイクルチャージすることは実際にはありません.
- しかし、一部のフライヤーは地上戦で非常に強く、敵の戦線を攻撃し続ける必要があります。フライング マウントのロードは優れており、ダメージ出力が高く、ヒット ボックスが小さいことがよくあります。そして、敵の敗走を早めるために、恐怖を引き起こすことができる怪物は大歓迎です。
チャージ スポイラー
- この戦術は、逆ハンマーと金床のようなものです。
- ミサイルの脅威があまりない場合は、最前線のすぐ前に数機のフライヤーを配置できます。
- 突進してくる敵の裏側に飛び込む。これにより、攻撃が即座に停止し、迷惑な害虫と交戦するために向きを変える必要があります。
- その後、自分の最前線ユニットで反撃し、おいしい後方攻撃ボーナスを得ることができます。
- 同じシステムは、周辺の騎兵決闘 (馬上槍試合?) で非常にうまく機能し、どちらのチームがハンマーを最前線に置くかを決定します。 Vamps としてプレイすると、Black Knights と Fell Bats をペアにして、より良い人が勝つのを防ぐことができます。ナイトにデミグリフ チャージがかかっている場合は、フェル バットを腰に落とすことでこれをキャンセルできます。次に、敵がコウモリの髪に悲鳴を上げて涙を流している間、ナイトでサイクル チャージします。
ウィザードハリアー
- 最も強力な魔法使いでさえ、近接攻撃を行っている場合、あなたを攻撃することはできません。確かに、フェルバットを彼に投げつけてもそれほど害はありませんが、巨大な地面の刺客で彼を釘付けにするまで、彼のザッピングスティックを戦いから遠ざけることができます.
- もちろん、アミントクの網に引っかかってしまえば、その考えはおかしなことではなくなります
エリート ヒット チーム
- 2 人か 3 人の適切なマッチョ フライヤーは、最も危険な敵ユニットを素早く倒すことができます。ヒット リストの上位にいるのは敵の司令官で、マップ全体のリーダーシップ ヒットを歓迎します。
- 理想的には、いくつかの鎧を突き刺す重戦車 (ペガサス、グリフォン、ヴァルゲイスト、ヒッポグリフなど) に支えられた、空飛ぶ近接専門のロードを使用します。
矢の餌
- 敵の射手が地上戦のバランスを崩している場合、しばしば神風を投げることができます。もちろん安い方がいいです。悲しいことに、死肉、倒れたコウモリ、タカ乗り、ハーピーがこの方法で犠牲になることがよくあります。
- もう 1 つの方法は、安価なマルチモデル ユニットを使用して高価な単一モデル ユニットをスクリーニングすることです (たとえば、テロガイスト攻撃をカバーするフェル バット)。
いじめっ子を倒す
- 低予算のチラシ (セキセイインコではない) は、ルーターが集結する前にフィールドから追い出すだけで十分に機能します。特に素早い飛行は、軽騎兵よりも効率的です。複数のルーティング ユニット間で跳ね返って群れを形成し、その後すべてマップ外に移動します (たとえば、グレート イーグルは高速です)。
- しかし、立ち退きよりも内臓除去を好む場合は、騎兵を手に入れて効果的に屠殺するまで、ルーティング ユニットでいじめっ子を近接攻撃することができます。
包囲
壁を越えて飛行すると、他のどのユニットよりも早く敵の都市に到達できます。そこから、いくつかの良いオプションがあります:
おとり
- フラグテイカーの小さなコマンド部隊のために計画した攻撃ルートから敵ユニットを引き抜きます。
ゴールストライカー
- フライヤー自体を旗の上に移動します。少なくとも、グラウンドリングのカウントダウンが早く開始されるようにします。
猛禽類
- ミサイル高射砲の威力が強すぎない場合、ウォール ディフェンダーを攻撃することは、はしごによる地上攻撃の前奏曲として役立ちます。
- チャージ ボーナスを装備したフライヤーは、一度に 1 つのウォール ユニットをすばやく選択して側面に厄介なサイクル チャージを送り込み、側面攻撃ボーナスを得ることができます。
ドゥームスタック
羽毛のような怒りの Doomstack よりも優れたものはありますか?空飛ぶ猫かな。
噂によると、フルフライヤー アーミーは混合アーミーよりもキャンペーン マップ上をはるかに移動します。ただし、戦闘前に地上ユニットを交換する何らかの方法があることを確認してください。
現在のルールは次のとおりです。少なくとも 1 つの地上ユニットが不足している軍は、戦闘の開始時にすぐに敗走します (これはゲーム バランスの問題だと思います)。
フライヤー アーミー (空軍?) は、射程距離と飛行ユニットに弱い派閥に対して非常に強力です。混沌の戦士はその説明に完全に適合し、彼らの侵略全体は、キャンペーンマップのチョークポイントに座っている19人のフライヤーからなる1つの軍隊によって阻止できます(主にドラゴンで構成された卑劣なほど高価な軍隊ではありますが)。